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Éditions
Riders of Gavony Cavaliers de Gavonie Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Au moment où les Cavaliers de Gavonie arrivent, choisissez un type de créature.
Les créatures Humain que vous contrôlez ont la protection contre les créatures du type choisi.
3/3
Celestial Vault Caveau céleste Artefact
Alchemy: New Capenna
Artefact
%W, %T : Draftez une carte du livre des sorts du Caveau céleste et exilez-la face cachée.
%1, sacrifiez Caveau céleste : Mettez chaque carte exilée par le Caveau céleste dans votre main.

Le livre des sorts du Caveau céleste contient les cartes suivantes :
Ange de la Destinée
Ange resplendissant
Ange de la vitalité
Valkyrie juste
Ange de l'inventivité
Ange des condamnations
Annonciatrice valkyrie
Ange de l'émancipation
Jeune valkyrie
Maréchale resplendissante
Ange perpétuel
Sauveuse sigardienne
Ange de Serra
Valkyrie vaillante
Ange ségovois
Soulcatchers' Aerie Ce qui attrape des âmes aéraines Enchantement
Modern Horizons II
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur "plume" sur Ce qui attrape des âmes aéraines.
Les créatures oiseau gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "plume" sur Ce qui attrape des âmes aéraines.
What Must Be Done Ce qui doit être fait Rituel
3 versions
Rituel
Choisissez l'un —
Laisser le monde brûler — Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures.
Libérer Junon — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent historique ciblée depuis votre cimetière. Elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle si c'est une créature.
Cecil, Redeemed Paladin
Cecil, Dark Knight transformée
Cécil, paladin repenti Créature  
[FFIV]
5 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/4
Unholy Officiant Célébrant impie Créature
3 versions
Créature : vampire et clerc
Vigilance
%4%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Célébrant impie.
1/2
Stockpiling Celebrant Célébrante accumulatrice Créature
Créature : nain et chevalier
Quand la Célébrante accumulatrice arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, regard 2.
3/2
Celestine, the Living Saint Célestine, la Sainte vivante Créature
Créature légendaire : humain et guerrier
Vol, lien de vie
Larmes guérisseuses — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
3/4
Soulcatcher Celui qui attrape les âmes Créature
3 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les âmes.
1/1
Ashes of the Abhorrent Cendres des abjects Enchantement
3 versions
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières ni activer les capacités des cartes dans les cimetières.
À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Wizened Cenn Cenn ratatinée Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : sangami et clerc
Les autres créatures Sangami que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Phyrexian Censor Censeur phyrexian Créature
Créature : phyrexian et sorcier
Chaque joueur ne peut lancer plus d'un sort non-Phyrexian par tour.
Les créatures non-Phyrexian arrivent engagées.
3/3
Center Soul Centrer l'âme Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Goring Ceratops Cératops étripeur Créature
3 versions
Créature : dinosaure
Double initiative
À chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
Imperial Ceratops Cératops impérial Créature
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que cette créature subit des blessures, vous gagnez 2 points de vie.
3/5
Gate Hound Cerbère Créature
Créature : chien
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance tant que le Cerbère est enchanté.
1/1
Circle of Confinement Cercle de confinement Enchantement
3 versions
Enchantement
Quand le Cercle de confinement arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercle de confinement quitte le champ de bataille.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de vampire ayant le même nom qu'une carte exilée par le Cercle de confinement, vous gagnez 2 points de vie.
Circle of Solace Cercle de la consolation Enchantement
Enchantement
Au moment où le Cercle de la consolation arrive, choisissez un type de créature.
%1%W : La prochaine fois qu'une créature du type choisi devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Oblivion Ring Cercle de l'oubli Enchantement
12 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand cet enchantement quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Circle of Protection: Art Cercle de protection : art Enchantement
2 versions
Enchantement
Au moment où le Cercle de protection : art arrive, choisissez un illustrateur.
%1%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix avec un dessin de l'illustrateur choisi devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
%1%W : Renvoyez le Cercle de protection : art dans la main de son propriétaire.
Circle of Protection: Artifacts Cercle de protection : artefacts Enchantement
5 versions
Enchantement
%2 : La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Circle of Protection: White Cercle de protection : blanc Enchantement
14 versions
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Circle of Protection: Blue Cercle de protection : bleu Enchantement
14 versions
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Circle of Protection: Shadow Cercle de protection : distorsion Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une créature de votre choix avec la distorsion devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Circle of Protection: Black Cercle de protection : noir Enchantement
15 versions
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Circle of Protection: Red Cercle de protection : rouge Enchantement
17 versions
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Circle of Protection: Green Cercle de protection : vert Enchantement
14 versions
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Teleportation Circle Cercle de téléportation Enchantement
D&D Ampersand Promo
5 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Prismatic Circle Cercle prismatique Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Au moment où le Cercle prismatique arrive, choisissez une couleur.
%1 : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Rhystic Circle Cercle rhystique Enchantement
Enchantement
%1 : N'importe quel joueur peut payer %1. Si personne ne le fait, la prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
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