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Éditions
Aerie Worshippers Adoratrices de l'aérain Créature
Créature : humain et clerc
Inspiration — À chaque fois que les Adoratrices de l'aérain deviennent dégagées, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
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Aerith Gainsborough Aerith Gainsborough Créature
[FFVII]
5 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
2/2
Aerith, Last Ancient Aerith, dernière des Anciens Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et clerc et druide
Lien de vie
Vie — Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous avez gagné au moins 7 points de vie ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place.
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Aerobics Instructor Prof de gym Créature
Créature : prof
%2%W, %T : Lancez un d6. Sur un 6, sacrifiez le Prof de gym. Sinon, vous gagnez autant de points de vie que le résultat.
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Aeromoeba Aéroamibe Créature
3 versions
Créature : élémental et bête
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aéroamibe jusqu'à la fin du tour.
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Aeromunculus Aéromoncule Créature
Créature : homoncule et mutant
Vol
%2%G%U : Adaptez 1.
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Aeronaut Admiral Amiral aéronaute Créature
3 versions
Créature : humain et pilote
Vol
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
3/1
Aeronaut Cavalry Cavalerie d'aéronautes Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Quand la Cavalerie d'aéronautes arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre soldat ciblé que vous contrôlez.
3/4
Aeronaut Tinkerer Aéronaute bricoleur Créature
Detective / Inventive
3 versions
Créature : humain et artificier
L'Aéronaute bricoleur a le vol tant que vous contrôlez un artefact.
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Aeronaut's Wings Ailes d'aéronaute Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
Aesi, Tyrant of Gyre Strait Aési, tyran du détroit de l'Épicycle Créature
5 versions
Créature légendaire : grand serpent
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
5/5
A-Esika's Chariot A-Chariot d'Esika Artefact
Artefact légendaire : véhicule
Quand le Chariot d'Esika arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Pilotage 2
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Aesthetic Consultation Consultation esthétique Éphémère
Éphémère
Choisissez un illustrateur. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque, et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte avec un dessin de l'illustrateur choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
Aesthir Glider Planeur d'aeszir Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : oiseau et construction
Vol
Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer.
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A-Etching of Kumano A-Gravure de Kumano Créature-enchantement  
Créature-enchantement : humain et shamane
Célérité
Si une créature blessée ce tour-ci par une source que vous contrôliez devait mourir, exilez-la à la place.
2/2
Aether Adept Experte de l'Æther Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
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Aether Barrier Barrière d'Æther Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, ce joueur sacrifie un permanent de son choix à moins qu'il ne paye %1.
Aether Burst Explosion æthérique Éphémère
Éphémère
Renvoyez jusqu'à X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires, X étant un plus le nombre de cartes appelées Explosion æthérique dans tous les cimetières au moment où vous lancez ce sort.
Aether Channeler Canaliseur d'Éther Créature
Wizards
7 versions
Créature : humain et sorcier
Quand le Canaliseur d'Éther arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
• Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
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Aether Charge Charge d'Æther Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une bête que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui faire infliger 4 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Aether Chaser Chasseur d'Éther Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
Initiative
Quand le Chasseur d'Éther arrive, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Chasseur d'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
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Aether Figment Création de l'Æther Créature
2 versions
Créature : illusion
Kick %3
Si cette créature a été kickée, elle arrive avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.
Cette créature ne peut pas être bloquée.
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Aether Flash Flash d'Æther Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive, le cet enchantement lui inflige 2 blessures.
Aether Gale Bourrasque d'Éther Rituel
7 versions
Rituel
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires.
Aether Gust Rafale d'Éther Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez un sort ou un permanent ciblé rouge ou vert. Son propriétaire le met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Aether Helix Hélice d'éther Rituel
Rituel
Renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Aether Herder Berger de l'Éther Créature
Créature : elfe et artificier et druide
Quand le Berger de l'Éther arrive, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Berger de l'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
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Aether Hub Centre d'Éther Terrain  
6 versions
Terrain
Quand ce terrain arrive, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T : Ajoutez %C.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Aether Inspector Inspecteur d'Éther Créature
2 versions
Créature : nain et artificier
Vigilance
Quand l'Inspecteur d'Éther arrive, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que l'Inspecteur d'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
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Aether Meltdown Fusion de l'Éther Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature ou véhicule
Quand la Fusion de l'Éther arrive, vous gagnez %E%E.
La créature enchantée gagne -4/-0.
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