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Éditions
Norn's Seedcore Drupe de Norn Plan  
Plan : La Nouvelle Phyrexia
Quand vous vous transplanez vers la Drupe de Norn, le chaos s'ensuit.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez une carte de plan. Transplanez-vous vers ce plan, excepté que vous ne vous transplanez depuis aucun plan. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
Shefet Dunes Dunes de Shefet Terrain  
3 versions
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T, sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Dunes of the Dead Dunes des morts Terrain  
2 versions
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
Quand les Dunes des morts sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Grasping Dunes Dunes saisissantes Terrain  
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez les Dunes saisissantes : Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Torn Between Heads Écartelé entre deux têtes Rituel  
Rituel
Engagez jusqu'à deux têtes. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de l'hydre. Écartelé entre deux têtes inflige 5 blessures à chaque joueur.
Shard Éclat Jeton  
2 versions
Enchantement : éclat
%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.
Coal Hill School École Coal Hill Plan  
Plan : Terre
À chaque fois qu'un joueur lance un sort historique, ce joueur pioche une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte historique ciblée depuis votre cimetiere.
School of the Unseen École de l'Inapparence Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Wizards' School École de magie Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %U.
%2, %T : Ajoutez %W ou %B.
Eden, Seat of the Sanctum Eden, siège du Sanctum Terrain  
[FFXIII]
2 versions
Terrain : ville
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Meulez deux cartes. Puis vous pouvez sacrifier ce terrain. Quand vous faites ainsi, renvoyez une autre carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Spawning Pool Effrayante frayère Terrain  
2 versions
Terrain
L'Effrayante frayère arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B : L'Effrayante frayère devient une créature 1/1 noire Squelette avec "%B : Régénérez cette créature" jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Murky Sewer Égout boueux Terrain  
Terrain
L'Égout boueux arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Undercity Sewers Égouts de la Citerraine Terrain  
4 versions
Terrain : île et marais
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %B.)
Les Égouts de la Citerraine arrivent engagés.
Quand les Égouts de la Citerraine arrivent, surveillez 1.
Eiganjo, Seat of the Empire Eiganjo, siège de l'Empire Terrain  
5 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Transfert — %2%W, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Eldrazi Eldrazi Jeton  
13 versions
Créature : eldrazi
10/10
Eldrazi Eldrazi Jeton  
#1
2 versions
Créature : eldrazi
Annihilateur 1
7/7
Eldrazi Angel Eldrazi et Ange Jeton  
Créature : eldrazi et ange
Vol, vigilance
4/4
Eldrazi Spawn Eldrazi et Engeance Jeton  
19 versions
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
0/1
Eldrazi Horror Eldrazi et Horreur Jeton  
3 versions
Créature : eldrazi et horreur
3/2
Eldrazi Scion Eldrazi et Scion Jeton  
14 versions
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
1/1
Elves Elfes Jeton  
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