[T1.5] Gro a Fiend
modifié il y a 136 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

The461
Paris, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 25/05/2010 16:41
%GPrésentation


Le principe de Gro a Fiend est, grâce Rancœur, Vines of Vastwood, Charge téméraire et Revigoration, on est capable de donner à une créature une force impressionnante à n'importe quelle créature et pour finir, on pose berserk. La grande force du deck est de plier la game en une attaque.
L'alternative pour plier la game est tout simplement l'aggro pur, c'est à dire, finir l'adversaire sur plusieurs attaques.


%RMana curve


0 : 14
1 : 18
2 : 12

La manacurve est même inférieur à 1, elle est d'environ 0.95. L'avantage d'une telle curve est qu'on est plus rapide que tous les autres aggro du format et en plus, on arrive à créer des thons qui seront beaucoup plus gros que les leurs. Cette manacurve nous permet aussi parfois de prendre les decks combos de vitesse. Par opposition, cette manacurve à aussi ses défauts, elle est très sensible à cotv et trini mais surtout face à countertop.


%WLes points forts et les points faibles


Points forts :
-Tout ce qui demande du temps à ce mettre en place (les decks qui jouent des combos de deux cartes ainsi que EG, staxx, loam etc...).

Points faibles :
-Tous ce qui joue calice of the void, Trinisphère, Counterbalance + Sensei's Divining Top et Volcanic Fallout.


%GChoix des cartes


Guide spirituel elfe
Le meilleur accélérateur pour notre deck, déjà, il ne peu pas être contrecarrer. Il fait pleurer l'adversaire lorsqu'il joue daze et de plus on l'exil donc, pas de profit pour tarmo et au pire s'il sert à rien (c'est très rare!), on peu le poser en tant que thon, une 2/2 c'est jamais de refus.

Vines of Vastwood
Dans un environnement blindé d'anti-bête, vines s'avère très utile, de plus il reste dans l'optique du deck puisqu'il boost.

Tailleur de Linciel
Fait le duo avec kavrus. Il fait une très bonne sauce lorsqu'on a kavru sur table surtout avec berserk.

Revigoration
Ultime avec prédateur kavru. Mais aussi avec berserk, elle fera une sauce de 8 supplémentaire en faisant gagner 3, très bon rapport qualité/prix puisque pour %0 on sauce à 5 =)

Retour au pays
Kit à avoir un format blindé d'anti-bête autant s'y mettre. Mais ce n'est pas anodin, la carte vire la bête gênante de l'adversaire mais de plus elle fait gagner des points de vies, donc il en résulte un kavru renforcé.

Berserk
Le point fort du paquet. Elle permet de plier la game en une seule sauce.

Rancœur
On le lance souvent un tour avant de lancer notre attaque décisive, on aura un thon avec au moins 4 de force, après ça il suffit de deux/trois manas pour rendre l'attaque décisive. De plus elle revient toujours dans notre main et elle donne le pieto, donc la possibilité de cogner fort sans berserk.

Prédateur kavru
En interaction avec revigoration, sword et tailleur. C'est aussi un des piliers du deck car il possède aussi le pieto.

Jet
Un berserk like, pour améliorer la stabilité.

Nacatl sauvage
Une 3/3 pour seulement 1 prête à cogner dès le prochain tour avec des boost, que demander de mieux?

Tarmogoyf
Classique, souvent très gros surtout dans un paquet qui contrôle artefact, créature, sorcery et instant.

Charge téméraire
Petit boost simple et et efficace avec le flashback toujours bien si on veut tuer en plusieurs attaques.

Et enfin, la carte qui offre une révolution au deck :

Fielleux du four qui permet les interactions les plus démentes :
-Fielleux du four + Vignes de Vastebois + berserk = 22
-Fielleux du four + revigoration + berserk = 22
-Fielleux du four + revigoration + vignes = 15
-Fielleux du four + charge téméraire + revigoration + berserk = 34
-Fielleux du four + charge téméraire + berserk + jet = 40
-Fielleux du four + berserk + berserk = 28
-Fielleux du four + charge téméraire + revigoration + Vignes de Vastebois+ berserk = 48

etc...


%RMatch-up


Gob : Mu équilibré. Il va principalement tenter de nous gérer à la manabase avec waste et rishadan. Mais à partir du moment où on a deux basic, on peut partir. Il possède des anti-bête peut nuisible, nous on a sword qui le ralentira un peu. Attention à vial tout de même, car il peut sortir l'effet de surprise. Il contrôlera le début de partie, après ce n'est qu'une question de thon, s'il arrive à poser les plus dangereux avant qu'on aie le temps de partir il plie la game, et à l'inverse si on arrive à saucer à temps, c'est nous qui la plions.
Le MD reste pareil à la 2 et la 3.


Countertresh : Aie mauvais MU, à la 1, à moins qu'on sorte une main parfaite capable de passer sur des contre et de killer t3 sur une sortie fumée, ça risque d'être compliqué car après il met l'interaction countertop en jeu et la c'est le début de la fin. A la 2 et la 3, Museleur vexatoire est notre atout, il change complétement la partie, car on peu faire de belle sortie en toute sécurité, mais de plus ses mangoustes et tarmo deviennent inoffensif puisqu'on pourra toujours booster nos créature pour faire sauter en tarmo attaquant en toute sécurité.
Side :
+4 susher
-2 tailleur
-1 pétale
-1 charge


-DS : Archi mauvais MU, déjà pour calice, mais aussi pour trini et les magus/moon. La g1 est concrètement impossible sauf sur un échec de rapidité du côté de DS. La 2 et la 3 sont abordable, Graines de l'innocence et Revendication par la nature font un désastre monstre. Mais il faut tout de même faire attention, car on n’est pas le seul à avoir l'effet surprise sur une phase d'attaque car il peu nous lancer une sauce au Rakdos Pit Dragon.
Side :
+4 Revendication par la nature
+3 Graines de l'innocence
-1 jet
-2 tailleur
-1 charge
-1 Rancœur
-1 pétale


Staxx : Un peu dans le genre de DS, mais en beaucoup plus facile. La 1 reste tendax à cause des calices. Il ne peut pas tout gérer d'autant plus qu'il met trop de temps à ce mettre en place. A la 2 et la 3 on rentre les même side que contre DS et là, la partie est dans la poche.
Side :
+4 Revendication par la nature
+3 Graines de l'innocence
-1 jet
-2 tailleur
-1 charge
-1 Rancœur
-1 pétale


Ichorid : Mu assez hot. Il faut vraiment être explosif pour le prendre de vitesse par une sortie fumée, ou alors il faut qu'il fasse un missplay ou qu'il ait un problème de stabilité. A la 2 et à la 3, il faut faire attention à Chain of Vapor qui peut être la surprise.
Pas de changement au niveau du side.


ANT : Un peu comme ichorid, il faut le prendre de vitesse, ce qui est assez complexe, le MU ANT reste plus facile que celui contre ichorid principalement grâce à gaddock mais aussi grâce au fait qu'il lui faut un minimum de point de vie pour partir qu'on pourra parfois, lui retirer à temps.
Side :
+4 gaddock
-4 sword


Dreadnough : Bon MU, très abordable. L'adversaire n'a pas très souvent sa combo en main de départ, ce qui nous laisse largement le temps d'abuser de nos bêtes et de nos boost. De plus il est largement de faire monter une bête à 12 de force pour bloquer son gros thon. De plus on pourrait presque dire que notre side est fait pour ce deck, entre revendication par la nature, graines de l'innocence et museleur vexatoire, la 2 et la 3 sont pour nous! On est tellement blindé que museleur reste optionnel.
Side :
+4 revendication par la nature
+3 graines de l'innocence
-2 tailleur
-4 Pétale de lotus


Eternal Garden : On profitera nettement du temps que met EG pour se installer ses locks, disons que, de manière générale, on a largement le temps de le tuer avant. Seul Maze of Ith et EE (en main de départ) présentent un danger car la combo creuset+précipite+explo sera jamais mise en place à temps. Et le waste récursif fait souvent son efficacité trop tard.
Sinon ça ne sert à rien de sider des anti-artos, ils ne marchent pas contre EE s'il joue bien, pareil pour toupie et son creuset n'a pas vraiment le temps d'être utile.


Merfolk : On est plus rapide que lui, mais on a aucun contrôle sur la partie contrairement à lui, une FoW ou une Daze bien placé peut être fatal. D'un autre côté on est presque sûr qu'au moins une de ces trois bêtes passera (fielleux, tarmo, kavru). Reejerey suire peut faire mal dans le sens ou elle nous engage notre créature principale. On peut tout de même devancer le deck en lâchant tout nos boost en tentant la sauce qui fait la game en une attaque.


%WConclusion

Pour clore ce commentaire, le deck à fait son apparition au BoM et il n'est pas du tout ridicule. Mais il à du mal face aux contresorts, dans un méta aggro/combo il demeure dévastateur. Il a aussi une rapidité hors du commun, qu'aucun aggro ni burn n'a, ce qui rend le deck très explosif et presque imbattable lorsqu'on est face à jeu qui demande du temps pour se mettre en place.
Merci d'avoir lu mon commentaire!


NdZeSword: Je suis très fan de cette nouvelle mouture du deck avec le Fiend.
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Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 25/05/2010 17:08
Je suis pas très fan de l'orthographe du commentaire.
Dreda
,
le 25/05/2010 17:15
la déception m'étreint

0+0=0
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 25/05/2010 18:47
j'adore le deck, mais je ne donne que 9 car je trouve la version inférieure à celle jouant du ^^ néanmoins c'est une vrai surprise dans le meta actuelle, j'aime vraiment :)
Ezequiel54

le 25/05/2010 20:08
Ca manque carrément de bleu en fait...
Car c'est justement ca qui fait la force du deck ;)
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 25/05/2010 20:09
Manque le Match-Up fasse à Réanimator, c'est dommage, d'ailleurs, réanimator l'emporte mais c'est serrer. En tout cas bon deck, sa mérite largement un 8, je préfère également la version avec du bleue. ;)
The461
Paris, France

Légende
le 25/05/2010 20:42
Il y a deux versions, celle purement aggro celle purement contrôle, d'ailleurs réa l'emporte qu'on celle splash bleu mais contre cette version si tu kill pas avant le t3 c'est finit en générale donc contre réa mon MU s'avère assez bon ;)

Ceci-dit je m'attendais en effet à des remarques comme "la version bleu est mieux", mais ça revient à dire à un mec qui joue Burn, "tresh c'est mieux" c'est vrai, mais ça ne sert strictement à rien de le faire remarquer ;)

Sinon merci pour les coms et de les notes qui me plaisent =P
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 25/05/2010 20:45
Sa dépend, si le mec sort Iona T2 c'est finis, le deck fait plus rien lol.

Nan mais les deux versions ce valent, mais au final, il faut ce demander quel version est la plus efficace ?


DEMON
le 25/05/2010 23:23
le splash me semble tout a fait inaproprié en fait :(
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 26/05/2010 8:23
Au contraire c'est très utile, retour au pays sa laisse le champs libre pour attaquer, c'est très pratique justement. Et puis sa permet de rentrer Gaddock SB aussi, ce qui est plutôt sympatoche.

le 26/05/2010 9:40
Non c'est pas ça gro-a-fiend, cf le topic consacré sur legacy france
kaval
Castres, France
Elfe
le 27/05/2010 22:48
Je suis étonné par l'absence de silence révvéencieux en side, conte countertop c'est pourtant utile...
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 29/05/2010 21:44
ça c'est juste pas gro a fiend, ça s'apelle berserk stompy.

Et en plus la version est moche:

3 fiend Oo
des randoms trucs, dont la quantitée a été prise au hasard: 1 jet, 2 vignes, 3 rancoeur, 1 reckless charge..
A un moment, si ça a été sufisemment testé, faut faire des choix, garder les bonnes cartes. La visiblement non. des dispatchs comms ça avec 0 turos/manipulation c'est juste affreux :/

pour les Mus: Ant et icho sont pas de bons mus, il manque les contres qui permettent au vrai gro a fiend d'avoir un Mu excellent.
Stax est un mauvais Mu aussi. Tu fais rien contre wasteland + trini + chalice, et rentrer des cartes à 3cc c'est quand même une mauvaise idée.
Museleur contre tresh c'est un peu nul, c'est nul contre tout en fait, vu que dessus ya écrit je met 15 tours de plus à tuer, hors le deck passé le t4 est mauvais.
Eternal garden n'en parlons pas, tu meures sur tout le deck, de tabernacle à waste en passant par maze le tout avec des crop rot.
Enfin pour terminer cette critique (sans animosité aucune hein :) ), je trouve le one slot de vigne en sb très space, et le gaddock*3 abérrant, *3, ça veut dire que tu ne le veux jamais en main de départ, mais plus tard dans la partie? sur que contre combo c'est un choix optimal..

Je préfère pas noter, parce que le deck peut être jouable dans des bonnes version (et encore), mais là serieux :/
De plus Gro a fiend, c'est pas ça, et le commentaire est un peu fait à la va-vite..

vala ^o^
The461
Paris, France

Légende
le 30/05/2010 7:39
Le seul problème, c'est que cette liste correspond à 100% à celle de ta page que tu as aussi appelé "Gro a fiend" :S.
Donc sans vouloir être ingrat, tu dis que le build est mauvais, seulement j'ai piqué ton build, donc c'est un peu une auto critique que tu fais à ce niveau là ;)

Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 30/05/2010 9:43
Ce n'est absolument pas un problème, bien au contraire, vu que mes listes sont souvent du c/c ,pour les avoir sur ma page.

à l'époque ou j'ai posté celle là, it pas encore, pas plus que la description de ce qui est un gro a fiend, et donc c'était la liste de Mtgstyle dont je disais d'ailleur sur la page qu'elle tournait bizzarement :P


DEMON
le 31/05/2010 17:35
c'est juste que The461 a voulu avoir la primeur du paquet validé stout :)
Sail
Lyon, France
Nain
le 01/06/2010 22:55
Je trouve que le fait d'ajouter le fielleux du four au deck permet d'ajouter une grosse menace supplémentaire autre que le kavru.


Seulement à ce niveau, il faudrait retirer les rancoeurs afin de rajouter peut être plus de charge téméraire qui vont mieux avec la bête.

Sinon pour le deck, pas vraiment de nouveauté, juste un deck berserk avec une petite nouveauté.
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 02/06/2010 15:12
Citation :
Le seul problème, c'est que cette liste correspond à 100% à celle de ta page que tu as aussi appelé "Gro a fiend" :S.
Donc sans vouloir être ingrat, tu dis que le build est mauvais, seulement j'ai piqué ton build, donc c'est un peu une auto critique que tu fais à ce niveau là ;)


Donc non seulement tu fais une liste moyenne avec des randoms slots discutables, 3 fiends seulement, mais en plus tu la piques sans citer tes sources? Pas très éthique tout ça. Va savoir si tu l'as vraiment bien testée du coup :S !
The461
Paris, France

Légende
le 02/06/2010 21:21
A savoir que j'ai testé et re-testé berserk stompy qui n'est pas tout à fait la même liste mais qui à vraiment le même principe, il m'a suffis d'une vingtaine de test pour vite déterminer le principe de ce deck. Quand à l'originalité du build, dans les decks t1.5 validés rares sont ceux qui n'ont pas un build d'au moins 92% de similarité...
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 03/06/2010 10:45
La liste a été tester, j'ai fais 3 partie contre The461, justement contre ce deck, donc la liste à belle et bien été tester.
anonyme
le 04/06/2010 17:14
en 3 parties. :{
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