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Éditions
Essence of Ajani Jeton
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Emblème
Friarball Rituel
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Rituel
A Girl and Her Dogs Créature
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Créature : humain
3/3
Intangible Vibes Enchantement
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Enchantement
Jeskai Baller Créature
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Créature : humain et athlète
2/3
Knight of Lost Causes Créature
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Créature : humain et chevalier
2/2
Muraganda Eldrazi Créature
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Créature : eldrazi et dinosaure
6/5
New Master of Arms Créature
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Créature : humain et soldat
2/2
Noble Ox Créature
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Créature : noble et bovidé
2/4
Plain Walker Créature
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Créature : sangami et gredin
2/3
Sliver of Hope Créature
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Créature : slivoïde
3/3
Tax Taker Créature
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Créature : rat et conseiller
1/2
Treizeci, Sun of Serra Créature
Heroes 2022
Créature légendaire : humain et chevalier
3/3
Cosmogrand Zenith Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
2/4
Huddle Up Rituel
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %2 du coût de ce sort.)
Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte.
Nimbus Champion Créature
Créature : avatar et guerrier
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si la force de cette autre créature est inférieure ou égale au nombre de guerriers que votre équipe contrôle.
4/4
Toothy, Imaginary Friend Créature
3 versions
Créature légendaire : illusion
Partenariat avec Pir, Imaginative Rascal
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy.
Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
1/1
Spellweaver Duo Créature
Créature : humain et sorcier
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Quand Spellweaver Duo arrive, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
4/4
Drafna's Restoration Rituel
Rituel
Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées du cimetière du joueur ciblé au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Power Artifact Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Les capacités activées de l'artefact enchanté coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
Transmute Artifact Rituel
2 versions
Rituel
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille. S'il est plus grand, vous pouvez payer %X, X étant la différence. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. Puis mélangez.
Merchant Ship Créature
Créature : humain
Le Merchant Ship ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
À chaque fois que le Merchant ship attaque et n'est pas bloqué, vous gagnez 2 points de vie.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Merchant Ship.
0/2
Old Man of the Sea Créature
2 versions
Créature : djinn
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à la force de cette créature tant que cette créature reste engagée et que la force de cette autre créature reste inférieure ou égale à la force de cette créature.
2/3
Serendib Djinn Créature
2 versions
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, cette créature vous inflige 3 blessures.
Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez cette créature.
5/6
Deep Spawn Créature
2 versions
Créature : homaride
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez le Deep spawn à moins que vous ne meuliez deux cartes.
%U : Le Deep spawn acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Deep spawn.
6/6
Homarid Créature
4 versions
Créature : homaride
Cette créature arrive avec un marqueur "marée" sur elle.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur cette créature.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur cette créature, elle gagne -1/-1.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur cette créature, elle gagne +1/+1.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur cette créature, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
2/2
Homarid Shaman Créature
Créature : homaride et shamane
%U : Engagez la créature verte ciblée.
2/1
Homarid Spawning Bed Enchantement
2 versions
Enchantement
%1%U%U, sacrifiez une créature bleue : Créez X jetons de créature 1/1 bleue Camaride, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Merseine Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La Merseine arrive avec trois marqueurs "filet" sur elle.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle.
Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité.
River Merfolk Créature
2 versions
Créature : ondin
%U : Le River merfolk acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
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