Synergie NOTE : 6
Éclipse fantomale  
Imperial Recruiter  
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Commentaire de zombie33 :

On joue Imperial Recruiter qui permet d'aller chercher dans notre bibliothèque Mnemonic Wall ou Archaeomancer.
Lorsque l'on joue Ghostly Flicker en ciblant Imperial Recruiter et par exemple Mnemonic Wall, on peut récupérer Ghostly Flicker dans notre main et aller chercher une nouvelle créature dans notre bibliothèque et cela tant qu'on a du mana disponible.

Cette interaction a été jouée dans plusieurs decks peasant basées sur Mnemonic Wall et Ghostly Flicker :
- Un deck combo où toutes les créatures sont tutorisable avec Imperial recruiter soit Cloud of Faeries et Nightscape Familiar, soit Peregrine Drake. Il s'agit d'un deck basé sur cette combo
- Un deck Control où le deck est basé sur Mnemonic Wall et Mulldrifter pour faire un maximum de CA.

NdZeSword: C'est une version possible de
1. Effet qui permet d'exiler puis renvoyer sur le champ de bataille une créature (ou plus généralement un permanent), communément appelé "blink" en référence à Momentary Blink:
a. Différents types de permanents: Synod Sanctum, %w Ghostly Flicker, Flicker, Felidar Guardian, Flickerwisp, Glimmerpoint Stag, %w%u Oath of Teferi, Venser, the Sojourner, Brago, King Eternal, %w%u%b Aminatou, the Fateshifter
b. Uniquement créature, jouable quand on veut: Cold Storage, Voyager Staff, %w Acrobatic Maneuver, Astral Slide, Cloudshift, Eerie Interlude, Flickerform, Ghostway, Liberate, Long Road Home, Otherworldly Journey, Parallax Wave, Angel of Condemnation, Eldrazi Displacer, Planar Guide, Restoration Angel, %u Displace, Essence Flux, Illusionist's Stratagem, Siren's Ruse, Deadeye Navigator, Nephalia Smuggler, %w%u Turn to Mist, Vanish into Memory, Mistmeadow Witch, %g%w%u Roon of the Hidden Realm
c. Uniquement créature, jouable uniquement à un certain moment: Conjurer's Closet, Safe Haven, %w Galepowder Mage, Wispweaver Angel, %u Voidwalk, %w%b Kaya, Ghost Assassin
+
2. Créature (ou permanent) qui a des effets bénéfiques quand il est exilé puis revient sur le champ de bataille.
a. Une créature avec un gros coût de mue (il suffira de payer %3 puis de la blinker pour la faire revenir face visible sans avoir à payer son coût de mue donc): Krosan Colossus, Krosan Cloudscraper, Exalted Angel, Akroma, Angel of Fury...
b. Créature (ou permanent) avec un effet d'arrivée (ou de départ) du champ de bataille: Solemn Simulacrum, Blade Splicer, Wall of Omens, Venser, Shaper Savant, Priest of the Blood Rite, Avalanche Riders, Flametongue Kavu, Deranged Hermit, Eternal Witness, Viridian Shaman, Wall of Blossoms, Kitchen Finks, Loxodon Hierarch...
=> également Shriekmaw, Mulldrifter (et autres créatures avec capacité "evoke"), Chittering Rats, Mystic Snake... mais seulement combinés avec des "blinks" jouables quand on veut.
c. N'importe quel arpenteur avec une capacité intéressante (on pourra alors blinker l'arpenteur pour la faire plusieurs fois).