Sortie officielle : Le 26 septembre 2025
—143 cartes (sur 286)
• 83 nouvelles cartes
• 50 rééditions
• 10 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Anti-Venom, horrible guérisseur
Créature légendaire : symbiote et héros
Quand Anti-Venom arrive, s'il a été lancé, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Si des blessures devaient être infligées à Anti-Venom, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
#1 Nestor Ossandon Leal5/5
Tante May
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est une araignée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#3 Randy Gallegos0/2
Pigeon de ville
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
#4 David Szabo1/1
Placard à costumes
Artefact
Cet artefact arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Déplacez un marqueur +1/+1 de cet artefact sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cet artefact.
#5 Bastien Grivet
Journalistes du Daily Bugle
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Article élogieux — Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Journalisme d'investigation — Renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
#6 Zoltan Boros2/3
Origine de Spider-Man
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient une araignée et héros légendaire en plus de ses autres types.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#9 Bill Sienkiewicz
Peter Parker *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Quand Peter Parker arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
%1%G%W%U : Transformez Peter Parker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#10 Thanh Tuan0/1
L'incroyable Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vigilance, portée
Chaque sort légendaire que vous lancez qui a au moins une couleur a lanceur de toile %G%W%U.
Thanh Tuan4/4
Capitaine de police dévoué
Créature : humain et détective
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#12 Aniekan Udofia1/1
Le spectaculaire Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#14 Roberta Ingranata3/2
Tactiques spectaculaires
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#15 Zoltan Boros
Spider-Man, le lanceur de toile
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
#16 Ryan Pancoast3/3
Starling, alliée aérienne
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Quand Starling arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#18 Aniekan Udofia3/4
Thwip !
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si c'est une araignée, vous gagnez 2 points de vie.
#20 Lordigan
Prison de soie
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#21 David Palumbo
Escouade de la Meute Sauvage
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#23 John Tyler Christopher2/3
With Great Power ...
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et équipement qui lui sont attachés.
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
#24 E. M. Gist
Scarabée, successeure criminelle
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Vol
%1%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#26 Carlos Dattoli3/3
Saga du clone
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Surveillez 3.
*S2 Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire.
*S3 Choisissez un nom de carte. A chaque fois qu'une créature avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.
#28 Bill Sienkiewicz
Doc Ock, scientifique sinistre
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Tant qu'il y a au moins huit cartes in votre cimetière, Doc Ock a une force et une endurance de base de 8/8.
Tant que que vous contrôlez un autre méchant, Doc Ock a la défense talismanique.
#29 Piotr Dura4/5
Mercenaires de Doc Ock
Créature : humain et méchant
Flash
À chaque fois que cette créature attaque, elle connive.
#30 Nathaniel Himawan2/1
Octobot volant
Créature-artefact : robot et méchant
Vol
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#31 John Tyler Christopher1/1
Mystério, maître des illusions
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Mystério arrive, créez un jeton de créature 3/3 bleue Illusion et Méchant pour chaque méchant non-jeton que vous contrôlez. Exilez ces jetons quand Mystério quitte le champ de bataille
#37 Alexander Gering3/3
Norman Osborn
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Norman Osborn ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Norman Osborn inflige des blessures de combat à un joueur, il connive.
%1%U%B%R : Transformez Norman Osborn. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#39 Scott M. Fischer1/1
Bouffon vert
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, menace
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %2 de moins à lancer.
Formule du bouffon — Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a le désordre. Le coût de désordre est égal à son coût de mana.
Scott M. Fischer3/3
Équipe de chercheurs d'Oscorp
Créature : humain et scientifique
%6%U : Piochez deux cartes.
#40 Gal Or1/5
Spider-Byte, gardienne de la toile
Créature légendaire : araignée et avatar et héros
Quand Spider-Byte arrive, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#44 Thanh Tuan2/2
Expérience instable
Éphémère
Un joueur ciblé pioche une carte, puis jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#47 David Palumbo
Whoosh !
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#48 Nathaniel Himawan
Gare aux Sinister Six ! *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à six cartes de créature ciblées avec des noms différents depuis votre cimetière.
#51 Nathaniel Himawan
Eddie Brock
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand Eddie Brock arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de creature ciblee avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière.
%3%B%R%G : Transformez Eddie Brock. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#55 Greg Staples3/3
Venom, protecteur mortel
Créature légendaire : symbiote et héros et méchant
Menace, piétinement, célérité
À chaque fois que Venom attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Greg Staples5/5
Gwenom, implacable
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Gwenom attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#56 Lordigan4/4
Exécuteurs impitoyables
Créature : humain et mercenaire et méchant
Lien de vie
%3%B : Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#58 Alex Horley-Orlandelli2/1
Recherches risquées
Rituel
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#62 Rafater
Scorpion, frappeur bouillonnant
Créature légendaire : scorpion et humain et méchant
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#64 Simon Dominic3/3
Aiguillon du Scorpion
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#65 LEE Woo-chul
La Pierre de l'Âme
Artefact légendaire : pierre d'infinité
Indestructible
%T : Ajoutez %B.
%6%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Maîtrisez La Pierre de l'Âme. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#66 Volkan Baga
Spider-Man Noir
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis surveillez X, X étant le nombre de marqueurs sur elle.
#67 Xabi Gaztelua4/4
Tombstone, criminel professionnel
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Tombstone arrive, renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#70 Bartek Fedyczak2/2
Venom, mal déchaîné
Créature légendaire : symbiote et méchant
Contact mortel
%2%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#71 Jesper Ejsing4/5
Faim de Venom
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un méchant.
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
#73 Dave DeVries
Public en colère
Créature : humain et citoyen
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#75 Bartek Fedyczak2/2
Electro, batterie électrique d'assaut
Créature légendaire : humain et méchant
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ajoutez %R.
Quand Electro quitte le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, il inflige X blessures à un joueur ciblé.
#76 Piotr Dura2/3
Éclair d'Electro
Rituel
L'Éclair d'Electro inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Désordre %1%R
#77 JB Casacop
Gwen Stacy
Créature légendaire : humain et interprète et héros
Quand Gwen Stacy arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez cette créature.
%2%U%R%W : Transformez Gwen Stacy. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#78 Victor Adame Minguez2/1
Ghost-Spider
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Ghost-Spider.
Retirez deux marqueurs de Ghost-Spider : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Victor Adame Minguez4/4
J. Jonah Jameson *
Créature légendaire : humain et citoyen
Quand J. Jonah Jameson arrive, suspectez jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor.
#81 Pablo Rivera2/2
Miauleur masqué
Créature : araignée et chat et héros
Célérité
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cette créature : Piochez une carte.
#82 Narendra Bintara Adi1/1
Gobelinoïdes enragés
Créature : gobelin et berserker et méchant
Célérité
Désordre %2%R
#85 Filipe Pagliuso5/4
Rendez-vous romantique
Rituel
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes.
#86 Nereida
Choc *
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#88 Piotr Dura
Shocker, inébranlable
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Pendant votre tour, Shocker a l'initiative.
Gantelets vibrochocs — Quand Shocker arrive, il inflige 2 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#89 Kevin Glint5/5
Spider-Gwen, esprit libre
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Portée
À chaque fois que Spider-Gwen devient engagée, vous pouvez vous défaussez d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#90 Lie Setiawan2/3
Habitants de Spider Island
Créature : araignée et horreur et citoyen
Désordre %1%R
#91 Helge C. Balzer4/3
Spider-Punk
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Émeute
Les autres araignées que vous contrôlez ont l'émeute.
Les sorts et les capacités ne peuvent pas être contrecarrés.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#92 Forrest Imel2/1
Stegron, l'Homme-Dinosaure
Créature légendaire : dinosaure et méchant
Menace
Formule de dinosaure%1%R, défaussez-vous de cette carte : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+1 et devient un dinosaure en plus de ses autres types.
#95 John Tyler Christopher5/4
Chauffeur de taxi
Créature : humain et pilote
%1, %T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#97 Nestor Ossandon Leal3/1
Trop de bras
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une araignée
Une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#101 Kevin Sidharta
Geek dans le fauteuil
Créature : humain et conseiller
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Assistance sur la toile%2%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une araignée ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#102 Zoltan Boros2/3
Kapow !
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#103 Jessica Fong
Félins de Kraven
Créature : chat et méchant
%2%G : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#104 Kevin Glint2/2
La dernière chasse de Kraven
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez cinq cartes. Quand vous faites ainsi, cette saga inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans votre cimetière.
*S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
*S3 Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#105 Bill Sienkiewicz
Lézards en maraude
Créature : lézard et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#107 Rafater1/3
Miles Morales
Créature légendaire : humain et citoyen et héros
Quand Miles Morales arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%3%R%G%W : Transformez Miles Morales. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#108 LA Draws1/2
L'ultime Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Initiative, célérité
Camouflage%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur L'ultime Spider-Man. Il acquiert la défense talismanique et devient incolore jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur chaque araignée et chaque créature légendaire que vous contrôlez.
LA Draws4/3
Pictures of Spider-Man
Artefact
Quand cet artefact arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton Trésor.
#109 Rafater
L'Homme-Sable, vaurien changeant
Créature légendaire : sable et élémental et méchant
La force et l'endurance de L'Homme-Sable sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
L'Homme-Sable ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
%3%G%G : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, cette carte et une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#112 Bartek Fedyczak*/*
Surveillance de la ville
Rituel
Choisissez l'un —
ScruterMeulez trois cartes. Vous pouvez mettez une carte de permanent parmi elles dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie.
Neutraliser — Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#113 Rafater
Spider-Cochon, Peter Porker
Créature légendaire : araignée et sanglier et héros
Quand Spider-Cochon arrive, créez un jeton Nourriture.
Gras-buge animal — Les autres araignées, sangliers, chauve-souris, ours, oiseaux, chats, chiens, grenouilles, chacals, lézards, souris, loutres, lapins, ratons-laveurs, rats, écureuils, tortues et loups que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#114 Filipe Pagliuso2/2
Spider-Man, visionnaire de Brooklyn
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %2%G
Quand Spider-Man arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#115 Aniekan Udofia4/3
Spider-Rex, dinosaure audacieux
Créature légendaire : araignée et dinosaure et héros
Portée, piétinement
Parade %2
#116 Narendra Bintara Adi6/6
Carnage, chaos écarlate
Créature légendaire : symbiote et méchant
Piétinement
Quand Carnage arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Elle acquiert "Cette créature attaque à chaque combat si possible" et "Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la."
Désordre %B%R
#125 Lordigan4/3
Docteur Octopus, maître stratège
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2.
La taille maximale de votre main est huit.
Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de huit cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#128 Xabi Gaztelua4/8
Bouffon vert, revenant
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, contact mortel
À chaque fois que le Bouffon vert attaque, défaussez-vous d'une carte. Puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.
#130 Chris Rahn3/3
Kraven le chasseur
Créature légendaire : humain et guerrier et méchant
Piétinement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle meurt, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Kraven le chasseur.
#133 Greg Staples4/3
Rôdeur, voleur griffu
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Menace
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, Rôdeur connive.
#138 Anthony Devine2/3
Rhino, brute déferlante
Créature légendaire : humain et méchant
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Rhino attaque, si vous avez lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ce tour-ci, piochez une carte.
#140 Filipe Pagliuso6/7
SP//dr, Piloted by Peni
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
Quand SP//dr arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#147 Toni Infante4/4
Spider-Man 2099
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Venu du futur — Vous ne pouvez pas lancer Spider-Man 2099 pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Double initiative, vigilance
Au début de votre étape de fin, si vous avez joué un terrain ou lancé un sort ce tour-ci depuis autre part que votre main, Spider-Man 2099 inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#150 Toni Infante2/3
Spider-Man indien
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %1%G%W
Seva de Pavitr — À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#151 Lie Setiawan4/4
Spider-Man symbiote
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Trouver un nouvel hôte%2%UB, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert les autres capacités de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#156 Pablo Rivera2/4
Bouffon vert ultime
Créature légendaire : gobelin et méchant
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte, puis créez un jeton Trésor.
Désordre %2%BR
#157 Jesper Ejsing5/4
Vautour, charognard sournois
Créature légendaire : humain et artificier et méchant
Vol
À chaque fois que Vautour attaque, les autres méchants que vous contrôlez acquièrent vol jusqu'à la fin du tour.
#158 Kevin Sidharta4/6
Guerriers de la toile
Créature : araignée et héros
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#159 Thanh Tuan4/3
Pierre tombale inquiétante
Artefact
Quand cet artefact arrive, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez cet artefact : Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettez une carte de créature parmi elles dans votre main.
#163 Lordigan
Iron Spider, amélioration Stark
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact et/ou véhicule que vous contrôlez.
%2, retirez deux marqueurs +1/+1 d'artefacts que vous contrôlez : Piochez une carte.
#166 Kevin Glint2/3
Truand mécanique
Créature-artefact : humain et robot et méchant
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#168 David Szabo2/1
Spider-Bot
Créature-artefact : araignée et robot et éclaireur
Portée
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#173 Carlos Dattoli2/1
Costume d'araignée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et est une araignée et héros en plus de ses autres types.
Équipement %3
#176 Alex Horley-Orlandelli
Steel Wrecking Ball
Artefact
When this artifact enters, it deals 5 damage to target creature.
%1%R, Discard this card: Destroy target artifact.
#177 Michele Giorgi
Locaux du Daily Bugle
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Campagne de dénigrement%1, %T : Une créature légendaire ciblée acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#179 David Alvarez
Passage multiversel
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de terrain de base. Puis vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Ce terrain est du type choisi.
#180 Pablo Mendoza
Plaine *
Terrain de base : plaine
#189 Sarah Finnigan
Île *
Terrain de base : île
#190 Sarah Finnigan
Marais *
Terrain de base : marais
#191 Sarah Finnigan
Montagne *
Terrain de base : montagne
#192 Sarah Finnigan
Forêt *
Terrain de base : forêt
#193 Sarah Finnigan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#194 Jonas De Ro
Île *
Terrain de base : île
#195 Jonas De Ro
Marais *
Terrain de base : marais
#196 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#197 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#198 Jonas De Ro
SP//dr, Piloted by Peni *
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
Quand SP//dr arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#199 Jim Cheung && Jay David Ramos4/4
Miles Morales *
Créature légendaire : humain et citoyen et héros
Quand Miles Morales arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%3%R%G%W : Transformez Miles Morales. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#200 Jim Cheung && Jay David Ramos1/2
L'ultime Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Initiative, célérité
Camouflage%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur L'ultime Spider-Man. Il acquiert la défense talismanique et devient incolore jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur chaque araignée et chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Jim Cheung && Jay David Ramos4/3
Spider-Cochon, Peter Porker *
Créature légendaire : araignée et sanglier et héros
Quand Spider-Cochon arrive, créez un jeton Nourriture.
Gras-buge animal — Les autres araignées, sangliers, chauve-souris, ours, oiseaux, chats, chiens, grenouilles, chacals, lézards, souris, loutres, lapins, ratons-laveurs, rats, écureuils, tortues et loups que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#201 Jim Cheung && Jay David Ramos2/2
Gwen Stacy *
Créature légendaire : humain et interprète et héros
Quand Gwen Stacy arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez cette créature.
%2%U%R%W : Transformez Gwen Stacy. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#202 Jim Cheung && Jay David Ramos2/1
Ghost-Spider
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Ghost-Spider.
Retirez deux marqueurs de Ghost-Spider : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Jim Cheung && Jay David Ramos4/4
Guerriers de la toile *
Créature : araignée et héros
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#203 Jim Cheung && Jay David Ramos4/3
Spider-Man Noir *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis surveillez X, X étant le nombre de marqueurs sur elle.
#204 Jim Cheung && Jay David Ramos4/4
Spider-Man 2099 *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Venu du futur — Vous ne pouvez pas lancer Spider-Man 2099 pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Double initiative, vigilance
Au début de votre étape de fin, si vous avez joué un terrain ou lancé un sort ce tour-ci depuis autre part que votre main, Spider-Man 2099 inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#205 Jim Cheung && Jay David Ramos2/3
Passage multiversel *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de terrain de base. Puis vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Ce terrain est du type choisi.
#206 Jim Cheung && Jay David Ramos
Spider-Punk *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Émeute
Les autres araignées que vous contrôlez ont l'émeute.
Les sorts et les capacités ne peuvent pas être contrecarrés.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#207 Jim Cheung && Jay David Ramos2/1
Peter Parker *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Quand Peter Parker arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
%1%G%W%U : Transformez Peter Parker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#208 Lucas Werneck0/1
L'incroyable Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vigilance, portée
Chaque sort légendaire que vous lancez qui a au moins une couleur a lanceur de toile %G%W%U.
Lucas Werneck4/4
Gwen Stacy *
Créature légendaire : humain et interprète et héros
Quand Gwen Stacy arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez cette créature.
%2%U%R%W : Transformez Gwen Stacy. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#209 Roberta Ingranata2/1
Ghost-Spider
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Ghost-Spider.
Retirez deux marqueurs de Ghost-Spider : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Roberta Ingranata4/4
Spider-Punk *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Émeute
Les autres araignées que vous contrôlez ont l'émeute.
Les sorts et les capacités ne peuvent pas être contrecarrés.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#210 Chris Bachalo2/1
Miles Morales *
Créature légendaire : humain et citoyen et héros
Quand Miles Morales arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%3%R%G%W : Transformez Miles Morales. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#211 Ivan Shavrin1/2
L'ultime Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Initiative, célérité
Camouflage%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur L'ultime Spider-Man. Il acquiert la défense talismanique et devient incolore jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur chaque araignée et chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Ivan Shavrin4/3
Spider-Man 2099 *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Venu du futur — Vous ne pouvez pas lancer Spider-Man 2099 pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Double initiative, vigilance
Au début de votre étape de fin, si vous avez joué un terrain ou lancé un sort ce tour-ci depuis autre part que votre main, Spider-Man 2099 inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#216 Jim Cheung && Jay David Ramos2/3
Spider-Man symbiote *
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Trouver un nouvel hôte%2%UB, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert les autres capacités de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#217 Tyler Walpole2/4
Origine de Spider-Man *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient une araignée et héros légendaire en plus de ses autres types.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#218 Jim Cheung && Jay David Ramos
Saga du clone *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Surveillez 3.
*S2 Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire.
*S3 Choisissez un nom de carte. A chaque fois qu'une créature avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.
#219 Logan Lubera
Norman Osborn *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Norman Osborn ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Norman Osborn inflige des blessures de combat à un joueur, il connive.
%1%U%B%R : Transformez Norman Osborn. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#220 Steve Ellis1/1
Bouffon vert
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, menace
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %2 de moins à lancer.
Formule du bouffon — Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a le désordre. Le coût de désordre est égal à son coût de mana.
Steve Ellis3/3
Gare aux Sinister Six ! *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à six cartes de créature ciblées avec des noms différents depuis votre cimetière.
#221 Leinil Francis Yu && Sunny Gho
Eddie Brock *
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand Eddie Brock arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de creature ciblee avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière.
%3%B%R%G : Transformez Eddie Brock. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#224 Logan Lubera3/3
Venom, protecteur mortel
Créature légendaire : symbiote et héros et méchant
Menace, piétinement, célérité
À chaque fois que Venom attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Logan Lubera5/5
La dernière chasse de Kraven *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez cinq cartes. Quand vous faites ainsi, cette saga inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans votre cimetière.
*S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
*S3 Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#226 Leinil Francis Yu && Sunny Gho
Carnage, chaos écarlate *
Créature légendaire : symbiote et méchant
Piétinement
Quand Carnage arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Elle acquiert "Cette créature attaque à chaque combat si possible" et "Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la."
Désordre %B%R
#227 Leinil Francis Yu && Sunny Gho4/3
Docteur Octopus, maître stratège *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2.
La taille maximale de votre main est huit.
Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de huit cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#228 Jim Cheung && Jay David Ramos4/8
Peter Parker *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Quand Peter Parker arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
%1%G%W%U : Transformez Peter Parker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#232 Steve Ditko0/1
L'incroyable Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vigilance, portée
Chaque sort légendaire que vous lancez qui a au moins une couleur a lanceur de toile %G%W%U.
Steve Ditko4/4
Eddie Brock *
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand Eddie Brock arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de creature ciblee avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière.
%3%B%R%G : Transformez Eddie Brock. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#233 Todd McFarlane && Bob Sharen3/3
Venom, protecteur mortel
Créature légendaire : symbiote et héros et méchant
Menace, piétinement, célérité
À chaque fois que Venom attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Mark Bagley5/5
Miles Morales *
Créature légendaire : humain et citoyen et héros
Quand Miles Morales arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%3%R%G%W : Transformez Miles Morales. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#234 Sara Pichelli && Justin Ponsor1/2
L'ultime Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Initiative, célérité
Camouflage%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur L'ultime Spider-Man. Il acquiert la défense talismanique et devient incolore jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur chaque araignée et chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Sara Pichelli && Justin Ponsor4/3
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#235 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#236 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#237 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#238 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#239 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#240 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#241 Roberta Ingranata3/2
La Pierre de l'Âme *
Artefact légendaire : pierre d'infinité
Indestructible
%T : Ajoutez %B.
%6%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Maîtrisez La Pierre de l'Âme. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#242 Madeline Boni
La Pierre de l'Âme *
Artefact légendaire : pierre d'infinité
Indestructible
%T : Ajoutez %B.
%6%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Maîtrisez La Pierre de l'Âme. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#243 Leinil Francis Yu && Sunny Gho
Anti-Venom, horrible guérisseur
Créature légendaire : symbiote et héros
Quand Anti-Venom arrive, s'il a été lancé, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Si des blessures devaient être infligées à Anti-Venom, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
#244 Nestor Ossandon Leal5/5
Mystério, maître des illusions
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Mystério arrive, créez un jeton de créature 3/3 bleue Illusion et Méchant pour chaque méchant non-jeton que vous contrôlez. Exilez ces jetons quand Mystério quitte le champ de bataille
#253 Alexander Gering3/3
Gwenom, implacable
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Gwenom attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#256 Lordigan4/4
Electro, batterie électrique d'assaut
Créature légendaire : humain et méchant
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ajoutez %R.
Quand Electro quitte le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, il inflige X blessures à un joueur ciblé.
#260 Piotr Dura2/3
J. Jonah Jameson
Créature légendaire : humain et citoyen
Quand J. Jonah Jameson arrive, suspectez jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor.
#261 Pablo Rivera2/2
L'Homme-Sable, vaurien changeant
Créature légendaire : sable et élémental et méchant
La force et l'endurance de L'Homme-Sable sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
L'Homme-Sable ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
%3%G%G : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, cette carte et une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#266 Bartek Fedyczak*/*
Kraven le chasseur
Créature légendaire : humain et guerrier et méchant
Piétinement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle meurt, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Kraven le chasseur.
#273 Greg Staples4/3
Bouffon vert ultime
Créature légendaire : gobelin et méchant
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte, puis créez un jeton Trésor.
Désordre %2%BR
#276 Jesper Ejsing5/4
Iron Spider, amélioration Stark
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact et/ou véhicule que vous contrôlez.
%2, retirez deux marqueurs +1/+1 d'artefacts que vous contrôlez : Piochez une carte.
#279 Kevin Glint2/3
Gwenom, implacable *
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Gwenom attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#286 Jesper Ejsing4/4