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Éditions
Unified Lunge Frappe unifiée Rituel  
Rituel
La Frappe unifiée inflige X blessures à chaque joueur, X étant le nombre de têtes sur le champ de bataille.
Strike the Weak Spot Frapper au point faible Rituel  
Rituel
Détruisez la tête ciblée. Si cette tête était d'élite, l'hydre joue un tour supplémentaire après celui-ci.
Hornet Frelon Jeton  
1/3
2 versions
Créature-artefact : insecte
Vol, célérité
1/1
Edge of Malacol Frontière de Malacol Plan  
2 versions
Plan : Belenon
Si une créature que vous contrôlez devait se dégager pendant votre étape de dégagement, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
Unstable Frontier Frontière instable Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Tectonic Edge Frontière tectonique Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Détruisez un terrain non-base ciblé. N'activez que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains.
Running Is Useless Fuir ne sert à rien Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des valeurs de mana différentes. Détruisez ces créatures.
Wandering Fumarole Fumerolle vagabonde Terrain  
9 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Shambling Vent Fumerolles titubantes Terrain  
8 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie. C'est toujours un terrain.
Unquenchable Fury (Challenge Deck) Fureur inextinguible (Challenge Deck) Rituel  
Rituel
Les minotaures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Spatial Merging Fusion spatiale Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez la Fusion spatiale, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de plan. Transplanez-vous simultanément vers les deux. Mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
Tinder Farm Futaie d'amadou Terrain  
Terrain
La Futaie d'amadou arrive engagée.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez la Futaie d'amadou : Ajoutez %R%W.
Hickory Woodlot Futaie de noyers Terrain  
Terrain
La Futaie de noyers arrive engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.
%T, retirez un marqueur "sec" de la Futaie de noyers : Ajoutez %G%G. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Futaie de noyers, sacrifiez-la.
Kessig Wolf Run Garenne au Loup de Kessig Terrain  
11 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Gargoyle Gargouille Jeton  
22/29
4 versions
Créature-artefact : gargouille
Vol
3/4
Boros Garrison Garnison de Boros Terrain  
23 versions
Terrain
La Garnison de Boros arrive engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
Gavony Gavonie Plan  
3 versions
Plan : Innistrad
Toutes les créatures ont la vigilance.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Rimeshield Frost Giant - Stats Géant du givre - Stats Jeton  
Géant de taille TG, Dangerosité 138
Classe d'armure 15, Points de vie 138
Vitesse 12 m
Attaques Hache à deux mains, Rocher
FOR 23 (+6) DEX 9 (-1) CON 21 (+5)
INT 9 (-1) SAG 10 (+0) CHA 12 (+1)
Terrain Generator Générateur de terrains Terrain  
9 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
Sulfur Vent Geyser de soufre Terrain  
Terrain
Le Geyser de soufre arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez le Geyser de soufre : Ajoutez %U%R.
Ghirapur Ghirapur Plan  
Plan : Kaladesh
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à la fin du tour, chaque artefact non-créature, non-Véhicule que vous contrôlez devient un véhicule 5/3 en plus de ses autres types et acquiert le piétinement, la célérité et pilotage 2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte d'artefact non-créature ciblée depuis votre cimetière.
Archaeological Dig Gisement archéologique Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Gisement archéologique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Skybreen Glacier céleste Plan  
2 versions
Plan : Kaldheim
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Les sorts qui partagent un type de carte avec la carte du dessus d'une bibliothèque ne peuvent pas être lancés.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de sa main.
Sejiri Glacier
Sejiri Shelter transformée
Glacier de Seijiri
Abri de Seijiri transformée
Terrain  
2 versions
Terrain
Le Glacier de Seijiri arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
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