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Éditions
Ground Pounder Créature
Créature : gobelin et guerrier
%3%G : Lancez un d6. Ground Pounder gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
À chaque fois que vous obtenez 5 ou plus sur un lancer de dé, Ground Pounder acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
2/2
Mother Kangaroo Créature
2 versions
Créature-hôte : kangourou
Quand cette créature arrive, lancez un d6. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature égal au résultat.
1/1
Really Epic Punch Rituel
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 si c'est un hôte ou si elle a "améliorer". Puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Ineffable Blessing Enchantement
Unfinity
8 versions
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom que vous contrôlez arrive, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
Willing Test Subject Créature
Créature : araignée et singe et scientifique
Portée
À chaque fois que vous obtenez 4 ou plus sur un lancer de dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Willing Test Subject.
%6 : Lancez un d6.
2/2
Joyride Rigger Créature
Créature : gobelin et gréeur
Quand Joyride Rigger arrive, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
3/3
Selfie Preservation Rituel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. S'il y a un arbre sur son dessin, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Slaying Mantis Créature
2 versions
Créature : insecte et lutteur
Juste une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer des cartes sur le champ de bataille.)
Slaying Mantis arrive en étant lancée d'une distance d'au moins 90 cm.
Quand Slaying Mantis arrive, elle se bat contre chaque créature qu'un adversaire contrôle qu'elle a touché au moment où elle est arrivée.
6/6
Squirrel Dealer Créature
Créature : raton-laveur et lézard et oiseau
Quand Squirrel Dealer arrive, demandez à une personne en dehors de la partie "Aimez-vous les écureuils?". Si elle répond oui, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
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Steamflogger Service Rep Créature
Créature : gobelin et gréeur
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, Steamflogger Service Rep assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
1/1
Wild Crocodile Créature
2 versions
Créature-hôte : crocodile
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
1/1
Earthshaking Si Créature
Créature : bête
Piétinement
5/5
Pir's Whim Rituel
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Chaque ennemi sacrifie un artefact ou un enchantement de son choix.
Decorated Champion Créature
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un autre guerrier que votre équipe contrôle arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Decorated Champion.
2/2
Generous Patron Créature
[FFX]
3 versions
Créature : elfe et conseiller
Quand cette créature arrive, soutenez 2.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, piochez une carte.
1/4
Mowu Jeton  
1/2
2 versions
Créature légendaire : chien
3/3
Avatar of Growth Créature
Créature : élémental et avatar
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque adversaire que vous avez.
Piétinement
Quand cette créature arrive, chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les met sur le champ de bataille, puis mélange.
4/4
Earthshaker Giant Créature
2 versions
Créature : géant et druide
Piétinement
Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
6/6
Soulmates Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : deux créatures
Les créatures enchantées gagnent chacune +1/+1 et ont la défense talismanique.
Quand l'une des créatures enchantées meurt, détruisez l'autre.
Patient Turtle Créature
2 versions
Créature : tortue terrestre
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si vous n'étiez pas le joueur qui commence lors de cette partie.
3/3
Maro's Gone Nuts Enchantement
2 versions
Enchantement
Doublez les effets qui doublent. (Ça quadruple.)
Growth Charm Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
Croissance luxuriante
Croissance gigantesque
Réapparition
Generated Horizons Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton de terrain Forêt.
Domesticated Mammoth Créature
2 versions
Créature neigeuse : mammouth
Cette créature arrive avec un jeton copie de Pacifisme qui lui est attaché.
5/4
Surgeon Commander Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : wombat et chauve-souris et caméléon
À chaque fois que vous améliorez, enchantez, ou mutez une créature que vous contrôlez, piochez une carte.
%T : Ajoutez %W, %U, %B, %R, ou %G.
3/3
Vazal, the Compleat Créature
2 versions
Créature-artefact légendaire : phyrexian
Mégalegendaire (Votre deck ne peut contenir qu'une seule copie de cette carte.)
Vigilance, piétinement
Vazal, the Compleat a les capacités activées de tous les permanents sur le champ de bataille.
7/7
Plane-Merge Elf Créature
2 versions
Créature : elfe et guerrier
Terreté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Parentouche — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, si elle partage un type de créature avec cette créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Krosan Adaptation Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie. Les copies arivent sur le champ de bataille comme des jetons.)
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance.
Interplanar Brushwagg Créature
2 versions
Créature : bosquérisson
Interplanaire (Cette créature arrive interplanaire. Les joueurs ne peuvent pas contrôler les créatures sur le champ de bataille interplanaire.)
Vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec une créature de force supérieure ou égale à 4, cette créature attaque également le joueur ou le planeswalker que cette autre créature attaque.
6/4
Inspirational Antelope Créature
2 versions
Créature : antilope
Legacy — Avant que la partie ne commence, choisissez un mot-clé ou une capacité et écrivez ce mot ci-dessous.
Les sorts avec ________ que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
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