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Éditions
Defiant Vanguard Avant-garde provocante Créature
5/121
2 versions
Créature : humain et rebelle
Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/2
Avatar Avatar Jeton  
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Créature : avatar
Vol
4/4
Avatar of Hope Avatar de l'espoir Créature
3 versions
Créature : avatar
Si vous avez 3 points de vie ou moins, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Vol
L'Avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
4/9
Wakening Sun's Avatar Avatar du Soleil levant Créature
5 versions
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
7/7
Aven Cloudchaser Avemain chasse-nuage Créature
4 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Avemain chasse-nuage arrive, détruisez l'enchantement ciblé.
2/2
Aven of Enduring Hope Avemain de l'espoir perpétuel Créature
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
3/3
Aven Riftwatcher Avemain gardefaille Créature
4 versions
Créature : oiseau et rebelle et soldat
Vol
Disparition 3
Quand cette créature arrive ou qu'elle quitte le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
2/3
Dauntless Aven Avemain intrépide Créature
2 versions
Créature : oiseau et guerrier
Vol
À chaque fois que l'Avemain intrépide attaque, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez.
2/1
Battlewise Aven Avemain sage de guerre Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative.
2/2
Stalwart Aven Avemain vigoureuse Créature
3 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Réputation 1
1/3
Lavabrink Venturer Aventurière de Bourg-sur-Lave Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Au moment où l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie.
3/3
White Plume Adventurer Aventurière du Plumet blanc Créature
3 versions
Créature : orque et clerc
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive, vous prenez l'initiative.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
3/3
Warning Avertissement Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature attaquante ciblée devrait infliger ce tour-ci.
Scout's Warning Avertissement de l'éclaireur Éphémère
Éphémère
La prochaine carte de créature que vous jouez ce tour-ci peut être jouée comme si elle avait le flash.
Piochez une carte.
Orzhov Advokist Avoquiste d'Orzhov Créature
8 versions
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.
1/4
Norn's Fetchling Avortolin de Norn Créature
Alchemy: Phyrexia
Créature : phyrexian et insecte
Toxique 1
Corrompu — Quand L'Avortolin de Norn arrive, conjurez une carte appelée Plaine dans votre main. Si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", vous pouvez trouver une carte non-terrain à la place.
1/1
Axis of Mortality Axe de mortalité Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie.
Sightless Brawler Bagarreur aveugle Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et guerrier
Grâce %4%W
Cette créature ne peut pas attaquer seule.
La créature enchantée gagne +3/+2 et ne peut pas attaquer seule.
3/2
Ballroom Brawlers Bagarreurs de salon Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que cette créature attaque, cette créature et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez gagnent chacune, selon votre choix, l'initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/5
Wedding Ring Bague de mariage Artefact
7 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, s'il a été lancé, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie.
Wand of the Worldsoul Baguette de l'Âme du monde Artefact
2 versions
Artefact
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation.
Bahamut, Warden of Light Bahamut, Primordial de la lumière Créature-enchantement  
5 versions
Créature-enchantement légendaire : saga et dragon
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Ailes de Bahamut — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
*S3 Giga-Fission — Détruisez un permanent ciblé. Exilez Bahamut, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
5/5
Bathe in Light Bain de lumière Éphémère
3 versions
Éphémère
Irradiance — Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
Baird, Steward of Argive Baird, intendant d'Argive Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
2/4
True Love's Kiss Baiser du grand amour Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Piochez une carte.
Waxmane Baku Baku crinecire Créature
4 versions
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur cette créature.
%1, retirez X marqueurs "ki" de cette créature : Engagez X créatures ciblées.
2/2
Banishing Slash Balafre de bannissement Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature engagée ciblée. Puis, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
Slash of Talons Balafre de serres Éphémère
2 versions
Éphémère
La Balafre de serres inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Balan, Wandering Knight Balan, chevalière errante Créature
4 versions
Créature légendaire : chat et chevalier
Initiative
Balan a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
%1%W : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan.
3/3
Balance Balance Rituel
15 versions
Rituel
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
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