Sortie officielle : Le 6 mars 2026
—20 cartes
• 20 rééditions
Liste des cartes avec textes
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#1 Kevin Eastman
Cercle de téléportation *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#2 Michael Dooney
Les problèmes viennent par deux *
Enchantement
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, qu'il pioche sa deuxième carte à chaque tour ou qu'il lance son deuxième sort à chaque tour, vous piochez une carte.
#3 Kevin Eastman & Peter Laird
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#4 Mateus Santolouco & Ronda Pattison
Manipulatrice de cytoplaste *
Créature : humain et sorcier et mutant
Greffe 2
%U, %T : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle tant que cette créature reste sur le champ de bataille.
#5 Peter Laird, Ryan Brown & Steve Lavigne0/0
Cendrepoil de la Meute des ombres *
Créature légendaire : rat et psychagogue
À chaque fois que Cendrepoil attaque ou bloque, les autres rats que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez meuler quatre cartes. Si vous faites ainsi, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature Rat depuis votre cimetière dans votre main.
#6 Michael Dooney3/4
Propagation de vermine *
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur peut payer le nombre de points de vie de son choix. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne paie de points de vie. Chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 noire Rat pour chaque 1 point de vie payé de cette manière.
#7 Peter Laird & Jim Lawson
Tous Phyrexians *
Enchantement
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, cet enchantement inflige autant de blessures à une cible, adversaire, créature qu'un adversaire contrôle ou planeswalker qu'un adversaire contrôle.
#8 Esau Escorza, Isaac Escorza & Luis Antonio Delgado
Férocidontes plaqués d'argent *
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que cette créature subit des blessures, chaque adversaire sacrifie un permanent de son choix.
#9 Peter Laird8/5
Brèche du Monde souterrain *
Enchantement
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.)
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
#10 Dan Berger & Eric Talbot
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#11
Rythme de la forêt *
Enchantement
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute.
#12 Steve Bissette, Jim Lawson & Ryan Brown
Vagues d'agressivité *
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Pistage
#13 Kevin Eastman & Peter Laird
Dévastateur entravarc *
Créature-artefact : bête
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc.
Modularité 1
#14 Peter Laird0/0
Fléau du conquérant *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Tant que cet équipement est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
Équipement %2
#15 Esau Escorza, Isaac Escorza & Luis Antonio Delgado
Mimique métallique *
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Mimique métallique arrive, choisissez un type de créature.
Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types.
Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#16 Michael Dooney2/1
Ombrelance *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#17 David Petersen
Épée de Nerf et d'Acier *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le rouge.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un planeswalker ciblé et jusqu'à un artefact ciblé.
Équipement %2
#18 Peter Laird
Jitte d'Umezawa *
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa.
Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un —
• La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.
Équipement %2
#19 Peter Laird
Égouts de la Citerraine *
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, surveillez 1.
#20 Kevin Eastman, Peter Laird & Steve Lavigne