| 14 Terrains |
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1 |
Brousse |
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Terrain : plaine et marais (T: Ajoutez W a votre reserve.) (T: Ajoutez B a votre reserve.) |
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1 |
Marais |
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Terrain de base : marais (T: Ajoutez B a votre reserve.) |
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1 |
Toundra |
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Terrain : plaine et île (T: Ajoutez W a votre reserve.) (T: Ajoutez U a votre reserve.) |
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1 |
Île |
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Terrain de base : île (T: Ajoutez U a votre reserve.) |
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2 |
Désolation |
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Terrain : marais et montagne (T: Ajoutez B a votre reserve.) (T: Ajoutez R a votre reserve.) |
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2 |
Lac de montagne bouillant |
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Terrain T, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. |
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2 |
Mer souterraine |
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Terrain : île et marais (T: Ajoutez U a votre reserve.) (T: Ajoutez B a votre reserve.) |
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4 |
Estuaire pollué |
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Terrain T, Payez 1 point de vie, Sacrifiez l'Estuaire pollué: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. |
| 47 Autres Sorts |
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1 |
Mox de diamant |
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Artefact Si la Mox de diamant devait arriver sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain à la place. Si vous faites ainsi, mettez la Mox de diamant sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire.
T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. |
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3 |
Mox de chrome |
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Artefact Empreinte - Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main.
T: Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée à votre réserve. |
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4 |
Diamant de l'œil du lion |
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Artefact Sacrifiez le Diamant de l'œil du lion, Défaussez-vous de votre main: Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère. |
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4 |
Pétale de lotus |
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Artefact T, Sacrifiez le Pétale de lotus: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. |
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1 |
Silence |
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Éphémère Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant que celui-ci se résolve ne sont pas affectés) |
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2 |
Ad Nauseam |
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Éphémère Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez. |
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2 |
Messe de la Coterie |
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Éphémère Ajoutez BBB à votre réserve.
Seuil - S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, ajoutez BBBBB à votre réserve à la place. |
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4 |
Cantique selon Orime |
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Éphémère Kick W
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci.
Si le Cantique selon Orime a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. |
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4 |
Messe noire |
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Éphémère Ajoutez BBB à votre réserve. |
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4 |
Remue-méninges |
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Éphémère Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. |
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4 |
Récupération de rêve |
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Éphémère Piochez autant de cartes que de cartes dont l'adversaire ciblé s'est défaussé ce tour-ci. |
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1 |
Biens mal acquis |
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Rituel Exilez les Biens mal acquis. Chaque joueur se défausse de sa main, et renvoie ensuite dans sa main jusqu'à trois cartes de son cimetière. |
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1 |
Vrilles d'angoisse |
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Rituel Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Déluge |
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2 |
Contemplation |
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Rituel Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque.
Piochez une carte. |
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3 |
Précepteur infernal |
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Rituel Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Acharnement - Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. |
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3 |
Rite de flammes |
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Rituel Ajoutez RR à votre réserve, et ajoutez ensuite R à votre réserve pour chaque carte appelée Rite de flammes dans chaque cimetière. |
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4 |
Souhait brûlant |
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Rituel Vous pouvez choisir une carte de rituel que vous possédez en dehors de la partie, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait brûlant. |
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| Cartes de la réserve |
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1 |
Île du havre-coque |
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Terrain Cachette
T : Ajoutez U à votre réserve.
U, T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. |
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1 |
Emrakul, Déchirure des Éons |
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Créature légendaire : eldrazi 15/15 Emrakul, Déchirure des Éons ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez Emrakul, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts colorés, annihilateur 6
Quand Emrakul est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. |
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1 |
Silence |
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Éphémère Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant que celui-ci se résolve ne sont pas affectés) |
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1 |
Contrainte |
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Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain et non-créature. Ce joueur se défausse de cette carte. |
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1 |
Mortemarque |
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Rituel Détruisez la créature verte ou blanche ciblée. |
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1 |
Pyroclasme |
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Rituel Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. |
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1 |
Rendements décroissants |
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Rituel Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes. |
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1 |
Évacuation des terriers |
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Rituel Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Déluge |
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3 |
Jour du jugement dernier |
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Rituel Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. |
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1 |
Biens mal acquis |
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Rituel Exilez les Biens mal acquis. Chaque joueur se défausse de sa main, et renvoie ensuite dans sa main jusqu'à trois cartes de son cimetière. |
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1 |
Vrilles d'angoisse |
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Rituel Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Déluge |
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1 |
Précepteur infernal |
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Rituel Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Acharnement - Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. |
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1 |
Rite de flammes |
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Rituel Ajoutez RR à votre réserve, et ajoutez ensuite R à votre réserve pour chaque carte appelée Rite de flammes dans chaque cimetière. |
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