32094 cartes trouvées
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Éditions
Wolf Loup Jeton  
2 versions
Créature : loup
Quand cette créature meurt, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque Garruk que vous contrôlez.
2/2
Otter Loutre Jeton  
Créature : loutre
Prouesse
1/1
Master's Manufactory Manufacture du maître Artefact  
Artefact
%T : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 blanche et bleue Golem. N'activez que si la Manufacture du maître ou un autre artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Mechtitan Mecha-titan Jeton  
14/19
3 versions
Créature-artefact légendaire : construction
Le Mecha-titan est de toutes les couleurs.
Vol, vigilance, piétinement, lien de vie, célérité
10/10
Bird Oiseau Jeton  
1/9 Azorius deck
2 versions
Créature : oiseau
Vol
1/1
Pest Parasite Jeton  
3 versions
Créature : parasite
Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
1/1
Faerie Rogue Peuple fée et Gredin Jeton  
#16
3 versions
Créature : peuple fée et gredin
Vol
1/1
Ragnarok, Divine Deliverance Ragnarok, délivrance divine Créature  
[FFXIII] Borderless Character
4 versions
Créature légendaire : bête et avatar
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité
Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière.
7/6
Ral, Leyline Prodigy
Ral, Monsoon Mage transformée
Ral, prodige des lignes ley Planeswalker  
4 versions
Planeswalker légendaire : Ral
Ral arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
-2
Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
-8
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
(Loy. 2)
Roar of the Fifth People Rugissement du Cinquième peuple Enchantement  
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure.
*S2 Cette saga acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %R, %G ou %W.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S4 Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Sand Warrior Sable et Guerrier Jeton  
3 versions
Créature : sable et guerrier
1/1
Satyr Satyre Jeton  
46
2 versions
Créature : satyre
Célérité
2/2
The Lord Master of Hell Seigneur des enfers Créature  
[FFII]
2 versions
Créature légendaire : démon et noble et sorcier
Comète — À chaque fois que le Seigneur des enfers attaque, il inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière.
3/3
Snake Serpent Jeton  
21/24
2 versions
Créature : serpent
1/1
Snake Serpent Jeton  
6/6
Créature-enchantement : serpent
Contact mortel
1/1
Soldier Soldat Jeton  
8 versions
Créature : soldat
Célérité
1/1
Sorin, Ravenous Neonate Sorin, nouveau-né vorace Planeswalker  
4 versions
Planeswalker légendaire : Sorin
Extorsion
+2
Créez un jeton Nourriture.
-1
Sorin inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
-6
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
(Loy. 3)
Sphinx Sphinx Jeton  
2 versions
Créature : sphinx
Vol, vigilance
4/4
Tamiyo, Seasoned Scholar Tamiyo, érudite aguerrie Planeswalker  
4 versions
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+2
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-3
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte verte, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
-7
Piochez un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes dans votre bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
(Loy. 2)
Esper Terra Terra, héritiere du sang des chimères Créature-enchantement  
[FFVI]
3 versions
Créature-enchantement légendaire : saga et sorcier
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs "sapience" sur lui. Sacrifiez-le au debut de votre prochaine étape de fin.
*S4 Ajoutez %W%W, %U%U, %B%B, %R%R et %G%G. Exilez Terra, héritiere du sang des chimères, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
6/6
Ultimecia, Omnipotent Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle Créature  
[FFVIII]
2 versions
Créature légendaire : cauchemar et psychagogue
Menace
Compression temporelle — Quand cette créature se transforme en Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle, Jouez un tour supplémentaire apres celui-ci.
7/7
Vampire Vampire Jeton  
2 versions
Créature : vampire
Lien de vie
1/1
Vampire Vampire Jeton  
14/19
Créature : vampire
Piétinement, lien de vie, célérité
3/1
Vampire Demon Vampire et Démon Jeton  
Créature : vampire et démon
Vol
4/3
Worm Ver Jeton  
20/24
6 versions
Créature : ver
1/1
Voja Voja Jeton  
3 versions
Créature légendaire : loup
2/2
Voja, Friend to Elves Voja, ami des elfes Jeton  
17/19
Créature légendaire : loup
3/3
Voja Fenstalker Voja, rôdeur des Maremmes Jeton  
Créature légendaire : loup
Piétinement
5/5
Zombie Wizard Zombie et Sorcier Jeton  
4/4
Créature : zombie et sorcier
1/1
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