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Éditions
Barrenton Medic Carabin de Barrenton Créature
Créature : sangami et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Mettez un marqueur -1/-1 sur le Carabin de Barrenton : Dégagez le Carabin de Barrenton.
0/4
Battlefield Medic Carabin de campagne Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de clercs sur le champ de bataille.
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Frontline Medic Carabin du front Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Bataillon — À chaque fois que cette créature et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort ciblé avec %X dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie %3.
3/3
Stone Haven Medic Carabin du Refuge de pierre Créature
2 versions
Créature : kor et clerc
%W, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
1/3
Outlaw Medic Carabin hors-la-loi Créature
Créature : humain et gredin
Lien de vie
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
1/3
Trained Caracal Caracal dressé Créature
Cats
2 versions
Créature : chat
Lien de vie
1/1
Prowling Caracal Caracal rôdeur Créature
3 versions
Créature : chat
3/1
Regal Caracal Caracal royal Créature
Starter Collection
7 versions
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
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Carom Carambolage Éphémère
2 versions
Éphémère
La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une créature ciblée est infligée à une autre créature ciblée à la place.
Piochez une carte.
Spectacular Pileup Carambolage spectaculaire Rituel
7 versions
Rituel
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules.
Recyclage %2
Supply Caravan Caravane de marchandises Créature
2 versions
Créature : chameau
Quand la Caravane de marchandises arrive, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
3/5
Trade Caravan Caravane marchande Créature
2 versions
Créature : humain et nomade
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "monnaie" sur cette créature.
Retirez deux marqueurs "monnaie" de cette créature : Dégagez un terrain de base ciblé. N'activez que pendant l'entretien d'un adversaire.
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Cataclysmic Gearhulk Carcasse mécanique cataclysmique Créature-artefact
8 versions
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand cette créature arrive, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
4/5
Opal Caryatid Cariatide d'opale Enchantement
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort de créature, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 2/2 Soldat.
Plated Onslaught Carnage à plaques Éphémère
Éphémère
Affinité pour les artefacts
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kaya's Onslaught Carnage de Kaya Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %W
Dauntless Onslaught Carnage intrépide Éphémère
Heroes
5 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Archaeomancer's Map Carte de l'archéomancien Artefact
[FFXIV]
5 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Kor Cartographer Cartographe kor Créature
7 versions
Créature : kor et éclaireur
Quand la Cartographe kor arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
2/2
Star Charter Cartographe stellaire Créature
Créature : chauve-souris et clerc
Vol
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Cartouche of Solidarity Cartouche de solidarité Enchantement
Enchanted
4 versions
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de solidarité arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Crisis of Conscience Cas de conscience Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez tous les jetons.
• Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain.
Meditation Puzzle Casse-tête de méditation Éphémère
2 versions
Éphémère
Convocation
Vous gagnez 8 points de vie.
Cataclysm Cataclysme Rituel
4 versions
Rituel
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un terrain parmi les permanents qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le reste.
Steam Catapult Catapulte à vapeur Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%T : Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
2/3
Catastrophe Catastrophe Rituel
The Brothers' War
3 versions
Rituel
Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
Seasoned Cathar
Ambitious Farmhand transformée
Cathare aguerrie
Fermière ambitieuse transformée
Créature  
4 versions
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
3/3
Brutal Cathar Cathare brutal Créature
4 versions
Créature : humain et soldat et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Diurne
2/2
Selfless Cathar Cathare dévoué Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Steadfast Cathar Cathare inébranlable Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Cathare inébranlable attaque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
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