
Frog = Grenouille (
9 cartes en standard pour l'instant) à du support parce qu'on a déjà un lord en standard :


Grolnok, the Omnivore (avec lequel je fais déjà des folies furieuses sur arena avec

Insidious Roots), donc des trucs comme
Sunshower Druid font vraiment plaisir (surtout que pour le coup c'est la première commune à 1 mana qui fait ça, on était plus habitué à ce genre de cartes pour 2 manas comme

Timberland Guide). On note aussi la présence de
Halo Hopper, qui grâce à la convocation, si on dispose d'une synergie tribale peut permettre de belles choses.
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Bird = Oiseau (
32 cartes en standard pour l'instant) est bien évidemment la tribu la plus prometteuse, puisqu'elle dispose déjà quelques drop 1 (
Miner's Guidewing,
Harrier Strix) et des cartes intrinsèquement fortes (

Aven Interrupter,

Ledger Shredder), et on rajoute qu'historiquement c'est parmis toutes ces tribus la plus ancienne qui soit représentée dans magic, et avec la plus grande régularité (squirrel à existé à une époque mais disparu pendant longtemps). Aggro vol c'est en tout cas toujours une bonne stratégie en limité, ça pourrait être oppressif en T3.
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Mouse = Souris (
4 cartes en standard pour l'instant), est peu représentée, mais toutes les souris présentes sont jouables, en particulier

Raging Battle Mouse, les autres sont un peu bouche-trou mais pourraient servir si les lords sont assez bons. Boros est de base une compo assez aggro donc ça peut être ok. Pas vraiment fan du flavor des souris persos, mais bon.
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Rabbit = Lapin: (
5 cartes en standard pour l'instant), pas super représenté, mais on a des
bombes avec le déjà fameux

Lapicorne royal, et le

Pollen-Shield Hare qui semble pas déconnant avec la food qui pond des tokens lapin

Carrot Cake. Le petit drop 1
Placid Rottentail pourrait passer le cut en absence d'alternative (ce qui serait surprenant).
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Otter = Loutre (
2 cartes en standard pour l'instant), dur de savoir ce qui nous attend, mais au vu de ce qui est déjà spoilé il est clair que le délire c'est la prouesse, et la prouesse, et la prouesse (qui se cumule). La famille de


Lutri, the Spellchaser en quelques sortes.
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Raccoon = Raton-Laveur (
5 cartes en standard pour l'instant), la seule jouable est le

Bramble Familiar, mais qui n'a été vraiment sérieusement vu que dans le combo avec




Invasion d'Alara
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Rat = Rat (
20 cartes en standard pour l'instant), une tribu bien appréciée depuis les nezumi de kamigawa, et dans l'histoire de magic depuis longtemps pour nous faire défausser ces petits chenapans (qui pourrait oublier le fameux

Rat cambrioleur). On a déjà de la qualité pour go wide avec les excellents

Lord Skitter's Butcher,
Okiba Reckoner Raid,

Tangled Colony,

Lord Skitter, Sewer King,

Voracious Vermin, et même le petit
Gnawing Vermin. Y'a un petit potentiel ici, sachant que le bon lord skitter est déjà un staple en standard.
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Lizard = Lézard (
23 cartes en standard pour l'instant), pas de folies, mais on en a quand même trois de jouables:

Lizard Blades,

Magebane Lizard, et


Laughing Jasper Flint, mais le problème est qu'il n'y a pour l'instant aucune unité dans leur design, il vont un peu dans toutes les directions et c'est dur d'imaginer un truc homogène qui packe ne serait-ce que ces trois là. Bonnes cartes intrinsèques mais qui ne synergisent pas du tout. En présence de lords le plus envisageables est l'equipement reconfigure qui donne double strike.
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Squirrel = Écureuil (
1 carte en standard pour l'instant). On a QUE

Prairie Dog qui n'est même pas dans les couleurs de la tribu (même s'il pouvait carry des games tout seul en limité outlaw sur le play). ça part mal. Ceci étant dit, historiquement (y'a 20 ans), squirrel a été un archétype puissant à magic (coucou


Deranged Hermit, qui pourrait potentiellement être réedité, même si l'écho n'est plus trop au goût du jour, on aura probablement une version améliorée et remise au goût du jour).
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Bat = Chauve-Souris (
5 cartes en standard pour l'instant). Pas beaucoup de représentant, mais des mastodontes:

Deep-Cavern Bat est une des meilleures cartes en T2 actuellement. et on a aussi


Aclazotz, Deepest Betrayal, qui s'est déjà fait une belle place au chaud est se fait bien respecter en standard.
Ruin-Lurker Bat fait également office de tour 1 très acceptable. Personellement c'est sur cette tribu que je mettrai mes billes. Orzhov est connu pour avoir les meilleurs removals, et on a déjà de la qualité, donc une liste aggro-tempo peut donner des choses intéressantes
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Résumé: moi je mise sur les
chauves-souris, les
lapins, les
rats, et les
oiseaux. C'est ce qui me semble le plus prometteur à priori. Maintenant reste à voir les spoilers :)