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Éditions
Angelic Overseer Brigadière angélique Créature
Créature : ange
Vol
Tant que vous contrôlez un humain, la Brigadière angélique a la défense talismanique et l'indestructible.
5/3
Angelic Page Page angélique Créature
11 versions
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Angelic Protector Protectrice angélique Créature
6 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
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Angelic Purge Épuration angélique Rituel
6 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Angelic Quartermaster Quartier-maître angélique Créature
2 versions
Créature : ange et soldat
Vol
Quand la Quartier-maître angélique arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
3/3
Angelic Renewal Renouvellement angélique Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le Renouvellement angélique. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
Angelic Reward Récompense angélique Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
Angelic Rocket Créature-artefact
Unfinity
2 versions
Créature-artefact-hôte : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire le permanent non-terrain ciblé.
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Angelic Sell-Sword Mercenaire angélique Créature
2 versions
Créature : ange et mercenaire
Vol, vigilance
À chaque fois que le Mercenaire angélique ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois que le Mercenaire angélique attaque, si sa force est supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
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Angelic Shield Bouclier angélique Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Sacrifiez le Bouclier angélique : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Angelic Skirmisher Assaillante angélique Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Au début de chaque combat, choisissez initiative, vigilance ou lien de vie. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
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Angelic Sleuth Détective angélique Créature
3 versions
Créature : ange et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez.
2/3
Angelic Voices Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez pas de créatures non-artefacts ou non-blanches.
Angelic Wall Mur angélique Créature
5 versions
Créature : mur
Défenseur
Vol
0/4
Angelo Angel Jeton  
[FFVIII]
Créature légendaire : chien
1/1
Angel's Feather Plume d'ange Artefact
23/62 Divine vs. Demonic
9 versions
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Angel's Grace Grâce de l'ange Éphémère
5 versions
Éphémère
Fraction de seconde
Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Angel's Herald Héraut de l'ange Créature
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez une créature verte, une créature blanche et une créature bleue : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Archange de l'empyrée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Angel's Mercy Miséricorde des anges Éphémère
4 versions
Éphémère
Vous gagnez 7 points de vie.
Angel's Tomb Tombe de l'ange Artefact
4 versions
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que cet artefact devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour.
Angel's Trumpet Trompette de l'ange Artefact
2 versions
Artefact
Toutes les créatures ont la vigilance.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les créatures dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Cet artefact inflige à ce joueur autant de blessures que de créatures engagées de cette manière.
Angelsong Chant angélique Éphémère
4 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
Anger La Colère Créature
[FFVI]
12 versions
Créature : incarnation
Célérité
Tant que cette carte est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
2/2
Anger of the Gods Fureur des dieux Rituel
10 versions
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Angler Drake Drakôn pêcheur Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pêcheur arrive, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
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Angler Turtle Tortue pêcheuse Créature
4 versions
Créature : tortue terrestre
Défense talismanique
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
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Angrath, Captain of Chaos Angrath, capitaine du chaos Planeswalker
Zendikar Rising - Kaldheim
6 versions
Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
-2
Amassez des zombies 2.
(Loy. 5)
Angrath, Minotaur Pirate Angrath, pirate minotaure Planeswalker
Planeswalker Deck Angrath
Planeswalker légendaire : Angrath
+2
Angrath inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou que le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
-3
Renvoyez une carte de pirate ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
-11
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Angrath inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au total de leurs forces.
(Loy. 5)
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