Du 1er juin 2026 au 26 juin 2026
—866 cartes (sur 883)
• 383 nouvelles cartes
• 467 rééditions
• 16 terrains de base
—93 jetons
Liste des cartes avec textes
Femme Invisible
Créature légendaire : humain et héros
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/3 incolore Mur avec le défenseur et la portée.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %R%G%W%U. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#1 Erikas Perl3/3
Mr Fantastique
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Vigilance, portée
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte.
%R%G%W%U, %T : Copiez deux fois une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#2 Gintas Galvanauskas2/4
Torche Humaine
Créature légendaire : humain et héros
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, la Torche Humaine acquiert le vol, la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Torche Humaine attaque, vous pouvez payer %R%G%W%U. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
#3 Vilhelmas Banys3/2
La Chose
Créature légendaire : humain et héros
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. mettez quatre marqueurs +1/+1 sur La Chose.
À chaque fois que La Chose attaque, vous pouvez payer %R%G%W%U. Quand vous faites ainsi, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanent ciblés que vous contrôlez.
#4 Darius Zablockis5/5
Captain America, chef d'équipe
Créature légendaire : humain et soldat et héros
À chaque fois qu'un autre héros que vous contrôlez arrive, il acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce héros et un marqueur +1/+1 sur Captain America.
#5 Mark Spears3/3
Docteur Fatalis, roi de Latvérie
Créature légendaire : humain et noble et méchant
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte de terrain, chaque adversaire perd 2 points de vie.
Au début du combat pendant votre tour, un méchant ciblé que vous contrôlez acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Il connive.
#6 Nathaniel Himawan3/3
T'Challa, la Panthère Noire
Créature légendaire : humain et noble et héros
À chaque fois que T'Challa arrive ou attaque, créez un jeton Vibranium engagé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez deux marqueurs +1/+1 sur T'Challa.
#7 Eli Minaya2/2
Galactus, dévoreur de mondes
Créature légendaire : ancêtre et extraterrestre
Vol, piétinement, indestructible
Quand Galactus arrive, exilez un permanent ciblé.
Faim insatiable — Galactus attaque un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires à chaque combat si possible, à moins que vous ne contrôliez une créature appelée Surfer d'Argent, héraut de Galactus.
#8 Piotr Dura12/12
Homme-molécule
Créature légendaire : humain et méchant
Les cartes non-terrain dans votre main ont miracle %0.
#9 Simon Dominic5/5
Surfer d'Argent, héraut de Galactus
Créature légendaire : extraterrestre et héros
Vol
Quand le Surfer d'Argent arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Galactus, dévoreur de mondes, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois que le Surfer d'Argent inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à la fin de votre prochain tour, une créature ciblée attaque ce joueur à chaque combat si possible.
#10 Irvin Rodriguez4/5
Venger
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si un joueur vous a attaqué pendant son dernier tour.
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#11 Alex Horley-Orlandelli
Élite des Dora Milaje
Créature : humain et guerrier
Initiative
Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Vibranium engagé.
Sacrifiez cette créature : Les permanents légendaires que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#12 Mateus Manhanini2/2
Everett K. Ross, attaché malchanceux
Créature légendaire : humain et conseiller
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, piochez une carte.
#13 Alexander Mokhov1/3
Faucon et Aile Rouge
Créature légendaire : humain et oiseau et héros
Vol
À chaque fois que le Faucon et Aile Rouge infligent des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon et Aile Rouge.
#14 Allen Douglas1/2
Force de frappe des Hatut Zeraze
Créature : humain et espion et guerrier
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
#15 Toni Infante2/2
Hercule, héros olympien
Créature légendaire : demi-dieu et guerrier et héros
À chaque fois qu'Hercule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'Hercule subit des blessures pour la première fois à chaque tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
#16 Alex Horley-Orlandelli3/3
Retour héroïque
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si une créature vous attaque.
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.
#17 David Seeley
Sacrifice héroïque
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez sont infligées à la créature choisie à la place (si elle est encore sur le champ de bataille). Quand cette créature meurt ce tour-ci, mettez ses marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et piochez une carte.
#18 Lie Setiawan
Champ de force invisible
Éphémère
Jusqu'à quatre permanents ciblés que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#19 Erikas Perl
Grenouilles du roi Salomon
Artefact légendaire
Flash
Quand les Grenouilles du roi Salomon arrivent, si vous les avez lancées, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent ciblé que ce joueur contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur pioche une carte.
%3, %T, exilez les Grenouilles du roi Salomon : Vous devenez le monarque.
#20 Michele Giorgi
Méthodes des puissants
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature engagée ciblée.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#21 David Seeley
Armure de Midnight Angel
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +3/+3 et a le vol et la vigilance.
Équipement %3
#22 Mateus Manhanini
Reine mère Ramonda
Créature légendaire : humain et noble
Quand la Reine mère Ramonda arrive, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas vous attaquer.
#23 Michael Machira3/5
Jet de combat Faucon Royal
Artefact : véhicule
Vol
Ce véhicule arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
Pilotage 2
#24 Sean Vo
La Lance de Bashenga
Artefact légendaire : équipement
Quand La Lance de Bashenga arrive, s'il n'y a pas de monarque, vous devez le monarque[/c_id.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque le monarque, détruisez un permanent non-terrain engagé ciblé que ce joueur contrôle.
Équipement %2
#25 Michael Machira
Anéantissement ultime
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature légendaire.
Exilez toutes les créatures et tous les cimetières. Mettez l'
Anéantissement ultime au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#26 Erikas Perl
Soldat de l'Hiver, Vengeur ressuscité
Créature légendaire : humain et soldat et héros
À chaque fois que le Soldat de l'hiver attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force du Soldat de l'hiver. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui.
#27 Lucio Parrillo3/5
Conseil des Reed
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
La "règle de légende" ne s'applique pas aux créatures que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Conseil des Reed.
#28 Vlad Petruchik2/2
Extraction de puissance
Rituel
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez les jouer sans payer leur coût de mana tant qu'elles restent exilées.
#29 Ioannis Fiore
Élasticité fantastique
Rituel
Choisissez l'un —
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Rebond
#30 Mintautas Šukys
Un destin exceptionnel
Enchantement : manigance
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le sixième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez le reste dans votre main.
#31 Fariba Khamseh
Helmut Zemo, cerveau
Créature légendaire : humain et noble et méchant
À chaque fois qu'Helmut Zemo attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à sa force depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Si vous avez lancé un sort de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Helmut Zemo.
#32 Bartek Fedyczak2/2
Iron Man, Vengeur en armure
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'Iron Man attaque, les autres créatures modifiées attaquantes acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#33 Carlos Dattoli2/2
Jarvis, majordome le plus puissant de la Terre
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort de héros, piochez une carte.
#34 Gintas Galvanauskas1/4
Dynastie Kang
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Incitez ces créatures. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte dans votre main et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#35 Serena Malyon
Gueule d'or, téléporteur baveur
Créature légendaire : inhumain et chien et héros
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Gueule d'or. Quand vous faites ainsi, Gueule d'or et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#36 Thomas Chamberlain-Keen1/1
Professeur Hulk
Créature légendaire : gamma et scientifique et héros
Piétinement
À chaque fois que le Professeur Hulk inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
#37 Leroy Steinmann6/6
Valeria Richards, précoce
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte.
#38 Justyna Dura3/3
La Guêpe, Vengeur charmante
Créature légendaire : humain et héros
Flash
Vol
Quand La Guêpe arrive, un héros ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que La Guêpe attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#39 Raoul Vitale2/1
Expansion sur la Côte Ouest
Rituel
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 5, vous pouvez lancer un sort de héros depuis votre main sans payer son coût de mana.
#40 E. M. Gist
Ère d'Ultron
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une créature non-artefact ciblée que ce joueur contrôle.
*S2 Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant.
*S3 Les créatures-artefacts que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#41 Serena Malyon
Base Damoclès, épée de Kang
Artefact légendaire : véhicule
Vol, contact mortel
À chaque fois que la Base Damoclès inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il sacrifie une créature non-jeton de son choix, ou il perd 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
Pilotage 3
#42 Anthony Devine
Innombrables troupes d'HYDRA
Rituel
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
#43 Bartek Fedyczak
Les Terrifics
Créature légendaire : méchant
Menace
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, ce joueur perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort.
#44 Björn Barends4/4
Iron Monger, magnat sadique
Créature-artefact légendaire : humain et méchant
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque méchant que vous contrôlez.
#45 Bartek Fedyczak2/2
Klaw, maître du son
Créature légendaire : élémental et gredin et méchant
Contact mortel
À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, Klaw acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Klaw inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez la jouer tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière.
#46 Ioannis Fiore3/3
L'Abomination, le ravageur de mondes
Créature légendaire : gamma et berserker et méchant
Menace, piétinement
Désordre %4%R
#47 Pavel Kolomeyets10/10
Alicia Masters, sculptrice qualifiée
Créature légendaire : humain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
Pressentir la bonté — Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#48 Erion Makuo0/4
Batroc le Sauteur
Créature légendaire : humain et méchant
Multikick %2
Batroc arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Quand Batroc arrive, choisissez jusqu'à X cibles. Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune d'elles, X étant le nombre de fois qu'il a été kické.
#49 Lucio Parrillo2/2
Firebird, Ranger à l'aura flamboyante
Créature légendaire : humain et ranger et héros
Vol
À chaque fois que Firebird attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Firebird.
#50 Alessandra Pisano1/3
Flammes, en avant !
Rituel
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain, dans votre cimetière. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#51 Rafater
Franklin Richards, ascendant
Créature légendaire : mutant et héros
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, découvrez 6.
#52 Julia Vasilyeva6/6
Killmonger, usurpateur impitoyable
Créature légendaire : humain et méchant
Piétinement
À chaque fois que Killmonger attaque, il gagne +1/+0 pour chaque artefact que le joueur défenseur contrôle.
À chaque fois que Killmonger inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un artefact de son choix et vous créez un jeton Trésor.
#53 LA Draws3/3
Lady Loki, agente du chaos
Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère, de rituel ou de méchant à chaque tour, exilez-le, puis exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Lady Loki inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la différence entre la valeur de mana de ce sort et la valeur de mana de cette carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#54 Marta Nael5/5
Laser Vivant
Créature légendaire : élémental et méchant
Célérité
À chaque fois que le Laser Vivant attaque, pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Laser Vivant, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Les jetons arrivent engagés et attaquants. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#55 Nathaniel Himawan4/4
Sceptre de Loki
Artefact légendaire
Quand le Sceptre de Loki arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle devient un méchant en plus de ses autres types et acquiert la célérité.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#56 L J Koh
Flamme nova
Rituel
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature.
#57 Erikas Perl
Photon, puissance d'énergie
Créature légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que Photon inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de manas d'une seule couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#58 Tran Nguyen2/4
Maître des Maléfices, marionnettiste
Créature légendaire : humain et artificier et méchant
À chaque fois que vous attaquez, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, créez un jeton Trésor.
#59 John Tyler Christopher2/4
Miss Hulk, briseuse de murs
Créature légendaire : gamma et héros
Piétinement
Les autres héros que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'un héros que vous contrôlez devient bloqué, mettez un marqueur +1/+1 sur ce héros pour chaque créature qui le bloque.
#60 Julia Vasilyeva5/5
Homme aux Échasses, terreur imposante
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Portée
À chaque fois qu'au moins un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un permanent non-créature, non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour. Il acquiert "Ce permanent ne peut pas être sacrifié" jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#61 Zoltan Boros4/2
Titania, marteleuse fière
Créature légendaire : humain et méchant
Initiative
Mêlée
Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée.
#62 Filipe Pagliuso3/3
War Machine, Vengeur à l'arsenal
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que War Machine attaque, les créatures modifiées attaquantes que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#63 David Seeley3/5
Communion ancestrale
Rituel
Quand vous lancez ce sort pendant que vous contrôlez votre commandant, copiez ce sort. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#64 Nereida
Bataille pour le trône
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand la créature qu'un adversaire contrôle meurt ce tour-ci, si vous contrôlez votre commandant, vous devenez le monarque.
#65 Le Vuong
Ça va chauffer !
Rituel
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Rebond
#66 Thomas Chamberlain-Keen
M'Baku, chef des Jabari
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Au début de votre étape de fin, s'il n'y a pas de monarque, un adversaire ciblé devient le monarque.
À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires, si ce joueur est le monarque, cette créature gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#67 LEE Woo-chul4/3
Médusa, reine inhumaine
Créature légendaire : inhumain et noble et héros
Vigilance, portée
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Médusa.
#68 Irvin Rodriguez2/2
Nakia, agente wakandaise
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Portée
À chaque fois que votre commandant arrive, vous devenez le monarque.
%2, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#69 Mateus Manhanini3/3
W'Kabi, bouclier de la nation
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez avec votre commandant, si vous contrôlez un artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, créez un jeton de créature 4/4 verte rhinocéros avec le piétinement.
#70 Ovidio Cartagena2/3
Wakanda pour toujours !
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#71 Eli Minaya
Zuri, guerrier du Wakanda
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#72 Andreas Zafiratos2/2
Ant-Man, Vengeur insaisissable
Créature légendaire : humain et gredin et héros
Ant-Man ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure.
À chaque fois qu'Ant-Man inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor.
#73 Steve Morris1/2
Ennemis jurés
Enchantement : aura
Enchanter : adversaire
À chaque fois que vous attaquez le joueur enchanté, ce joueur perd 2 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un joueur vous attaque, vous pouvez attacher cette aura à ce joueur.
#74 Riccardo Federici
Bast, déesse panthère
Créature légendaire : chat et dieu
Portée, piétinement, indestructible
Bast ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois créatures.
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#75 Leesha Hannigan4/4
Black Bolt, roi des Inhumains
Créature légendaire : inhumain et noble et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Black Bolt gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Voix mortelle — À chaque fois que Black Bolt devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#76 Irvin Rodriguez3/3
La Veuve Noire, Vengeur agile
Créature légendaire : humain et espion et héros
Menace
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire et piochez une carte.
#77 Junggeun Yoon2/2
Captain Marvel, Vengeur ultime
Créature légendaire : humain et kree et héros
Vol, double initiative, Indestructible
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une autre créature, si ce n'est pas un kree, vous pouvez mettre le même nombre et la même sorte de marqueurs sur Captain Marvel.
#78 Julie Bell4/4
Creuset cosmique
Enchantement
Au début de votre première phase principale, ajoutez quatre manas de la combinaison de couleurs de votre choix.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#79 Mintautas Šukys
Crystal, princesse des Inhumains
Créature légendaire : inhumain et noble et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Crystal inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de couleurs de ce sort.
%T : Ajoutez %R, %G, %W ou %U.
#80 Darius Zablockis2/3
Directeur Nick Fury
Créature légendaire : humain et espion et héros
Les sorts de héros que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous attaquez, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#81 Javier Charro2/4
Homme-dragon, robot repenti
Créature-artefact légendaire : dragon et robot
Vol
La force de l'Homme-dragon est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents non-créature que vous contrôlez et les cartes non-créature dans votre cimetière.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
#82 Gintas Galvanauskas0/5
Première famille
Éphémère
Vous piochez X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez et les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#83 Viktor Fetsch
Hawkeye, Vengeur archer
Créature légendaire : humain et archer et héros
Portée
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si Hawkeye lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.
%T : Hawkeye inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#84 Darius Zablockis3/4
Kang originel
Créature légendaire : humain et méchant
Vol
À chaque fois que Kang originel arrive ou attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez deux marqueurs "temps" sur cette carte. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
#85 Lixin Yin3/5
Loki, le malicieux
Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant
À chaque fois que Loki attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'un autre méchant ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est une illusion en plus de ses autres types. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
À chaque fois qu'au moins un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#86 Alexander Mokhov4/4
Amour sur le champ de bataille
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec exactement deux créatures, ces créatures acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour, puis piochez une carte. À chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat à un joueur pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#87 Stephanie Hans
Namor, roi d'Atlantis
Créature légendaire : mutant et ondin et noble
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 bleu Ondin.
À chaque fois que Namor attaque un joueur qui a plus de points de vie que vous, les autres créatures que vous contrôlez attaquant ce joueur gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#88 Mintautas Šukys2/2
Okoye, puissante et adorée
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Quand Okoye arrive, vous devenez le monarque.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que cette créature attaque le monarque ce tour-ci, elle acquiert la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#89 Aniekan Udofia3/3
Puissance 4
Créature légendaire : humain et héros
Vol, vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Puissance 4 inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière choisie aléatoirement. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#90 Billy Christian4/4
Vif-Argent, bolide
Créature légendaire : mutant et héros
Flash
Double initiative, célérité
Tant que Vif-Argent est engagé, vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#91 Leroy Steinmann3/4
Fantôme Rouge, génie intangible
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Parade %2
Fantôme Rouge ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 3/3 rouge Grand singe et Méchant avec la célérité.
#92 Nathaniel Himawan2/3
Sorcière Rouge, Vengeur du chaos
Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros
Vol
À chaque fois que la Sorcière Rouge inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-les face cachée. Vous pouvez ensuite lancer un sort de héros ou un sort non-créature parmi les cartes exilées par la Sorcière Rouge sans payer son coût de mana.
#93 Solan3/3
Shang-Chi et les Dix anneaux
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Initiative
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shang-Chi.
Quand le dixième marqueur +1/+1 est mis sur Shang-Chi, vous piochez cinq cartes et vous gagnez 5 points de vie.
#94 Carissa Susilo2/2
Shuri, la Panthère Noire
Créature légendaire : humain et noble et héros
Lien de vie
À chaque fois que Shuri attaque, piochez une carte si vous contrôlez au moins trois artefacts. Puis, si vous contrôlez au moins six artefacts, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#95 LA Draws2/3
L'Escadron Sinistre
Créature légendaire : humain et méchant
Vol, célérité
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol et la célérité.
Désordre %3%U%R
#96 Javier Charro5/5
Tornade, reine du Wakanda
Créature légendaire : mutant et noble et héros
Vol
À chaque fois que Tornade attaque, jusqu'à la fin du tour, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol et gagne +X/+0, X étant la force de Tornade.
À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque, Tornade inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#97 Pauline Voss4/5
T'Chaka, roi vénérable
Créature légendaire : humain et noble et héros
Quand T'Chaka arrive, meulez trois cartes, puis vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main.
%3, exilez cette carte depuis votre cimetière : Vous devenez le monarque. N'activez que si vous contrôlez votre commandant.
#98 LA Draws2/2
Typhoid Mary, dissociée
Créature légendaire : mutant et méchant
À chaque fois que Typhoid Mary attaque, choisissez l'un au hasard. Si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous choisissez l'un à la place.
Mary — Créez un jeton Trésor.
Typhoid Mary — Piochez une carte.
Bloody Mary — Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#99 Javier Charro3/3
Ultron, illimité
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
Vol
À chaque fois qu'Ultron attaque, il connive.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant.
#100 Nathaniel Himawan2/2
Willie Lumpkin, facteur
Créature légendaire : humain et citoyen
Willie Lumpkin ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Willie Lumpkin inflige des blessures de combat à un adversaire, vous piochez une carte et ce joueur peut piocher une carte. S'il fait ainsi, ce joueur ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour.
#101 Gintas Galvanauskas1/3
Quinjet des Vengeurs
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros de votre main.
• Renvoyez une carte de créature Héros ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Pilotage 3
#102 Maxim Ruabtsev
Plateforme temporelle de Fatalis
Artefact
À chaque fois que vous attaquez, exilez une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
#103 L J Koh
Le Fantasticar
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que Le Fantasticar devienne une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez votre quatrième sort non-créature à chaque tour, vous pouvez sacrifier Le Fantasticar. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de créature-artefact 4/4 incolore Construction avec le vol et la célérité.
#104 Maxim Ruabtsev
Herbe en forme de cœur
Artefact
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1 et vous devenez le monarque.
#105 Andreia Ugrai
H.E.R.B.I.E., adorable robot
Créature-artefact légendaire : robot et éclaireur
Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#106 Nanna Marie Steffensen1/1
Armure Hulkbuster
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de 9/9 et a le vol.
Équipement de héros %3
Équipement %6
#107 Maxim Ruabtsev
Jocaste, Vengeur automate
Créature-artefact légendaire : robot et héros
Vol
À chaque fois que votre commandant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Jocaste.
À chaque fois que vous attaquez avec votre commandant, si cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille, engagée et attaquante.
#108 Myles Wohl2/2
Perles Kimoyo
Artefact
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
Perles AV — Piochez une carte.
Perle de communication — Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Perle primaire — Vous gagnez 3 points de vie. Exilez cet artefact, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#109 Wero Gallo
Vaisseau mère de classe N'Yami
Artefact : véhicule
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Pilotage 3
#110 Kevin Sidharta
Portail de la Zone négative
Artefact
%2,%T : Exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'est une carte de créature, piochez une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature exilées par cet artefact, jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez cet artefact et renvoyez une carte au hasard exilée par lui dans la main de son propriétaire.
#111 Vilhelmas Banys
Costume de la Panthère Noire
Artefact : équipement
Si la créature équipée devait subir des blessures, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
Équipement %2
#112 Smirtouille
Robot panthère
Créature-artefact : chat et robot
Affinité pour les artefacts
Portée, piétinement
#113 Andreia Ugrai8/8
Machine de Shuri
Artefact
Quand cet artefact arrive, créez deux jetons Vibranium engagés.
%6, %T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#114 LA Draws
Tri-sentinel, acte de vengeance
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
Vol, menace, piétinement
Quand Tri-sentinel arrive, pour chaque adversaire, Tri-sentinel inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Exhumation %7
#115 Nathaniel Himawan7/7
Combinaison à molécules instables
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'indestructible.
Équipement de commandant %2
Équipement %4
#116 Jurijus Chitrovas
Extracteur de vibranium
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, créez un jeton Vibranium engagé.
%2 : Ce véhicule gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#117 Ivan Dedov
Gantelets en vibranium
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Équipement %3
#118 Camille Alquier
Vision, Vengeur synthozoïde
Créature-artefact légendaire : robot et héros
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas le tour de ce joueur, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Vision.
• Vision passe hors phase.
#119 Mark Spears3/3
La Grande Butte
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Créez un jeton Vibranium engagé.
%6, %T : Piochez une carte.
#120 Pablo Mendoza
Commandement d'austérité *
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#121 Taurin Clarke
Protectrice du bastion *
Créature : humain et soldat
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.
#122 Uzuri3/3
Intervention bovine *
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou créature. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé.
#123 Nanna Marie Steffensen
Nova purificatrice *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#124 Vlad Petruchik
Dissimulation astucieuse *
Éphémère
Convocation
N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.)
#125 Jurijus Chitrovas
Effort collectif *
Rituel
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
#126 Jurijus Chitrovas
Conclure un accord *
Rituel
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière.
#127 Nanna Marie Steffensen
Détruire le mal *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
• Détruisez un enchantement ciblé.
#128 David Palumbo
Vague désactivatrice *
Rituel
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
Recyclage %6%W%W
Quand vous recyclez cette carte, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#129 Uzuri
Expédier *
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
#130 Aaron J. Riley
Visite divine *
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
#131 Flavio Greco Paglia
Héros du peuple *
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort qui partage un type de créature avec cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#132 John Tyler Christopher
Cadeau généreux *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#133 David Alvarez
Don d'immortalité *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, attachée à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.
#134 Marco Turini
Forgeronne ingénieuse *
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois qu'au moins un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#135 Michael Machira1/1
Serviteurs loyaux *
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
#136 Tyler Walpole1/1
À vous de jouer *
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
#137 Uzuri
Coup d'état militaire *
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#138 Andreas Zafiratos
Taxe sur le monologue *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
#139 Vilhelmas Banys
Gardien de prison du palais *
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous devenez le monarque.
Quand cette créature arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
#140 Bastien L. Deharme2/2
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#141 Nino Is
Promesse de fidélité *
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#142 Sveta Pikul
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#143 Greg Smallwood
Arrogance tragique *
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
#144 Rimas Valeikis
Posture valeureuse *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#145 Tyler Walpole
Victoire contre la horde *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#146 Nereida
Déni des arcanes *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#147 Bastien L. Deharme
Le Caméléon, maître du déguisement
Créature légendaire : humain et changeforme et méchant
Vous pouvez faire que Le Caméléon arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que son nom est Le Caméléon, maître du déguisement.
Désordre %2%U
#148 Javier Charro2/3
Analyse en profondeur *
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback %1%U, payez 3 points de vie.
#149 Michael Macrae
Découverte de congénères *
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive ou attaque, piochez une carte.
#150 Stephanie Hans
Propagande *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#151 Borja Pindado
Désalignement quantique *
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Rebond
#152 Alexander Skripnikov
Mission de reconnaissance *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Recyclage %2
#153 Berto Martinez
Perspicacité récurrente *
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire ciblé.
Rebond
#154 Gintas Galvanauskas
Connexions du marché noir *
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.)
#155 Xabi Gaztelua
Domination de congénères *
Rituel
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi.
#156 Lordigan
Conspiration mortelle *
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué ce sort connive.
#157 Nestor Ossandon Leal
Chuchotements nocturnes *
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#158 Fariba Khamseh
Siphonner l'esprit *
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#159 Nestor Ossandon Leal
Tombstone, criminel professionnel
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Tombstone arrive, renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#160 Bartek Fedyczak2/2
Déluge toxique *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#161 Anthony Devine
Tourment flétrisseur *
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Vous perdez 2 points de vie.
#162 John Tyler Christopher
Acte blasphématoire *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#163 Immanuela Crovius
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#164 Filipe Pagliuso
Dans le Tourbillon du Temps *
Rituel
Cascade
Rebond
#165 Rimas Valeikis
Feu de tout bois *
Rituel
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Flashback %2%R
#166 Michael Macrae
Ennemis supérieurs de Spider-man
Créature : humain et gredin et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec cette créature.
#167 Ben Harvey3/3
Salve vandale *
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#168 Javier Charro
Réveiller la bête *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#169 Thomas Chamberlain-Keen
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#170 Kevin Sidharta0/1
Conduit des mondes *
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
%T : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#171 Le Vuong
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#172 Darius Zablockis
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#173 Rimas Valeikis
Pour le plus grand bien *
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
#174 Eli Minaya
Harmonisation *
Rituel
Piochez trois cartes.
#175 Aniekan Udofia
Vigile loyal *
Créature : rhinocéros
Piétinement
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#176 Kevin Sidharta4/4
Sapience naturaliste *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#177 Mateus Manhanini
Ruée irrésistible *
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#178 Daniel Landerman
Chemin de la découverte *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore.
#179 Rytis Sabaliauskas
Terramorphe *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rebond
#180 Eglė Mosakaitė
Trois visites *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#181 Eugene Maslovski
Affres *
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker.
#182 Björn Barends
Itération expressive *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#183 Rimas Valeikis
Itération zingante *
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
#184 Eglė Mosakaitė
Trou dans la coque *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé et un enchantement ciblé.
#185 Alexander Skripnikov
Rôdeur, voleur griffu
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Menace
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, Rôdeur connive.
#186 Anthony Devine2/3
Dilacérer *
Rituel
Choisissez l'un —
• Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#187 Marco Turini
Moquerie du haut des remparts *
Rituel
Incitez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent pas bloquer.
#188 Thomas Chamberlain-Keen
Terminaison *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#189 Lordigan
Tourbillon de pensée *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
#190 Viktor Fetsch
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#191 Jason Smith
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#192 Vilhelmas Banys
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#193 Ioannis Fiore
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#194 Rafater
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#195 Rytis Sabaliauskas
Joyau convoité *
Artefact
Quand cet artefact arrive, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle de cet artefact. Dégagez-le.
#196 Eric Wilkerson
Convertisseur de devises *
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%T : Mettez une carte exilée par cet artefact dans le cimetière de son propriétaire. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin.
#197 Nestor Ossandon Leal
Porte des Destinées *
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact.
#198 David Szabo
Lotus doré *
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#199 Domenico Cava
Heaume de la multitude *
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
#200 Eli Minaya
Lame du héros *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement.
Équipement %4
#201 Jason Smith
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#202 Darius Zablockis
Mimique métallique *
Créature-artefact : changeforme
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature.
Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types.
Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#203 Greg Smallwood2/1
Colosse de métallurgie *
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.
Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#204 Josu Hernaiz10/10
Golem météoritique *
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#205 Domenico Cava3/3
Mirage miroir *
Artefact
%2 : Cet artefact devient une copie d'une cible, artefact, créature, enchantement ou terrain, jusqu'à la fin du tour.
#206 Sveta Pikul
Bannière en patchwork *
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#207 Bartek Fedyczak
Icône du progéniteur *
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Le prochain sort du type choisi que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash.
#208 Jonas De Ro
Relique de légendes *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#209 Milivoj Ceran
Pincecrâne *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#210 Lordigan
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#211 Myles Wohl
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#212 Pace Wilder
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#213 Alexander Gering
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#214 Randy Gallegos
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte.
#215 Flavio Greco Paglia2/2
Bottes de piedagile *
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#216 Immanuela Crovius
Talisman de Conviction *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#217 Uzuri
Talisman de créativité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#218 Andreia Ugrai
Talisman de dominance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#219 Pavel Kolomeyets
Talisman d'indulgence *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#220 Ioannis Fiore
Talisman de progrès *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#221 John Tyler Christopher
Urne de pensée *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#222 Svetlin Velinov
Grimoire des légendes *
Artefact : livre
Cet artefact arrive avec un marqueur "page" sur lui.
À chaque fois que votre commandant arrive ou qu'il attaque, mettez un marqueur "page" sur cet artefact.
%1, %T, retirez un marqueur "page" de cet artefact : Piochez une carte.
#223 Monztre
Comptoir de commerce *
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#224 LA Draws
Cape de frémisoie *
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#225 Josu Hernaiz
Promenade généreuse *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#226 Bastien Grivet
Vue de la canopée *
Terrain : forêt et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#227 Anthony Devine
Canyon croupissant *
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#228 Arthur Yuan
Estuaire asphyxié *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#229 Shahab Alizadeh
Clairière de scories *
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#230 Pace Wilder
Rectorat du haut des falaises *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#231 Arthur Yuan
Pic côtier *
Terrain : île et montagne

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#232 Jonas De Ro
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#233 Leon Tukker
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#234 Paulius Daščioras
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#235 Lordigan
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#236 Rockey Chen
Nécropole croulante *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#237 Shahab Alizadeh
Sommet du Crânedragon *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#238 Jonas De Ro
Catacombes noyées *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#239 Jonas De Ro
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#240 Rytis Sabaliauskas
Verger exotique *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#241 David Szabo
Passage merveilleux *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#242 Mintautas Šukys
Bassins fétides *
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#243 Jonas De Ro
Ruines angoissantes *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#244 Alexander Gering
Village fortifié *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#245 Pablo Mendoza
Lacis pyrogel *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#246 Fariba Khamseh
Lacis calmerage *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#247 Pablo Mendoza
Forteresse glaciaire *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#248 Eugene Maslovski
Massif scintillant *
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#249 Jonas De Ro
Port de l'arrière-pays *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#250 Pace Wilder
Terres arables irriguées *
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#251 Milivoj Ceran
Appartement de luxe *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#252 Leon Tukker
Monastère mystique *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#253 Arthur Yuan
Voie de l'Ascendance *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#254 Ben Harvey
Esplanade des héros *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#255 Taurin Clarke
Ville portuaire *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#256 Arthur Yuan
Prairie ruisselante *
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#257 Rockey Chen
Sommet radieux *
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#258 Rytis Sabaliauskas
Halliers à l'Orée des Rasoirs *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#259 Pablo Mendoza
Sources rajeunisseuses *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#260 Sveta Pikul
Mont enraciné *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#261 Eugene Maslovski
Bosquets épars *
Terrain : forêt et plaine

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#262 Josu Hernaiz
Terrains des charognards *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#263 Bastien Grivet
Geyser calciné // Geyser fumant *
Terrain : île et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#264 Maxim Ruabtsev
Cour retirée *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi.
#265 Jonas De Ro
Marécage fumant *
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#266 Shahab Alizadeh
Verdure détrempée *
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#267 Rytis Sabaliauskas
Gradins de spectateurs *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#268 Pablo Mendoza
Chutes de soufre *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#269 Piotr Dura
Prairie de Solherbe *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#270 Pablo Mendoza
Dépression engloutie *
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#271 Pavel Kolomeyets
Bosquet de Solpétal *
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#272 Rafater
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#273 Arthur Yuan
Trône de la Cité Haute *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Vous devenez le monarque.
#274 Pablo Mendoza
Terra nullius *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#275 Pavel Kolomeyets
Sablier d'écurage *
Artefact
%T, sacrifiez cet artefact : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. N'activez que pendant votre entretien.
#276 Toni Infante
Dilatation de l'esprit *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#277 Rafater
Levée de la palissade *
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires.
#278 Arthur Yuan
Doublure d'étincelles *
Créature : illusion
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
#279 Immanuela Crovius0/0
Titan de Littjara *
Créature : illusion
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature.
Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types.
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez piochez une carte pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec lui. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#280 Nestor Ossandon Leal6/6
Annie rejoint l'équipe *
Enchantement légendaire
Quand Annie rejoint l'équipe arrive, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#281 Nanna Marie Steffensen
Lion à crinière bouclée *
Créature : chat
%3%G%W : Monstruosité 1.
Tant que cette créature est monstrueuse, elle a la défense talismanique et l'indestructible.
#282 Thomas Chamberlain-Keen3/3
Ultimatum de genèse *
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse.
#283 Mintautas Šukys
Construction de confinement *
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#284 John Tyler Christopher2/1
Pierre de Guermont *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#285 Carlos Dattoli
Marteau de Nazahn *
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible.
Équipement %4
#286 Kevin Sidharta
Cor du héraut *
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#287 Pablo Mendoza
Œil de l'esprit *
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#288 Michele Giorgi
Épée de l'animiste *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
#289 Domenico Cava
Dynamo thran *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#290 Tyler Walpole
Galactus, dévoreur de mondes
Créature légendaire : ancêtre et extraterrestre
Vol, piétinement, indestructible
Quand Galactus arrive, exilez un permanent ciblé.
Faim insatiable — Galactus attaque un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires à chaque combat si possible, à moins que vous ne contrôliez une créature appelée Surfer d'Argent, héraut de Galactus.
#291 Piotr Dura12/12
Homme-molécule
Créature légendaire : humain et méchant
Les cartes non-terrain dans votre main ont miracle %0.
#292 Simon Dominic5/5
Surfer d'Argent, héraut de Galactus
Créature légendaire : extraterrestre et héros
Vol
Quand le Surfer d'Argent arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Galactus, dévoreur de mondes, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois que le Surfer d'Argent inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à la fin de votre prochain tour, une créature ciblée attaque ce joueur à chaque combat si possible.
#293 Irvin Rodriguez4/5
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#294 Taurin Clarke
Venger
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si un joueur vous a attaqué pendant son dernier tour.
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#295 Alex Horley-Orlandelli
Protectrice du bastion
Créature : humain et soldat
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.
#296 Uzuri3/3
Nova purificatrice
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#297 Vlad Petruchik
Dissimulation astucieuse
Éphémère
Convocation
N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.)
#298 Jurijus Chitrovas
Effort collectif
Rituel
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
#299 Jurijus Chitrovas
Vague désactivatrice
Rituel
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
Recyclage %6%W%W
Quand vous recyclez cette carte, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#300 Uzuri
Visite divine
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
#301 Flavio Greco Paglia
Élite des Dora Milaje
Créature : humain et guerrier
Initiative
Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Vibranium engagé.
Sacrifiez cette créature : Les permanents légendaires que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#302 Mateus Manhanini2/2
Everett K. Ross, attaché malchanceux
Créature légendaire : humain et conseiller
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, piochez une carte.
#303 Alexander Mokhov1/3
Faucon et Aile Rouge
Créature légendaire : humain et oiseau et héros
Vol
À chaque fois que le Faucon et Aile Rouge infligent des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon et Aile Rouge.
#304 Allen Douglas1/2
Héros du peuple
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort qui partage un type de créature avec cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#305 John Tyler Christopher
Don d'immortalité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, attachée à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.
#306 Marco Turini
Force de frappe des Hatut Zeraze
Créature : humain et espion et guerrier
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
#307 Toni Infante2/2
Hercule, héros olympien
Créature légendaire : demi-dieu et guerrier et héros
À chaque fois qu'Hercule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'Hercule subit des blessures pour la première fois à chaque tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
#308 Alex Horley-Orlandelli3/3
Retour héroïque
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si une créature vous attaque.
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.
#309 David Seeley
Sacrifice héroïque
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez sont infligées à la créature choisie à la place (si elle est encore sur le champ de bataille). Quand cette créature meurt ce tour-ci, mettez ses marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et piochez une carte.
#310 Lie Setiawan
Champ de force invisible
Éphémère
Jusqu'à quatre permanents ciblés que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#311 Erikas Perl
Grenouilles du roi Salomon
Artefact légendaire
Flash
Quand les Grenouilles du roi Salomon arrivent, si vous les avez lancées, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent ciblé que ce joueur contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur pioche une carte.
%3, %T, exilez les Grenouilles du roi Salomon : Vous devenez le monarque.
#312 Michele Giorgi
Serviteurs loyaux
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
#313 Tyler Walpole1/1
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#314 Andreas Zafiratos
Méthodes des puissants
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature engagée ciblée.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#315 David Seeley
Armure de Midnight Angel
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +3/+3 et a le vol et la vigilance.
Équipement %3
#316 Mateus Manhanini
Taxe sur le monologue
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
#317 Vilhelmas Banys
Sablier d'écurage
Artefact
%T, sacrifiez cet artefact : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. N'activez que pendant votre entretien.
#318 Toni Infante
Promesse de fidélité
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#319 Sveta Pikul
Reine mère Ramonda
Créature légendaire : humain et noble
Quand la Reine mère Ramonda arrive, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas vous attaquer.
#320 Michael Machira3/5
Jet de combat Faucon Royal
Artefact : véhicule
Vol
Ce véhicule arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
Pilotage 2
#321 Sean Vo
La Lance de Bashenga
Artefact légendaire : équipement
Quand La Lance de Bashenga arrive, s'il n'y a pas de monarque, vous devez le monarque[/c_id.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque le monarque, détruisez un permanent non-terrain engagé ciblé que ce joueur contrôle.
Équipement %2
#322 Michael Machira
Arrogance tragique
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
#323 Rimas Valeikis
Anéantissement ultime
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature légendaire.
Exilez toutes les créatures et tous les cimetières. Mettez l'
Anéantissement ultime au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#324 Erikas Perl
Victoire contre la horde
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#325 Nereida
Soldat de l'Hiver, Vengeur ressuscité
Créature légendaire : humain et soldat et héros
À chaque fois que le Soldat de l'hiver attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force du Soldat de l'hiver. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui.
#326 Lucio Parrillo3/5
Conseil des Reed
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
La "règle de légende" ne s'applique pas aux créatures que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Conseil des Reed.
#327 Vlad Petruchik2/2
Extraction de puissance
Rituel
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez les jouer sans payer leur coût de mana tant qu'elles restent exilées.
#328 Ioannis Fiore
Élasticité fantastique
Rituel
Choisissez l'un —
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Rebond
#329 Mintautas Šukys
Un destin exceptionnel
Enchantement : manigance
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le sixième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez le reste dans votre main.
#330 Fariba Khamseh
Helmut Zemo, cerveau
Créature légendaire : humain et noble et méchant
À chaque fois qu'Helmut Zemo attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à sa force depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Si vous avez lancé un sort de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Helmut Zemo.
#331 Bartek Fedyczak2/2
Iron Man, Vengeur en armure
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'Iron Man attaque, les autres créatures modifiées attaquantes acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#332 Carlos Dattoli2/2
Jarvis, majordome le plus puissant de la Terre
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort de héros, piochez une carte.
#333 Gintas Galvanauskas1/4
Découverte de congénères
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive ou attaque, piochez une carte.
#334 Stephanie Hans
Titan de Littjara
Créature : illusion
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature.
Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types.
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez piochez une carte pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec lui. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#335 Nestor Ossandon Leal6/6
Gueule d'or, téléporteur baveur
Créature légendaire : inhumain et chien et héros
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Gueule d'or. Quand vous faites ainsi, Gueule d'or et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#336 Thomas Chamberlain-Keen1/1
Doublure d'étincelles
Créature : illusion
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
#337 Immanuela Crovius0/0
Professeur Hulk
Créature légendaire : gamma et scientifique et héros
Piétinement
À chaque fois que le Professeur Hulk inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
#338 Leroy Steinmann6/6
Désalignement quantique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Rebond
#339 Alexander Skripnikov
Levée de la palissade
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires.
#340 Arthur Yuan
Perspicacité récurrente
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire ciblé.
Rebond
#341 Gintas Galvanauskas
Valeria Richards, précoce
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte.
#342 Justyna Dura3/3
La Guêpe, Vengeur charmante
Créature légendaire : humain et héros
Flash
Vol
Quand La Guêpe arrive, un héros ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que La Guêpe attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#343 Raoul Vitale2/1
Dilatation de l'esprit
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#344 Rafater
Expansion sur la Côte Ouest
Rituel
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 5, vous pouvez lancer un sort de héros depuis votre main sans payer son coût de mana.
#345 E. M. Gist
Connexions du marché noir
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.)
#346 Xabi Gaztelua
Base Damoclès, épée de Kang
Artefact légendaire : véhicule
Vol, contact mortel
À chaque fois que la Base Damoclès inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il sacrifie une créature non-jeton de son choix, ou il perd 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
Pilotage 3
#347 Anthony Devine
Innombrables troupes d'HYDRA
Rituel
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
#348 Bartek Fedyczak
Les Terrifics
Créature légendaire : méchant
Menace
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, ce joueur perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort.
#349 Björn Barends4/4
Iron Monger, magnat sadique
Créature-artefact légendaire : humain et méchant
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque méchant que vous contrôlez.
#350 Bartek Fedyczak2/2
Domination de congénères
Rituel
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi.
#351 Lordigan
Klaw, maître du son
Créature légendaire : élémental et gredin et méchant
Contact mortel
À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, Klaw acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Klaw inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez la jouer tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière.
#352 Ioannis Fiore3/3
Conspiration mortelle
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué ce sort connive.
#353 Nestor Ossandon Leal
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#354 Anthony Devine
L'Abomination, le ravageur de mondes
Créature légendaire : gamma et berserker et méchant
Menace, piétinement
Désordre %4%R
#355 Pavel Kolomeyets10/10
Alicia Masters, sculptrice qualifiée
Créature légendaire : humain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
Pressentir la bonté — Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#356 Erion Makuo0/4
Batroc le Sauteur
Créature légendaire : humain et méchant
Multikick %2
Batroc arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Quand Batroc arrive, choisissez jusqu'à X cibles. Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune d'elles, X étant le nombre de fois qu'il a été kické.
#357 Lucio Parrillo2/2
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#358 Immanuela Crovius
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#359 Filipe Pagliuso
Firebird, Ranger à l'aura flamboyante
Créature légendaire : humain et ranger et héros
Vol
À chaque fois que Firebird attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Firebird.
#360 Alessandra Pisano1/3
Flammes, en avant !
Rituel
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain, dans votre cimetière. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#361 Rafater
Franklin Richards, ascendant
Créature légendaire : mutant et héros
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, découvrez 6.
#362 Julia Vasilyeva6/6
Dans le Tourbillon du Temps
Rituel
Cascade
Rebond
#363 Rimas Valeikis
Killmonger, usurpateur impitoyable
Créature légendaire : humain et méchant
Piétinement
À chaque fois que Killmonger attaque, il gagne +1/+0 pour chaque artefact que le joueur défenseur contrôle.
À chaque fois que Killmonger inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un artefact de son choix et vous créez un jeton Trésor.
#364 LA Draws3/3
Lady Loki, agente du chaos
Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère, de rituel ou de méchant à chaque tour, exilez-le, puis exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Lady Loki inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la différence entre la valeur de mana de ce sort et la valeur de mana de cette carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#365 Marta Nael5/5
Laser Vivant
Créature légendaire : élémental et méchant
Célérité
À chaque fois que le Laser Vivant attaque, pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Laser Vivant, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Les jetons arrivent engagés et attaquants. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#366 Nathaniel Himawan4/4
Sceptre de Loki
Artefact légendaire
Quand le Sceptre de Loki arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle devient un méchant en plus de ses autres types et acquiert la célérité.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#367 L J Koh
Flamme nova
Rituel
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature.
#368 Erikas Perl
Photon, puissance d'énergie
Créature légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que Photon inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de manas d'une seule couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#369 Tran Nguyen2/4
Maître des Maléfices, marionnettiste
Créature légendaire : humain et artificier et méchant
À chaque fois que vous attaquez, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, créez un jeton Trésor.
#370 John Tyler Christopher2/4
Feu de tout bois
Rituel
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Flashback %2%R
#371 Michael Macrae
Miss Hulk, briseuse de murs
Créature légendaire : gamma et héros
Piétinement
Les autres héros que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'un héros que vous contrôlez devient bloqué, mettez un marqueur +1/+1 sur ce héros pour chaque créature qui le bloque.
#372 Julia Vasilyeva5/5
Homme aux Échasses, terreur imposante
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Portée
À chaque fois qu'au moins un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un permanent non-créature, non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour. Il acquiert "Ce permanent ne peut pas être sacrifié" jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#373 Zoltan Boros4/2
Titania, marteleuse fière
Créature légendaire : humain et méchant
Initiative
Mêlée
Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée.
#374 Filipe Pagliuso3/3
War Machine, Vengeur à l'arsenal
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que War Machine attaque, les créatures modifiées attaquantes que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#375 David Seeley3/5
Communion ancestrale
Rituel
Quand vous lancez ce sort pendant que vous contrôlez votre commandant, copiez ce sort. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#376 Nereida
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#377 Kevin Sidharta0/1
Conduit des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
%T : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#378 Le Vuong
Bataille pour le trône
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand la créature qu'un adversaire contrôle meurt ce tour-ci, si vous contrôlez votre commandant, vous devenez le monarque.
#379 Le Vuong
Pour le plus grand bien
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
#380 Eli Minaya
Ça va chauffer !
Rituel
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Rebond
#381 Thomas Chamberlain-Keen
M'Baku, chef des Jabari
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Au début de votre étape de fin, s'il n'y a pas de monarque, un adversaire ciblé devient le monarque.
À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires, si ce joueur est le monarque, cette créature gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#382 LEE Woo-chul4/3
Médusa, reine inhumaine
Créature légendaire : inhumain et noble et héros
Vigilance, portée
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Médusa.
#383 Irvin Rodriguez2/2
Nakia, agente wakandaise
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Portée
À chaque fois que votre commandant arrive, vous devenez le monarque.
%2, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#384 Mateus Manhanini3/3
Ruée irrésistible
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#385 Daniel Landerman
Chemin de la découverte
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore.
#386 Rytis Sabaliauskas
W'Kabi, bouclier de la nation
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez avec votre commandant, si vous contrôlez un artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, créez un jeton de créature 4/4 verte rhinocéros avec le piétinement.
#387 Ovidio Cartagena2/3
Wakanda pour toujours !
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#388 Eli Minaya
Zuri, guerrier du Wakanda
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#389 Andreas Zafiratos2/2
Ant-Man, Vengeur insaisissable
Créature légendaire : humain et gredin et héros
Ant-Man ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure.
À chaque fois qu'Ant-Man inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor.
#390 Steve Morris1/2
Ennemis jurés
Enchantement : aura
Enchanter : adversaire
À chaque fois que vous attaquez le joueur enchanté, ce joueur perd 2 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un joueur vous attaque, vous pouvez attacher cette aura à ce joueur.
#391 Riccardo Federici
Bast, déesse panthère
Créature légendaire : chat et dieu
Portée, piétinement, indestructible
Bast ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois créatures.
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#392 Leesha Hannigan4/4
Affres
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker.
#393 Björn Barends
Black Bolt, roi des Inhumains
Créature légendaire : inhumain et noble et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Black Bolt gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Voix mortelle — À chaque fois que Black Bolt devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#394 Irvin Rodriguez3/3
La Veuve Noire, Vengeur agile
Créature légendaire : humain et espion et héros
Menace
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire et piochez une carte.
#395 Junggeun Yoon2/2
Captain Marvel, Vengeur ultime
Créature légendaire : humain et kree et héros
Vol, double initiative, Indestructible
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une autre créature, si ce n'est pas un kree, vous pouvez mettre le même nombre et la même sorte de marqueurs sur Captain Marvel.
#396 Julie Bell4/4
Creuset cosmique
Enchantement
Au début de votre première phase principale, ajoutez quatre manas de la combinaison de couleurs de votre choix.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#397 Mintautas Šukys
Crystal, princesse des Inhumains
Créature légendaire : inhumain et noble et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Crystal inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de couleurs de ce sort.
%T : Ajoutez %R, %G, %W ou %U.
#398 Darius Zablockis2/3
Directeur Nick Fury
Créature légendaire : humain et espion et héros
Les sorts de héros que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous attaquez, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#399 Javier Charro2/4
Homme-dragon, robot repenti
Créature-artefact légendaire : dragon et robot
Vol
La force de l'Homme-dragon est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents non-créature que vous contrôlez et les cartes non-créature dans votre cimetière.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
#400 Gintas Galvanauskas0/5
Première famille
Éphémère
Vous piochez X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez et les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#401 Viktor Fetsch
Ultimatum de genèse
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse.
#402 Mintautas Šukys
Annie rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Annie rejoint l'équipe arrive, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#403 Nanna Marie Steffensen
Itération zingante
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
#404 Eglė Mosakaitė
Hawkeye, Vengeur archer
Créature légendaire : humain et archer et héros
Portée
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si Hawkeye lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.
%T : Hawkeye inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#405 Darius Zablockis3/4
Kang originel
Créature légendaire : humain et méchant
Vol
À chaque fois que Kang originel arrive ou attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez deux marqueurs "temps" sur cette carte. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
#406 Lixin Yin3/5
Loki, le malicieux
Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant
À chaque fois que Loki attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'un autre méchant ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est une illusion en plus de ses autres types. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
À chaque fois qu'au moins un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#407 Alexander Mokhov4/4
Amour sur le champ de bataille
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec exactement deux créatures, ces créatures acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour, puis piochez une carte. À chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat à un joueur pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#408 Stephanie Hans
Namor, roi d'Atlantis
Créature légendaire : mutant et ondin et noble
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 bleu Ondin.
À chaque fois que Namor attaque un joueur qui a plus de points de vie que vous, les autres créatures que vous contrôlez attaquant ce joueur gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#409 Mintautas Šukys2/2
Okoye, puissante et adorée
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Quand Okoye arrive, vous devenez le monarque.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que cette créature attaque le monarque ce tour-ci, elle acquiert la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#410 Aniekan Udofia3/3
Puissance 4
Créature légendaire : humain et héros
Vol, vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Puissance 4 inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière choisie aléatoirement. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#411 Billy Christian4/4
Vif-Argent, bolide
Créature légendaire : mutant et héros
Flash
Double initiative, célérité
Tant que Vif-Argent est engagé, vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#412 Leroy Steinmann3/4
Fantôme Rouge, génie intangible
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Parade %2
Fantôme Rouge ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 3/3 rouge Grand singe et Méchant avec la célérité.
#413 Nathaniel Himawan2/3
Sorcière Rouge, Vengeur du chaos
Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros
Vol
À chaque fois que la Sorcière Rouge inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-les face cachée. Vous pouvez ensuite lancer un sort de héros ou un sort non-créature parmi les cartes exilées par la Sorcière Rouge sans payer son coût de mana.
#414 Solan3/3
Shang-Chi et les Dix anneaux
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Initiative
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shang-Chi.
Quand le dixième marqueur +1/+1 est mis sur Shang-Chi, vous piochez cinq cartes et vous gagnez 5 points de vie.
#415 Carissa Susilo2/2
Shuri, la Panthère Noire
Créature légendaire : humain et noble et héros
Lien de vie
À chaque fois que Shuri attaque, piochez une carte si vous contrôlez au moins trois artefacts. Puis, si vous contrôlez au moins six artefacts, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#416 LA Draws2/3
L'Escadron Sinistre
Créature légendaire : humain et méchant
Vol, célérité
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol et la célérité.
Désordre %3%U%R
#417 Javier Charro5/5
Tornade, reine du Wakanda
Créature légendaire : mutant et noble et héros
Vol
À chaque fois que Tornade attaque, jusqu'à la fin du tour, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol et gagne +X/+0, X étant la force de Tornade.
À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque, Tornade inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#418 Pauline Voss4/5
T'Chaka, roi vénérable
Créature légendaire : humain et noble et héros
Quand T'Chaka arrive, meulez trois cartes, puis vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main.
%3, exilez cette carte depuis votre cimetière : Vous devenez le monarque. N'activez que si vous contrôlez votre commandant.
#419 LA Draws2/2
Moquerie du haut des remparts
Rituel
Incitez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent pas bloquer.
#420 Thomas Chamberlain-Keen
Typhoid Mary, dissociée
Créature légendaire : mutant et méchant
À chaque fois que Typhoid Mary attaque, choisissez l'un au hasard. Si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous choisissez l'un à la place.
Mary — Créez un jeton Trésor.
Typhoid Mary — Piochez une carte.
Bloody Mary — Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#421 Javier Charro3/3
Ultron, illimité
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
Vol
À chaque fois qu'Ultron attaque, il connive.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant.
#422 Nathaniel Himawan2/2
Lion à crinière bouclée
Créature : chat
%3%G%W : Monstruosité 1.
Tant que cette créature est monstrueuse, elle a la défense talismanique et l'indestructible.
#423 Thomas Chamberlain-Keen3/3
Tourbillon de pensée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
#424 Viktor Fetsch
Willie Lumpkin, facteur
Créature légendaire : humain et citoyen
Willie Lumpkin ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Willie Lumpkin inflige des blessures de combat à un adversaire, vous piochez une carte et ce joueur peut piocher une carte. S'il fait ainsi, ce joueur ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour.
#425 Gintas Galvanauskas1/3
Quinjet des Vengeurs
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros de votre main.
• Renvoyez une carte de créature Héros ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Pilotage 3
#426 Maxim Ruabtsev
Marteau de Nazahn
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible.
Équipement %4
#427 Kevin Sidharta
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#428 Rytis Sabaliauskas
Joyau convoité
Artefact
Quand cet artefact arrive, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle de cet artefact. Dégagez-le.
#429 Eric Wilkerson
Convertisseur de devises
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%T : Mettez une carte exilée par cet artefact dans le cimetière de son propriétaire. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin.
#430 Nestor Ossandon Leal
Plateforme temporelle de Fatalis
Artefact
À chaque fois que vous attaquez, exilez une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
#431 L J Koh
Porte des Destinées
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact.
#432 David Szabo
Le Fantasticar
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que Le Fantasticar devienne une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez votre quatrième sort non-créature à chaque tour, vous pouvez sacrifier Le Fantasticar. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de créature-artefact 4/4 incolore Construction avec le vol et la célérité.
#433 Maxim Ruabtsev
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#434 Domenico Cava
Herbe en forme de cœur
Artefact
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1 et vous devenez le monarque.
#435 Andreia Ugrai
H.E.R.B.I.E., adorable robot
Créature-artefact légendaire : robot et éclaireur
Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#436 Nanna Marie Steffensen1/1
Heaume de la multitude
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
#437 Eli Minaya
Armure Hulkbuster
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de 9/9 et a le vol.
Équipement de héros %3
Équipement %6
#438 Maxim Ruabtsev
Jocaste, Vengeur automate
Créature-artefact légendaire : robot et héros
Vol
À chaque fois que votre commandant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Jocaste.
À chaque fois que vous attaquez avec votre commandant, si cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille, engagée et attaquante.
#439 Myles Wohl2/2
Perles Kimoyo
Artefact
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
Perles AV — Piochez une carte.
Perle de communication — Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Perle primaire — Vous gagnez 3 points de vie. Exilez cet artefact, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#440 Wero Gallo
Mimique métallique
Créature-artefact : changeforme
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature.
Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types.
Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#441 Greg Smallwood2/1
Colosse de métallurgie
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.
Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#442 Josu Hernaiz10/10
Mirage miroir
Artefact
%2 : Cet artefact devient une copie d'une cible, artefact, créature, enchantement ou terrain, jusqu'à la fin du tour.
#443 Sveta Pikul
Vaisseau mère de classe N'Yami
Artefact : véhicule
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Pilotage 3
#444 Kevin Sidharta
Portail de la Zone négative
Artefact
%2,%T : Exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'est une carte de créature, piochez une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature exilées par cet artefact, jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez cet artefact et renvoyez une carte au hasard exilée par lui dans la main de son propriétaire.
#445 Vilhelmas Banys
Costume de la Panthère Noire
Artefact : équipement
Si la créature équipée devait subir des blessures, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
Équipement %2
#446 Smirtouille
Œil de l'esprit
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#447 Michele Giorgi
Robot panthère
Créature-artefact : chat et robot
Affinité pour les artefacts
Portée, piétinement
#448 Andreia Ugrai8/8
Icône du progéniteur
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Le prochain sort du type choisi que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash.
#449 Jonas De Ro
Machine de Shuri
Artefact
Quand cet artefact arrive, créez deux jetons Vibranium engagés.
%6, %T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#450 LA Draws
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#451 Lordigan
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
#452 Domenico Cava
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte.
#453 Flavio Greco Paglia2/2
Grimoire des légendes
Artefact : livre
Cet artefact arrive avec un marqueur "page" sur lui.
À chaque fois que votre commandant arrive ou qu'il attaque, mettez un marqueur "page" sur cet artefact.
%1, %T, retirez un marqueur "page" de cet artefact : Piochez une carte.
#454 Monztre
Comptoir de commerce
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#455 LA Draws
Tri-sentinel, acte de vengeance
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
Vol, menace, piétinement
Quand Tri-sentinel arrive, pour chaque adversaire, Tri-sentinel inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Exhumation %7
#456 Nathaniel Himawan7/7
Combinaison à molécules instables
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'indestructible.
Équipement de commandant %2
Équipement %4
#457 Jurijus Chitrovas
Extracteur de vibranium
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, créez un jeton Vibranium engagé.
%2 : Ce véhicule gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#458 Ivan Dedov
Gantelets en vibranium
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Équipement %3
#459 Camille Alquier
Vision, Vengeur synthozoïde
Créature-artefact légendaire : robot et héros
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas le tour de ce joueur, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Vision.
• Vision passe hors phase.
#460 Mark Spears3/3
Promenade généreuse
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#461 Bastien Grivet
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#462 Anthony Devine
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#463 Arthur Yuan
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#464 Shahab Alizadeh
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#465 Pace Wilder
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#466 Arthur Yuan
Pic côtier
Terrain : île et montagne

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#467 Jonas De Ro
Sommet du Crânedragon
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#468 Jonas De Ro
Catacombes noyées
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#469 Jonas De Ro
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#470 David Szabo
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#471 Mintautas Šukys
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#472 Jonas De Ro
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#473 Alexander Gering
Village fortifié
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#474 Pablo Mendoza
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#475 Fariba Khamseh
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#476 Pablo Mendoza
Forteresse glaciaire
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#477 Eugene Maslovski
Massif scintillant
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#478 Jonas De Ro
La Grande Butte
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Créez un jeton Vibranium engagé.
%6, %T : Piochez une carte.
#479 Pablo Mendoza
Port de l'arrière-pays
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#480 Pace Wilder
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#481 Milivoj Ceran
Appartement de luxe
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#482 Leon Tukker
Esplanade des héros
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#483 Taurin Clarke
Ville portuaire
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#484 Arthur Yuan
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#485 Rockey Chen
Sommet radieux
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#486 Rytis Sabaliauskas
Halliers à l'Orée des Rasoirs
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#487 Pablo Mendoza
Sources rajeunisseuses
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#488 Sveta Pikul
Mont enraciné
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#489 Eugene Maslovski
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#490 Josu Hernaiz
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#491 Bastien Grivet
Geyser calciné // Geyser fumant
Terrain : île et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#492 Maxim Ruabtsev
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#493 Shahab Alizadeh
Verdure détrempée
Terrain : forêt et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#494 Rytis Sabaliauskas
Gradins de spectateurs
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#495 Pablo Mendoza
Chutes de soufre
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#496 Piotr Dura
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#497 Pablo Mendoza
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#498 Pavel Kolomeyets
Bosquet de Solpétal
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#499 Rafater
Trône de la Cité Haute
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Vous devenez le monarque.
#500 Pablo Mendoza
Iron Man, parangon futuriste
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 5/5 et acquiert le vol.
#501 Thanh Tuan5/5
Hulk, toujours furieux
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Piétinement
Quand Hulk arrive, détruisez tous les artefacts.
Hulk attaque à chaque combat si possible.
#502 Thanh Tuan9/9
Thor, gardien de Midgard
Créature légendaire : dieu et guerrier et héros
Vol
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#503 Thanh Tuan5/5
La Veuve Noire, experte en renseignement
Créature légendaire : humain et espion et héros
Initiative
À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un adversaire, vous et ce joueur piochez chacun deux cartes.
#504 Thanh Tuan3/3
Captain America, indomptable
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Flash
Quand Captain America arrive, les soldats et les héros que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#505 Thanh Tuan3/4
Hawkeye, archer de précision
Créature légendaire : humain et archer et héros
Initiative, portée
À chaque fois que Hawkeye ou un autre héros que vous contrôlez arrive, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de héros que vous contrôlez à n'importe quelle cible.
#506 Thanh Tuan3/4
Ultron, maître des machines
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
Vol
Les autres robots et les autres constructions que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#507 Kieran Yanner4/4
Thanos, consort de la Mort
Créature légendaire : éternel et méchant
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Thanos.
#508 Kieran Yanner3/3
M.O.D.O.K., intellect maléfique
Créature-artefact légendaire : méchant
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé sacrifie une créature non-jeton de son choix.
#509 Kieran Yanner3/5
Homme-Absorbant et Titania
Créature légendaire : humain et méchant
Doublez toutes les blessures que les sources créature que vous contrôlez devraient infliger.
#510 Kieran Yanner4/5
Abomination, brute irradiée
Créature légendaire : gamma et méchant
Piétinement
À chaque fois qu'un gamma ou un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Abomination.
#511 Kieran Yanner4/4
Loki, dieu du Mensonge
Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une seule créature, acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, dégagez cette créature et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#512 Kieran Yanner3/3
Chute sur Terre
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Chaque joueur gagne 3 points de vie.
Recyclage de terrain de base %2
#517 Le Vuong
Hawkeye, Clint Barton
Créature légendaire : humain et archer et héros
Vigilance
#518 Taurin Clarke3/5
Bouclier emblématique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2 et a "À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour."
Équipement %3
#520 Gal Or
Oiseau Moqueur, Bobbi Morse
Créature légendaire : humain et héros
À chaque fois que l'Oiseau moqueur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
#522 Bachzim3/3
Peggy Carter, agent secret
Créature légendaire : humain et espion et héros
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#523 Michael Macrae2/1
Cavalière céleste du Valkyrior
Créature : dieu et guerrier et héros
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
#525 Kevin Glint3/4
Réanimation merveilleuse
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à trois cartes de créature Héros ciblées depuis votre cimetière.
#528 Riccardo Federici
Robot d'A.I.M.
Créature-artefact : robot et méchant
Vol
#529 Bartek Fedyczak2/3
Blue Marvel, Adam Brashear
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Vol
Parade %2
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Blue Marvel.
#530 Mateus Manhanini3/5
Graviton, force fondamentale
Créature légendaire : humain et méchant
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• Engagez une créature ciblée.
#531 Nino Is3/3
Robots répulseurs
Créature-artefact : robot et héros
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à deux autres cibles, artefacts et/ou créatures, dans les mains de leurs propriétaires.
#532 Milivoj Ceran4/4
Ingéniosité de Stark
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
#533 Milivoj Ceran
Boomerang, lanceur de lames
Créature légendaire : humain et méchant
À chaque fois que Boomerang attaque, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#534 Leroy Steinmann1/3
Servo-gardes de Fatalis
Créature-artefact : robot et méchant
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie et vous meulez deux cartes.
#535 Lixin Yin2/2
Les prestigieuses Grapplers
Créature : humain et artiste et méchant
Menace
#536 Marco Turini3/3
Renaissance infernale
Éphémère
Renvoyez une ou deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Recyclage de terrain de base %2
#537 Björn Barends
Madame Hydra, ressuscitée
Créature légendaire : humain et horreur et méchant
Menace
Madame Hydra gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
À chaque fois que Madame Hydra arrive ou attaque, meulez deux cartes.
#538 Jennifer Hrabota Lesser2/2
Minotaure, PDG de Roxxon
Créature légendaire : minotaure et méchant
À chaque fois que Minotaure, PDG de Roxxon ou qu'une autre créature non-jeton meurt, vous créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
#539 David Palumbo4/4
Ultimo, fin de la civilisation
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
Menace
Quand Ultimo arrive, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
%2%B, défaussez-vous de cette carte : Chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
#540 Paulius Daščioras6/5
Armure expérimentale
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol et la célérité.
Équipement %2
#543 Kevin Glint
Force furieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la menace.
#544 Mark Spears
Happy Hogan, chauffeur intrépide
Créature légendaire : humain et pilote
#545 Ivan Shavrin2/1
Les Armes immortelles
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Quand Les Armes immortelles arrivent, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#547 David Palumbo4/4
Mêlée merveilleuse
Éphémère
La Mêlée merveilleuse inflige 6 blessures à une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %2
#549 Junggeun Yoon
Vif-Argent, Pietro Maximoff
Créature légendaire : mutant et héros
Célérité
#551 David Talaski3/2
Miss Hulk, Jennifer Walters
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Piétinement
%2%R, sacrifiez un terrain : Piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Miss Hulk.
#554 Leroy Steinmann4/4
Folie broyeuse
Éphémère
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#555 Alex Horley-Orlandelli
Wiccan, jeune Vengeur
Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte.
#557 Anthony Devine3/3
Collision colossale
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Recyclage de terrain de base %2
#558 Tyler Walpole
Le fabuleux Homme-Grenouille
Créature légendaire : humain et héros
Portée
#559 Dan Brereton3/3
Férocité sauvage
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#560 Kieran Yanner
Flora Colossus
Créature : sylvin
Défense talismanique
La force et l'endurance du Flora Colossus sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#561 Riccardo Federici0/0
Grotesque gamma
Créature : gamma et horreur et méchant
Vigilance
Pouvoir%4%G%G : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. Puis piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle.
#562 Nino Is3/3
Moon-Boy, chevaucheur de dinosaure
Créature légendaire : grand singe et humain
Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Moon-Boy attaque pendant que vous contrôlez un dinosaure, Moon-Boy gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#563 Wero Gallo2/2
Charge de la Chose
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un héros que vous contrôlez.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#564 Alex Horley-Orlandelli
Guerriers du Wakanda
Créature : humain et guerrier
Piétinement
#565 Andreia Ugrai4/4
Atlas, larbin imposant
Créature légendaire : humain et méchant
Portée
À chaque fois qu'Atlas attaque ou bloque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#566 Michele Giorgi5/4
Brawn, Amadeus Cho
Créature légendaire : gamma et scientifique et héros
Quand Brawn arrive, piochez une carte.
Pouvoir%4%UG : Mettez un marqueur +1/+1 sur Brawn pour chaque carte dans votre main.
#567 Wisnu Tan1/1
Gert et Dentelle, Fugitives
Créature légendaire : humain et dinosaure et héros
Piétinement
Quand Gert et Dentelle arrivent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#568 Zoltan Boros4/3
Iron Lad, jeune Vengeur
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#569 LEE Woo-chul2/2
Patriot, jeune Vengeur
Créature légendaire : humain et héros
Prouesse
Tant que Patriot est équipé, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#570 Aniekan Udofia3/2
Stature, jeune Vengeur
Créature légendaire : humain et héros
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Stature a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
#571 Nathaniel Himawan2/2
War Machine, James Rhodes
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que War Machine attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée.
#572 Paolo Rivera3/2
Transmetteur d'équipe
Artefact
À chaque fois qu'un héros que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#573 Eglė Mosakaitė
Victor Mancha, Fugitif
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Quand Victor Mancha arrive, exilez une carte ciblée depuis votre cimetière. Vous pouvez la jouer tant que vous contrôlez Victor Mancha.
#574 Nathaniel Himawan4/4
Pacifisme *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#575 Myles Wohl
Lame du destin *
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#576 Bachzim
Tombstone, criminel professionnel
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Tombstone arrive, renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#577 Bartek Fedyczak2/2
Promontoire prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#578 Pablo Mendoza
Bosquet prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#579 Pablo Mendoza
Prairie prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#580 Pablo Mendoza
Île prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#581 Pablo Mendoza
Lande prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#582 Pablo Mendoza
L'incroyable Spider-Girl
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %2%W
Vol, vigilance
#583 Scott M. Fischer5/4
La Panthère Noire, le plus dangereux
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
À chaque fois que La Panthère Noire subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible.
Pouvoir%5%W%W : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur La Panthère Noire. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#584 Dan Dos Santos3/3
Héroïsme de Blur
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, piochez une carte.
Vous pouvez lancer les sorts de héros comme s'ils avaient le flash.
#585 Jeff Dekal
Bucky Barnes, allié impatient
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Vigilance
Quand Bucky Barnes meurt, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement, de héros ou de soldat parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#586 Dan Brereton2/2
Captain America, libérateur
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Quand Captain America arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
À chaque fois que Captain America attaque, pour chaque équipement qui lui est attaché, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#587 E. M. Gist5/5
Captain America, en essor
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Vol, vigilance
Bataillon — À chaque fois que Captain America et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante. Elles acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#588 Ron Lemen3/5
Captain Marvel, étoile filante
Créature légendaire : humain et kree et héros
Vol
À chaque fois que Captain Marvel arrive ou attaque, exilez jusqu'à une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
À chaque fois qu'une créature autre que Captain Marvel est exilée depuis le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#589 PINDURSKI6/6
Docteur Spectrum
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Quand le Docteur Spectrum arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre héros que vous contrôlez.
• Détruisez un enchantement ciblé.
#590 Eglė Mosakaitė3/3
Docteur Strange, chirurgien
Créature légendaire : humain et docteur et héros
Lien de vie
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
Au début de chaque combat, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#591 Erikas Perl2/5
Donald Blake, hôte de Thor
Créature légendaire : humain et docteur
Lien de vie
Pouvoir%4%W%W : Mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur Donald Blake. Il devient un dieu et guerrier et héros.
#592 Jurijus Chitrovas1/3
Faucon, Joaquin Torres
Créature légendaire : oiseau et humain et héros
Vol, lien de vie
Bataillon — À chaque fois que le Faucon et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et regard 1.
#593 Nathaniel Himawan2/2
Foggy Nelson, sur honoraires
Créature légendaire : humain et conseiller
Flash
Quand Foggy Nelson arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#594 Javier Charro1/3
Général Thunderbolt Ross
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Bataillon — À chaque fois que le Général Thunderbolt Ross et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#595 Diego Gisbert1/1
Hawkeye, archer
Créature légendaire : humain et archer et héros
Portée, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Hawkeye. Regard 1.
#596 Nanna Marie Steffensen3/3
Travail d'équipe héroïque
Éphémère
Travail d'équipe 3
Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, piochez une carte.
#597 Bachzim
Les Commandos hurlants
Créature légendaire : humain et soldat et héros
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les soldats que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#598 Ivan Shavrin3/1
Hyperion, héros suprême
Créature légendaire : éternel et héros
Flash
Vol
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un héros que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
#599 Immanuela Crovius7/7
Vision atomique d'Hyperion
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contempler un héros.
Détruisez une créature engagée ciblée. Si un héros a été contemplé, regard 2.
#600 Justine Cruz
Formule d'infinité
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+2 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie."
Équipement %2
#601 Alix Branwyn
Matt Murdock, chercheur de justice
Créature légendaire : humain et conseiller et héros
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a parade %1.
#602 Gintas Galvanauskas2/2
Nick Fury, maître-espion
Créature légendaire : humain et espion et héros
Initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, piochez une carte. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main. Elle arrive engagée et attaquante et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#603 Michael Macrae4/4
Nighthawk, Défenseur nocturne
Créature légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que Nighthawk ou un autre héros que vous contrôlez arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#604 Jurijus Chitrovas2/1
Origine de Captain America
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
*S2 Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Bouclier solide avec "La créature équipée gagne +1/+2" et équipement %2.
*S3 Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#605 Serena Malyon
Photon, dame de la lumière
Créature légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que Photon attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#606 Diego Gisbert3/3
Enchevêtrement quantique
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive et au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1%W. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#607 Ioannis Fiore
Détention sécurisée
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#608 Diego Gisbert
Intervention stratégique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#609 Elizabeth Peiró
Tir étourdissant
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#610 Taurin Clarke
Alliance ultime
Éphémère
L'Alliance ultime inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une créature ciblée.
#611 Andrew Theophilopoulos
Garde de la Voûte
Créature-artefact : humain et conseiller
Convocation
Quand cette créature arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
#612 Ron Lemen3/4
Défenseur porte-bouclier wakandais
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#613 Taurin Clarke1/1
Mur de séparation
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur. Vous gagnez 4 points de vie.
#614 Simon Dominic
Zarda, Power Princess
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Vol
Les autres héros que vous contrôlez ont l'exaltation.
#615 Darius Zablockis2/4
Assaillante atlante
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que cette créature attaque, elle connive.
#616 Jeff Carpenter1/2
Vitrine du Collectionneur
Artefact
Quand cet artefact arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
%3%U, %T : Engagez une créature ciblée.
#617 Dan Brereton
Fille des profondeurs
Créature : ondin et noble
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleu Ondin.
%U, %T : Un ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#618 Kevin Glint2/1
Déni dédaigneux
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Recyclage de terrain de base %2
#619 Nathaniel Himawan
Rebond fantastique
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#620 Thomas Chamberlain-Keen
Drone volant
Créature-artefact : robot et éclaireur
Vol, vigilance
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Cette capacité coûte %1%U de moins à activer si une autre créature avec le vol est arrivée sous votre contrôle ce tour-ci.
#621 Anthony Devine1/2
Happy Hogan, garde du corps
Créature légendaire : humain et conseiller
Vigilance
Quand Happy Hogan arrive, le propriétaire d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle la met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous.
#622 Darius Zablockis3/3
Immortus, Maître de l'Éternité
Créature légendaire : humain et héros et méchant
%T : Ajoutez %U pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature.
Pouvoir%5%U%U : Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur Immortus.
#623 Chris Rallis2/2
Cosmographe impérial
Créature : kree et scientifique
Vigilance
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#624 Nino Is2/3
Impossible Man
Créature légendaire : extraterrestre et changeforme
Vol
%2%U : Impossible Man devient une copie d'un autre permanent ciblé jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Impossible Man.
#625 David Palumbo1/4
Iron Man, avant-gardiste
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez le copier, excepté que la copie n'est pas légendaire. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (La copie devient un jeton.)
#626 Ryan Pancoast3/5
Mensonges vivants de Loki
Créature : illusion et méchant
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque autre illusion que vous contrôlez.
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
#627 Alex Horley-Orlandelli1/3
Loki, Seigneur du Désordre
Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant
%U, %T : Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez autre que la créature choisie devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est pas légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#628 Toni Infante3/4
Recrutement multiversel
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Flashback %5%U%U
#629 Thomas Chamberlain-Keen
Mirage de Mystério
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 bleue Illusion et Méchant.
#630 Rimas Valeikis
Namor, fléau des mers
Créature légendaire : mutant et ondin et méchant
Vol
Chaque autre ondin que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur lui a le vol.
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#631 Grace Zhu4/4
Namora, la reine des mers
Créature légendaire : mutant et ondin et héros
Vol
Pouvoir%5%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur Namora. Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin.
#632 Mateus Manhanini2/3
Origine d'Iron Man
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Engagez jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que cette saga reste sur le champ de bataille.
*S2 Piochez deux cartes.
*S3 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main.
#633 Serena Malyon
Pharaon Rama-Tut
Créature légendaire : humain et noble et méchant
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Pharaon Rama-Tut connive.
#634 Anastasia Balakchina4/4
Réduction quantique
Enchantement : aura
Travail d'équipe 2
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il est lancé avec le travail d'équipe.
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -5/-0 et perd toutes ses capacités.
#635 Justine Cruz
Reed Richards, l'homme le plus intelligent au monde
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Portée
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
La première fois que vous devriez piocher une carte à chaque tour, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, vous piochez quatre cartes à la place.
#636 David Palumbo2/4
Soldat Shi'ar
Créature : shi'ar et soldat
Vol
%U, %T : Renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
#637 Tyler Walpole1/3
Patrouille de l'épave
Créature : ondin et guerrier
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#638 Eilene Cherie3/3
Surfer d'Argent, voyageur cosmique
Créature légendaire : extraterrestre et héros
Flash
Vol
Quand le Surfer d'Argent arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents ciblés que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si un terrain arrive de cette manière, il arrive engagé.
#639 Scott M. Fischer5/5
Déplacement spatial
Éphémère
Exilez une cible, artefact ou créature, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#640 Aleksi Briclot
Enquête sur la ligne temporelle
Éphémère
Travail d'équipe 2
Piochez trois cartes. Puis défaussez-vous d'une carte à moins que ce sort n'ait été lancé avec le travail d'équipe.
#641 Toni Infante
Victor Timely, magnat rusé
Créature légendaire : humain et artificier et méchant
Quand Victor Timely arrive, vous pouvez lancer une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#642 Mintautas Šukys3/4
Assistant virtuel
Créature-artefact : illusion et conseiller
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort avec le travail d'équipe, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot et Héros avec le vol.
#643 Rafater3/3
Vision, synthozoïde spectral
Créature-artefact légendaire : robot et héros
Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort non-créature ou de robot depuis votre main sans payer son coût de mana.
#644 Aleksi Briclot2/5
Vautour, fielleux à plumes
Créature légendaire : humain et artificier et méchant
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et piochez une carte.
#645 Rimas Valeikis2/4
La Guêpe, sauveuse rétrécissante
Créature légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que La Guêpe attaque, jusqu'à une autre créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à votre prochain tour. Puis piochez une carte pour chaque créature de force inférieure à 0 sur le champ de bataille.
#646 Ryan Pancoast1/3
Assaillant armé
Créature : humain et méchant
Contact mortel
Tant que cette créature est équipée, elle gagne +2/+0 et a la menace.
#647 John Thacker1/3
La Veuve Noire, chasseuse mortelle
Créature légendaire : humain et assassin et héros
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le contact mortel inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#648 Victor Adame Minguez3/3
Bob, agent réticent d'HYDRA
Créature légendaire : humain et couard et méchant
À chaque fois que Bob attaque seul, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#649 Mintautas Šukys2/2
Citizen V, Helmut Zemo
Créature légendaire : humain et noble et méchant
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque méchant que vous contrôlez.
#650 Toni Infante2/2
Comte Nefaria
Créature légendaire : humain et méchant
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous avez sacrifié un permanent ce tour-ci.
Vol
#651 Rimas Valeikis6/6
Entreprise criminelle
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
À chaque fois qu'un méchant que vous contrôlez meurt, cet enchantement inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#652 Mateus Manhanini
Crimson Cowl, Maître du mal
Créature légendaire : humain et méchant
À chaque fois qu'au moins un méchant non-jeton que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
#653 Miguel Mercado1/3
Docteur Fatalis, sans égal
Créature légendaire : humain et ensorceleur et méchant
Lien de vie
%T : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie. (Vous gagnez même si vous avez 0 point de vie ou que vous n'avez pas pioché de carte.)
#654 Vilhelmas Banys4/4
Annonciateur Doombot
Créature-artefact : robot et méchant
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler quatre cartes.
Quand cette créature meurt, vous pouvez exiler cette carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#655 Myles Wohl2/1
Fixer, terreur technologique
Créature légendaire : humain et artificier et méchant
%T, payez 2 points de vie : Piochez une carte. N'activez que si un artefact est arrivé sous votre contrôle ce tour-ci.
#656 Filipe Pagliuso2/1
Bouffon vert, venu en redemander
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, menace
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Désordre %3%B%B
#657 Colin Boyer4/4
Faux du Moissonneur
Artefact légendaire
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%3%B, %T, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#658 Jason Smith
Hammerhead, boss de la Maggia
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Hammerhead.
#659 David Palumbo2/1
Désintégrateur d'HYDRA
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +3/+3.
Équipement %4
#660 Nino Is
Le Caïd, Wilson Fisk
Créature légendaire : humain et méchant
Menace
À chaque fois que vous sacrifiez Le Caïd ou une autre créature, créez deux jetons Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#661 Jason Pastrana3/6
MACH-1, vaurien volant
Créature-artefact légendaire : humain et méchant
Vol
Quand MACH-1 arrive et à chaque fois que vous gagnez des points de vie, surveillez 1. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#662 Fesbra1/3
Missile sbire
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte.
Détruisez une créature ciblée. Le Missile sbire inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#663 Aniekan Udofia
Origine de la Veuve Noire
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
*S2 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
*S3 Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque carte de créature dans son cimetière.
#664 Serena Malyon
Homme-Radioactif
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Contact mortel
À chaque fois que l'Homme-Radioactif inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#665 Lars Grant-West3/5
Entaille sadique
Éphémère
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Désordre %1%B
#666 Dan Brereton
Titanium Man
Créature-artefact légendaire : humain et méchant
À chaque fois que Titanium Man attaque, choisissez l'un —
• Titanium Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• Titanium Man inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#667 Eugene Maslovski3/4
Ultron l'annihilateur
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
Vol
À chaque fois qu'Ultron arrive ou attaque, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant.
À chaque fois qu'un autre artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ou qu'une carte d'artefact est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#668 Eugene Maslovski3/4
Auxiliaire d'Ultron
Créature-artefact : robot et méchant
Menace
À chaque fois qu'un autre artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ou qu'une carte d'artefact est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#669 Svetlin Velinov1/1
Ninja mort-vivant de la Main
Créature : zombie et ninja et méchant
Contact mortel
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#670 Myles Wohl2/1
Valentina Allegra de Fontaine
Créature légendaire : humain et espion et méchant
Les autres méchants que vous contrôlez sont des héros en plus de leurs autres types.
%T : Un héros ciblé que vous contrôlez connive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#671 Craig Elliott2/3
Syndicat de méchants
Enchantement : manigance
Engagez un méchant dégagé que vous contrôlez : Meulez une carte. Mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#672 Wisnu Tan
Viper, conspiratrice cruelle
Créature légendaire : humain et assassin et méchant
%B : Une créature ciblée qui attaque seule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%B : Une créature ciblée qui attaque seule acquiert, selon votre choix, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#673 Eglė Mosakaitė2/2
Hélice du vide
Éphémère
L'Hélice du vide inflige 5 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 5 points de vie.
#674 Jeff Carpenter
Fouet voltaïque
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque seule, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie."
Équipement %2
#675 Milivoj Ceran
White Widow, Yelena Belova
Créature légendaire : humain et assassin et méchant
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#676 Smirtouille1/2
Alex Wilder, Fugitif
Créature légendaire : humain et héros et méchant
À chaque fois qu'Alex Wilder ou une autre créature que vous contrôlez arrive, si vous l'avez lancée depuis autre part que votre main, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Échappée — %2%R, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#677 Tyler Walpole1/3
Inspiration asgardienne
Rituel
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
#678 Nathaniel Himawan
Big Wheel
Artefact : véhicule
Piétinement
Quand ce véhicule arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Pilotage 2
#679 Maxim Ruabtsev
Coup bionique
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une autre créature ciblée.
#680 Julia Vasilyeva
Moto de Captain America
Artefact : véhicule
Flash
Quand ce véhicule arrive, une cible, créature ou véhicule, gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#681 Maxim Ruabtsev
Chase Stein, Fugitif
Créature légendaire : humain et héros
%T, défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#682 Jason Pastrana2/2
Héros sous contrat
Créature : humain et mercenaire et héros
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#683 Björn Barends2/3
Collaboration en crossover
Éphémère
Travail d'équipe 2
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, créez un jeton Trésor.
#684 LEE Woo-chul
Daredevil, combattant sans peur
Créature légendaire : humain et héros
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez vous inflige des blessures, Daredevil inflige autant de blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que Daredevil attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Daredevil vous inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#685 Dave Seeley3/3
Matraque de Daredevil
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace.
Équipement %2
#686 Michal Ivan
Elektra, femme fatale
Créature légendaire : humain et assassin et héros
Quand Elektra arrive, vous pouvez faire qu'elle vous inflige 2 blessures. Quand vous faites ainsi, elle inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#687 Dave Seeley3/2
Héros à Louer
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez trois jetons Trésor.
Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#688 Irvin Rodriguez
Hulkling, jeune Vengeur
Créature légendaire : kree et skrull et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Hulkling devient une copie de jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Hulkling, jeune Vengeur, qu'il est 4/4, et qu'il a le vol et cette capacité.
#689 Stephanie Hans4/4
Feu inspiré
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
Le Feu inspiré inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#690 Ivan Shavrin
As intrépide
Créature : humain et pilote
Cette créature gagne +2/+0 tant qu'elle n'attaque pas ou qu'elle ne bloque pas.
#691 Mushk Rizvi2/1
Iron Fist, Héros à Louer
Créature légendaire : humain et mercenaire et héros
Piétinement
Prouesse
Pouvoir%7%R : Iron Fist inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez parmi jusqu'à cinq cibles. Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Iron Fist.
#692 Mateus Manhanini2/2
Valet de Cœur, héros explosif
Créature légendaire : extraterrestre et humain et héros
Vol, célérité
Quand le Valet de Cœur meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature.
Pouvoir%4%R%R : Défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Valet de Cœur.
#693 Gaboleps2/2
Karolina Dean, Fugitive
Créature légendaire : extraterrestre et héros
Vol
Au début de votre première phase principale, ajoutez %W%U%B%R%G. Vous ne pouvez pas dépenser ce mana pour lancer des sorts depuis votre main.
#694 Jeff Dekal3/3
Lady Spider, Maybelle Reilly
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Portée
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une araignée ciblée que vous contrôlez.
#695 Bachzim1/3
Luke Cage, Héros à Louer
Créature légendaire : humain et mercenaire et héros
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton Trésor.
#696 Mateus Manhanini4/4
Puissance de Mjöllnir
Rituel
La Puissance de Mjöllnir inflige 4 blessures à un joueur ciblé. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#697 Eglė Mosakaitė
Molly Hayes, Fugitive
Créature légendaire : mutant et héros
Pouvoir%5%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Molly Hayes. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#698 Aleksi Briclot3/3
Lavamancien en fusion
Créature : élémental et psychagogue et méchant
Prouesse
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à au moins un de vos adversaires pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#699 Svetlin Velinov2/3
Nico Minoru, Fugitive
Créature légendaire : humain et psychagogue et héros
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, Nico Minoru inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#700 Carissa Susilo2/4
Origine de Thor
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
*S2 À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#701 Serena Malyon
Accélérer la cadence
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Vous pouvez jouer les cartes exilées par cet enchantement tant que vous avez attaqué ce tour-ci.
#702 Irvin Rodriguez
Technicien du Quinjet
Créature : humain et artificier
%T : Ajoutez %R.
%T : Ajoutez %R%R. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de pouvoir.
#703 Vlad Petruchik2/1
Moto céleste
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, il inflige X blessures à jusqu'à une créature ciblée, X étant deux fois le nombre de véhicules que vous contrôlez.
Pilotage 2
#704 Nathaniel Himawan
Spider-Man, nouveau Champion
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Portée
À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, Spider-Man inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#705 Riccardo Federici3/3
Stick, mentor intrépide
Créature légendaire : humain et moine et héros
Initiative
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez vous inflige des blessures, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#706 Wayne Wu2/1
Vision et la Sorcière Rouge
Créature-artefact légendaire : mutant et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, ajoutez %R et mettez un marqueur +1/+1 sur Vision et la Sorcière Rouge.
#707 Tyler Walpole3/3
Vision de Wanda
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#708 Peter Scanlan
Le Tourbillon, cyclone tueur
Créature légendaire : mutant et méchant
Célérité
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci attaque un joueur, une créature ciblée que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#709 Ben Harvey2/3
Le Bolide, fonceur classique
Créature légendaire : humain et héros
Initiative, célérité
#710 Julian Totino Tedesco3/3
Évolution accélérée
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#711 Erikas Perl
Développement de l'esprit
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, piochez une carte.
Vous pouvez payer %0 à la place du coût de pouvoir de la première capacité de pouvoir que vous activez pendant chacun de vos tours.
#712 Julie Bell
Mode Bête
Éphémère
Travail d'équipe 1
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Mettez aussi un marqueur +1/+1 sur cette créature si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe.
#713 Rudy Siswanto
Big Bertha
Créature légendaire : mutant et héros
Vigilance
Big Bertha arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%1%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur Big Bertha.
#714 Junggeun Yoon1/1
Black Tom Cassidy
Créature légendaire : mutant et méchant
%T : Ajoutez %G. Si vous contrôlez un autre mutant, vous gagnez 1 point de vie.
#715 Raoul Vitale1/3
Bushmaster, sbire à écailles
Créature légendaire : serpent et humain et méchant
Contact mortel
Chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le contact mortel.
#716 Milivoj Ceran2/1
Colossus, pilier d'acier
Créature légendaire : mutant et héros
Pendant votre tour, Colossus a l'indestructible.
Les autres mutants que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#717 Lars Grant-West4/5
Darwin, mutant évolutif
Créature légendaire : mutant et héros
Évolution
Retirez deux marqueurs +1/+1 de Darwin : Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#718 Ryan Pancoast2/1
Devil le Dinosaure
Créature légendaire : dinosaure
Piétinement
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique.
#719 Wero Gallo5/5
Doorman
Créature légendaire : mutant et héros
%T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 et/ou par les murs.
#720 Aniekan Udofia2/3
Flatman
Créature légendaire : mutant et héros
Origami-Fu%2%G : Échangez la force et l'endurance de Flatman jusqu'à la fin du tour.
#721 Aniekan Udofia1/10
Giant-Man, génie gargantuesque
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Portée
Au début de votre première phase principale, ajoutez %G pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#722 Vlad Petruchik6/6
Hit-Monkey
Créature légendaire : singe et assassin
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Portée, vigilance, contact mortel, défense talismanique, célérité
#723 Peter Scanlan3/3
Hulk, le plus fort de tous
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Piétinement
Hulk arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature Gamma que vous contrôlez.
#724 Julie Bell3/3
Coup de tonnerre de Hulk
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contempler une créature Gamma.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, détruisez une cible non-créature, artefact ou enchantement.
#725 Dan Brereton
Lucky le Chien Pizza
Créature légendaire : chien
À chaque fois que vous lancez un sort de chat, de chien ou de héros, créez un jeton Nourriture.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Lucky.
#726 Rudy Siswanto2/2
Monsieur Immortel
Créature légendaire : mutant et héros
%2%G : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière ou depuis l'exil.
#727 Lucio Parrillo2/1
Origine de Hulk
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
*S2 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#728 Serena Malyon
Retour de l'Homme-taupe
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez meuler deux cartes.
%5%G, sacrifiez cet enchantement : Créez X jetons de créature 1/1 verte Mignon appelés Moloïde, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. Les jetons ont "À chaque fois que ce jeton attaque, vous pouvez meuler une carte." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#729 Alex Horley-Orlandelli
Rhino, horrible piétineur
Créature légendaire : humain et méchant
Piétinement
Quand Rhino arrive, détruisez une cible, artefact ou terrain. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre jusqu'à trois autres créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#730 Erikas Perl7/6
Sauron, adepte des dinosaures
Créature légendaire : dinosaure et vampire et méchant
Vol
À chaque fois que Sauron arrive ou attaque, choisissez l'un —
Soigner le cancer — Vous gagnez 3 points de vie.
Transformer les gens en dinosaures — Mettez un marqueur "saurien" sur une autre créature ciblée. C'est un dinosaure vert avec une force et une endurance de base de 5/5 tant qu'elle a un marqueur "saurien" sur elle.
#731 Michal Ivan4/4
Shang-Chi, mentor martial
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
Pouvoir%5%G%G : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Shang-Chi.
#732 Aleksi Briclot4/4
Tornade, agitatrice des cieux
Créature légendaire : mutant et héros
Vol
Quand Tornade arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol.
#733 Craig Elliott4/3
P'tites Pattes, partenaire de choc
Créature légendaire : écureuil et héros
Si vous deviez créer au moins un jeton, à la place créez ces jetons plus un jeton Nourriture supplémentaire.
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, piochez une carte.
#734 Allen Douglas2/4
Brood vorace
Créature : extraterrestre et insecte
Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis n'importe où, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#735 Eugene Maslovski1/1
Tigre Blanc, gardien de l'amulette
Créature légendaire : humain et héros
%3%G, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#736 Taurin Clarke3/1
Wolverine, griffes dehors
Créature légendaire : mutant et berserker et héros
Vous pouvez faire que Wolverine attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
#737 Ryan Pancoast2/5
X-23, arme mortelle
Créature légendaire : mutant et berserker et héros
À chaque fois qu'un autre mutant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur X-23.
#738 Tran Nguyen3/3
Ant-Man, gredin repenti
Créature légendaire : humain et gredin et héros
À chaque fois que vous lancez un sort vert, Ant-Man gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, Ant-Man gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois qu' Ant-Man inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#739 David Alvarez2/3
L'étonnant Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Portée
À chaque fois que L'étonnant Spider-Man attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.
#740 Leroy Steinmann4/4
Les Quatre Fantastiques
Créature légendaire : humain et héros
Quand Les Quatre Fantastiques arrivent et à chaque fois que vous lancez un sort avec une force, une endurance ou une valeur de mana de 4, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci.
• Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
• Les Quatre Fantastiques infligent 3 blessures à chaque adversaire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Piochez une carte.
#741 Yasmine Putri4/4
Iceberg et Firestar
Créature légendaire : mutant et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#742 Tyler Jacobson3/3
Marvel Boy, Noh-Varr
Créature légendaire : kree et soldat et héros
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous activez une capacité de pouvoir, mettez un marqueur +1/+1 sur Marvel Boy.
#743 Immanuela Crovius1/1
Miss Marvel, alliée élastique
Créature légendaire : mutant et inhumain et héros
Portée
Quand Miss Marvel arrive, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force supérieure à sa force de base inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#744 Ben Harvey2/2
Miss Hulk, avocate
Créature légendaire : gamma et conseiller et héros
Vigilance
Pouvoir%6%WG : Mettez un marqueur +1/+1 sur Miss Hulk. Puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#745 LEE Woo-chul3/3
Shuri, technologue de vibranium
Créature légendaire : humain et artificier et héros
Vigilance
Quand Shuri arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot et Héros avec le vol.
• Piochez une carte.
#746 Lauren Brown2/2
Requin-tigre, chasseur des abysses
Créature légendaire : requin et humain et méchant
À chaque fois que Requin-tigre arrive ou attaque, il connive.
%4%UB : Requin-tigre ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#747 April Prime2/3
Terrocorne wakandais
Créature : éléphant
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1.
#748 Ioannis Fiore2/3
Daily Bugle
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton Trésor.
#749 Jason Smith
Mallette d'Iron Man
Artefact
Quand cet artefact arrive, regard 2.
%3 : Cet artefact devient une créature-artefact 3/3 Construction avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#750 Kevin Glint
Machine Man, modèle X-51
Créature-artefact légendaire : robot et héros
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Machine Man et il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#751 Carlos Dattoli2/3
Acier de Swordsman
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, piochez une carte pour chaque équipement que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 pour chaque équipement que vous contrôlez.
Équipement %3
#752 Daneen Wilkerson
Le Thanos-coptère
Artefact légendaire : véhicule
Vol, célérité
Quand Le Thanos-coptère arrive, les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Pilotage 2
#753 Paulius Daščioras
Gymnase de Fogwell
Terrain
%T : Ajoutez %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
%2%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#754 Pace Wilder
Rescue, Pepper Potts
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Flash
Vol
Quand Rescue arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible que vous contrôlez, artefact ou créature, dans la main de son propriétaire. Si c'était un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur Rescue.
#755 Julia Vasilyeva2/1
Thor, Vengeur d'Asgard
Créature légendaire : dieu et guerrier et héros
Vol
Si une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#756 Wayne Reynolds4/4
Docteur Jane Foster
Créature légendaire : humain et docteur
Vigilance
Quand le Docteur Jane Foster arrive, renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place.
#757 Gintas Galvanauskas2/3
Variante vertueuse
Créature : araignée et humain et héros
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#758 Tyler Walpole1/2
Escadrille d'Ant-Man
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
#759 Ioannis Fiore2/1
Héraut à l'habit de brume *
Créature : ondin et guerrier
Cette créature ne peut pas être bloquée.
#760 Nino Is1/1
Bureaucrate du TVA
Créature : humain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#761 Nino Is1/3
Songbird, crieuse sonique
Créature légendaire : humain et méchant
Lien de vie
Défaussez-vous d'une carte : Songbird acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#762 Rhonda Libbey2/1
Élite de l'Extremis
Créature : humain et mercenaire et méchant
Pouvoir%4%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#763 Junggeun Yoon2/2
Éclair Vivant, chargé
Créature légendaire : élémental et héros
Vol
Célérité
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#764 Junggeun Yoon3/3
Maîtresse de lance de Sif
Créature : dieu et guerrier et héros
%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à un adversaire ciblé.
#765 Mintautas Šukys1/4
Goliath, manipulateur de masse
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Portée
Pouvoir%4%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Goliath. Puis piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#766 Björn Barends2/2
Félina, héroïne des Highlands
Créature légendaire : mutant et loup-garou et héros
Piétinement
%2%G : Félina gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#767 rk post2/2
Tante May
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est une araignée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#768 Randy Gallegos0/2
Pigeon de ville
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
#769 David Szabo1/1
Placard à costumes
Artefact
Cet artefact arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Déplacez un marqueur +1/+1 de cet artefact sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cet artefact.
#770 Bastien Grivet
Journalistes du Daily Bugle
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Article élogieux — Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Journalisme d'investigation — Renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
#771 Zoltan Boros2/3
Flash Thompson, fan de Spider-Man
Créature légendaire : humain et citoyen
Flash
Quand Flash Thompson arrive, choisissez l'un ou les deux —
Interruption — Engagez une créature ciblée.
Culte du héros — Dégagez une créature ciblée.
#772 Gal Or2/2
MJ, étoile montante
Créature légendaire : humain et interprète
Vigilance
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur MJ.
#773 Bachzim2/3
Capitaine de police dévoué
Créature : humain et détective
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#774 Aniekan Udofia1/1
Tactiques spectaculaires
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#775 Zoltan Boros
Spider-Man, le lanceur de toile
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
#776 Ryan Pancoast3/3
Spider-UK
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %2%W
Au début de votre étape de fin, si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.
#777 Allen Morris3/4
Starling, alliée aérienne
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Quand Starling arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#778 Aniekan Udofia3/4
Frappe soudaine
Éphémère
Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#779 Le Vuong
Thwip !
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si c'est une araignée, vous gagnez 2 points de vie.
#780 Lordigan
Escouade de la Meute Sauvage
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#781 John Tyler Christopher2/3
Saga du clone
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Surveillez 3.
*S2 Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire.
*S3 Choisissez un nom de carte. A chaque fois qu'une créature avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.
#782 Bill Sienkiewicz
Doc Ock, scientifique sinistre
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Tant qu'il y a au moins huit cartes dans votre cimetière, Doc Ock a une force et une endurance de base de 8/8.
Tant que que vous contrôlez un autre méchant, Doc Ock a la défense talismanique.
#783 Piotr Dura4/5
Mercenaires de Doc Ock
Créature : humain et méchant
Flash
À chaque fois que cette créature attaque, elle connive.
#784 Nathaniel Himawan2/1
Octobot volant
Créature-artefact : robot et méchant
Vol
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#785 John Tyler Christopher1/1
Maîtrise de la robotique
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Robot avec le vol.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#786 Domenico Cava
Réfléchir à deux fois *
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#787 Riccardo Federici
Distorsion temporelle *
Rituel
Un joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
#788 Gintas Galvanauskas
Expérience instable
Éphémère
Un joueur ciblé pioche une carte, puis jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#789 David Palumbo
Whoosh !
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#790 Nathaniel Himawan
Symbiose extraterrestre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a la menace et est un symbiote en plus de ses autres types.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
#791 JB Casacop
Escroc banal
Créature : humain et gredin et méchant
Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor.
#792 Ben Harvey2/2
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#793 Nino Is
Dispute mortelle *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#794 John Thacker
Destin funeste *
Rituel
Choisissez l'un —
• L'adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
#795 Nino Is
Jour du jugement dernier *
Rituel
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#796 David Palumbo
Bandits démons intérieurs
Créature : humain et gredin et méchant
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#797 Nathaniel Himawan3/4
Le portail de la Tache
Éphémère
Mettez une créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Vous perdez 2 points de vie à moins que vous contrôliez un méchant.
#798 Carlos Dattoli
L'Essaim, être constitué d'abeilles
Créature légendaire : insecte et méchant
Flash
Vol
Désordre %B
#799 Alex Horley-Orlandelli2/2
Venom, mal déchaîné
Créature légendaire : symbiote et méchant
Contact mortel
%2%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#800 Jesper Ejsing4/5
Chat vénomisé
Créature : symbiote et chat et méchant
Contact mortel
Quand cette créature arrive, meulez deux cartes.
#801 Jessica Fong2/3
Le pactole *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#802 Jurijus Chitrovas
Mitraille *
Rituel
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Déluge
#803 Irvin Rodriguez
Sortie entre héros
Rituel
Choisissez l'un —
Rencart — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Nuit de patrouille — Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#804 Smirtouille
Super-Bouffon, maraudeur encapuchonné
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, célérité
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, Super-Bouffon gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#805 Dave DeVries1/2
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#806 Milivoj Ceran
Miauleur masqué
Créature : araignée et chat et héros
Célérité
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cette créature : Piochez une carte.
#807 Narendra Bintara Adi1/1
Rendez-vous romantique
Rituel
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes.
#808 Nereida
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#809 Piotr Dura
Stegron, l'Homme-Dinosaure
Créature légendaire : dinosaure et méchant
Menace
Formule de dinosaure%1%R, défaussez-vous de cette carte : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+1 et devient un dinosaure en plus de ses autres types.
#810 John Tyler Christopher5/4
Chauffeur de taxi
Créature : humain et pilote
%1, %T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#811 Nestor Ossandon Leal3/1
Témoin infortuné *
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature meurt, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer une de ces cartes.
#812 Michele Giorgi1/1
Sarcasme
Éphémère
Une créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Si cette créature attaque, le Sarcasme inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#813 Wayne Reynolds
Communion avec les dinosaures *
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dinosaure ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#814 Nanna Marie Steffensen
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#815 Rimas Valeikis
Lézards en maraude
Créature : lézard et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#816 Rafater1/3
Surveillance de la ville
Rituel
Choisissez l'un —
ScruterMeulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie.
Neutraliser — Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#817 Rafater
Spider-Rex, dinosaure audacieux
Créature légendaire : araignée et dinosaure et héros
Portée, piétinement
Parade %2
#818 Narendra Bintara Adi6/6
Équipe de choc
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
Une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Chacune d'elles inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#819 InHyuk Lee
Citoyen vaillant
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#820 Allen Morris1/1
Vigie bandit
Créature : humain et gredin et méchant
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#821 David Palumbo0/3
Bombardement de citrouilles
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %2.
Le Bombardement de citrouilles inflige 3 blessures à une créature ciblée.
#822 Leon Tukker
Sauvagerie du Rhino
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand un surplus de blessures est infligé à la créature qu'un adversaire contrôle de cette manière, détruisez jusqu'à un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#823 Nino Is
Pierre tombale inquiétante
Artefact
Quand cet artefact arrive, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez cet artefact : Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettez une carte de créature parmi elles dans votre main.
#824 Lordigan
Jet-planeur à réaction du Bouffon vert
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, s'il a été lancé depuis votre cimetière, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol et la célérité.
Équipement %2
Désordre %2
#825 Pavel Kolomeyets
Spider-Mobile
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que ce véhicule attaque ou bloque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque araignée que vous contrôlez.
Pilotage 2
#826 Bastien Grivet
Terres sauvages *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#827 Pace Wilder
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#828 Arthur Yuan
La Panthère Noire, griffes de Bast
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Lien de vie
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#829 Alex Horley-Orlandelli3/3
Iron Man, merveille moderne
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'Iron Man attaque, si vous contrôlez une autre créature-artefact, piochez une carte.
#830 Milivoj Ceran3/3
La Veuve Noire, agente audacieuse
Créature légendaire : humain et espion et héros
Menace
Quand La Veuve Noire arrive, meulez trois cartes.
À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#831 Julie Bell3/4
Spider-Man, tisseur de toiles
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Double initiative
Célérité
À chaque fois que Spider-Man attaque, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#832 Junggeun Yoon2/3
Hulk, bagarreur brutal
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Hulk attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois que Hulk attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#833 Myles Wohl4/4
Ant-Man, Scott Lang
Créature légendaire : humain et héros
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur Ant-Man.
#834 Michael Macrae2/2
Captain America, Steve Rogers
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Lien de vie
À chaque fois que Captain America attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#835 Alexander Lozano4/4
Défense du capitaine
Éphémère
Une créature bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#836 Mark Spears
Le Faucon, Sam Wilson
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Quand Le Faucon arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#837 Svetlin Velinov3/3
Hawkeye, Clint Barton
Créature légendaire : humain et archer et héros
Vigilance
#838 Taurin Clarke3/5
Tir de Hawkeye
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Exilez une créature ciblée.
#839 Aaron J. Riley
Héroïne en formation
Créature : humain et héros
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Si vous contrôlez un autre héros, vous gagnez 2 points de vie.
#840 Taurin Clarke2/2
Escadron de mandroïdes
Créature-artefact : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
#841 Carlos Dattoli0/4
Oiseau Moqueur, Bobbi Morse
Créature légendaire : humain et héros
À chaque fois que l'Oiseau moqueur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
#842 Bachzim3/3
Tenir bon
Éphémère
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Dégagez-la.
#843 Lie Setiawan
La Guêpe, Janet Van Dyne
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Quand La Guêpe arrive, elle inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
#844 Jessica Fong1/1
Le Soldat de l'Hiver, Bucky Barnes
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Le Soldat de l'Hiver arrive engagé.
#845 Mark Spears2/2
La Veuve Noire, Natasha Romanoff
Créature légendaire : humain et assassin et héros
#846 Julia Vasilyeva2/2
Feu nourri
Éphémère
Le Feu nourri inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#847 Bachzim
Commando pourpre
Créature-artefact : humain et méchant
Prouesse
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#848 Kevin Glint3/2
Happy Hogan, chauffeur intrépide
Créature légendaire : humain et pilote
#849 Ivan Shavrin2/1
Hulk, Bruce Banner
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Piétinement
#850 Riccardo Federici7/4
Iron Man, Tony Stark
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
Lescréatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, créez un jeton de créature-artefact 2/1 incolore Robot et Héros avec le vol.
#851 David Szabo3/3
Poussée de puissance
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#852 Mateus Manhanini
Vif-Argent, Pietro Maximoff
Créature légendaire : mutant et héros
Célérité
#853 David Talaski3/2
Rayons répulseurs
Rituel
Les Rayons répulseurs infligent 3 blessures à une créature ciblée.
#854 Bastien L. Deharme
La Sorcière Rouge, Wanda Maximoff
Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros
Menace
#855 Scott M. Fischer2/3
Folie broyeuse
Éphémère
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#856 Alex Horley-Orlandelli
Spider-Man, héros de la ville
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Portée
Quand Spider-Man arrive, une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#857 Thomas Chamberlain-Keen5/4
Montagne
Terrain de base : montagne
#858 Rockey Chen
Montagne
Terrain de base : montagne
#859 Pace Wilder
Montagne
Terrain de base : montagne
#860 Rockey Chen
Montagne
Terrain de base : montagne
#861 Pace Wilder
Montagne
Terrain de base : montagne
#862 Rockey Chen
Montagne
Terrain de base : montagne
#863 Pace Wilder
Montagne
Terrain de base : montagne
#864 Rockey Chen
Montagne
Terrain de base : montagne
#865 Pace Wilder
Plaine
Terrain de base : plaine
#866 Domenico Cava
Plaine
Terrain de base : plaine
#867 Jurijus Chitrovas
Plaine
Terrain de base : plaine
#868 Domenico Cava
Plaine
Terrain de base : plaine
#869 Jurijus Chitrovas
Plaine
Terrain de base : plaine
#870 Domenico Cava
Plaine
Terrain de base : plaine
#871 Jurijus Chitrovas
Plaine
Terrain de base : plaine
#872 Domenico Cava
Plaine
Terrain de base : plaine
#873 Jurijus Chitrovas
Spider-Gwen, esprit libre
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Portée
À chaque fois que Spider-Gwen devient engagée, vous pouvez vous défaussez d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#874 Lie Setiawan2/3
Femme Invisible
Créature légendaire : humain et héros
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/3 incolore Mur avec le défenseur et la portée.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %R%G%W%U. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#875 Erikas Perl3/3
Mr Fantastique
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Vigilance, portée
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte.
%R%G%W%U, %T : Copiez deux fois une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#876 Gintas Galvanauskas2/4
Torche Humaine
Créature légendaire : humain et héros
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, la Torche Humaine acquiert le vol, la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Torche Humaine attaque, vous pouvez payer %R%G%W%U. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
#877 Vilhelmas Banys3/2
La Chose
Créature légendaire : humain et héros
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. mettez quatre marqueurs +1/+1 sur La Chose.
À chaque fois que La Chose attaque, vous pouvez payer %R%G%W%U. Quand vous faites ainsi, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanent ciblés que vous contrôlez.
#878 Darius Zablockis5/5
Captain America, chef d'équipe
Créature légendaire : humain et soldat et héros
À chaque fois qu'un autre héros que vous contrôlez arrive, il acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce héros et un marqueur +1/+1 sur Captain America.
#879 Mark Spears3/3
Docteur Fatalis, roi de Latvérie
Créature légendaire : humain et noble et méchant
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte de terrain, chaque adversaire perd 2 points de vie.
Au début du combat pendant votre tour, un méchant ciblé que vous contrôlez acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Il connive.
#880 Nathaniel Himawan3/3
T'Challa, la Panthère Noire
Créature légendaire : humain et noble et héros
À chaque fois que T'Challa arrive ou attaque, créez un jeton Vibranium engagé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez deux marqueurs +1/+1 sur T'Challa.
#881 Eli Minaya2/2
Rescue, Pepper Potts
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Flash
Vol
Quand Rescue arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible que vous contrôlez, artefact ou créature, dans la main de son propriétaire. Si c'était un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur Rescue.
#882 Julia Vasilyeva2/1
Thor, Vengeur d'Asgard
Créature légendaire : dieu et guerrier et héros
Vol
Si une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#883 Wayne Reynolds4/4
Héros
Carte à thème
Jouez des héros et gagnez des bonus !
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Carte à thème
Ne pas mélanger.
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Artefacts
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Remplissez votre cimetière pour augmenter votre force.
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Déchaînez des méchants et récoltez les récompenses.
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Tutoriel Iron Man
Carte à thème
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David Szabo
Jeunes Vengeurs
Carte à thème
Unissez les Jeunes Vengeurs et lancez des sorts.
LEE Woo-chul
Marqueurs
Carte à thème
Faites grossir vos créatures, ça va chauffer !
Gintas Galvanauskas
Rampe
Carte à thème
Gagnez du mana rapidement, puis envoyez vos créatures les plus puissantes.
Riccardo Federici
Agents du S.H.I.E.L.D.
Carte à thème
Attaquez en solitaire pour gagner des bonus et infiltrer les rangs ennemis.
Borja Pindado
Bataillon
Carte à thème
Attaquez avec au moins trois créatures pour infliger énormément de blessures.
Nathaniel Himawan
Gardiens
Carte à thème
Prenez soin de vous et de vos alliés en gagnant des points de vie.
Gal Or
Contre-argument
Carte à thème
Réglez ce différend au tribunal et distribuez les marqueurs +1/+1 !
Gintas Galvanauskas
Équipé
Carte à thème
Utilisez des équipements pour mener Cap et ses amis à la victoire.
Eglė Mosakaitė
Merveilleux
Carte à thème
Faites vaciller vos merveilles entre l'exil et le jeu pour déclencher des effets d'arrivée sur le champ de bataille.
PINDURSKI
Précision
Carte à thème
Ciblez Hawkeye et ses alliés avec des sorts pour déclencher leurs capacités.
Nanna Marie Steffensen
Escadron
Carte à thème
Soutenez vos héros pour qu'ils deviennent un véritable Escadron Suprême !
Immanuela Crovius
Wakanda
Carte à thème
Créez des jetons de créature pour submerger le champ de bataille avec les forces du Wakanda.
Dan Dos Santos
Tissage de toiles
Carte à thème
Remplacez vos petites créatures engagées par de puissants Spider-héros.
Scott M. Fischer
Analyse
Carte à thème
Lancez des sorts non-créature avec l'aide de vos alliés robots.
Aleksi Briclot
Atlantis
Carte à thème
Piochez des cartes supplémentaires pour libérer tout le potentiel de vos ondins.
Mateus Manhanini
Fugacité
Carte à thème
Déclenchez vos capacités "arriver" et "quitter" en apparaissant et en disparaissant du champ de bataille.
Scott M. Fischer
Connivence
Carte à thème
Obtenez de sinistres récompenses en piochant et en vous défaussant de cartes supplémentaires.
Anthony Devine
Génies
Carte à thème
Aidez les esprits les plus brillants de l'univers Marvel en piochant deux cartes pendant un même tour.
David Palumbo
Iron Man
Carte à thème
Déchaînez vos artefacts avec la puissance industrielle de Stark Industries.
Ryan Pancoast
Dynastie Kang
Carte à thème
Canalisez la magie temporelle en lançant et en utilisant le flashback sur des sorts non-créature.
Chris Rallis
Particules Pym
Carte à thème
Réduisez la puissance des menaces adverses.
Ryan Pancoast
Envol
Carte à thème
Prenez la voie des airs avec une ribambelle de créatures volantes surpuissantes.
Rimas Valeikis
Tromperie
Carte à thème
Clonez vos créatures et exposez vos ennemis aux illusions de Loki.
Toni Infante
Armé
Carte à thème
Équipez vos sbires pour gagner une cascade de bonus.
Daneen Wilkerson
FATALIS
Carte à thème
Combinez le Docteur Fatalis et le Jour du jugement dernier pour remporter la partie d'un coup de maître.
Vilhelmas Banys
HYDRA
Carte à thème
Attaquez en solitaire pour vous infiltrer et éliminer les sbires sacrifiables.
Mintautas Šukys
Mortel
Carte à thème
Maximisez les compétences mortelles de la Veuve Noire en conférant le toucher mortel à vos créatures.
Victor Adame Minguez
Maîtres du mal
Carte à thème
Lancer un membre des Maîtres du mal renforce le suivant.
Miguel Mercado
Désordre
Carte à thème
Défaussez-vous de cartes pour glaner les récompenses du désordre et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Colin Boyer
Retour
Carte à thème
Meulez-vous vous-même et réanimez vos créatures pour les faire vivre par-delà la mort.
Lie Setiawan
Méchants des rues
Carte à thème
Sacrifiez vos sbires et des trésors pour remporter une victoire impitoyable.
Jason Pastrana
Thunderbolts
Carte à thème
Révélez le plein potentiel des Thunderbolts à mesure que vous gagnez des points de vie et que vous connivez.
Toni Infante
Ultron
Carte à thème
Les artefacts dans votre cimetière ajoutent des troupes à l'armée de robots d'Ultron !
Eugene Maslovski
Amélioration
Carte à thème
Renforcez votre pouvoir au fil de la partie !
Nanna Marie Steffensen
Intrépide
Carte à thème
Ne craignez rien à mesure que vous subissez des blessures pour en tirer des avantages extraordinaires.
Michal Ivan
Héros à Louer
Carte à thème
Affrontez des méchants et recevez un salaire. Gagnez des trésors à dépenser sur du mana et d'autres récompenses.
Irvin Rodriguez
Fugitifs
Carte à thème
Lancez vos sorts depuis l'exil pour vivre comme un vrai Fugitif.
Carissa Susilo
Rapide
Carte à thème
Utilisez la célérité pour attaquer rapidement et sans relâche.
Michael Macrae
Spider-Verse
Carte à thème
Unissez le Spider-Verse ! Défaussez-vous de cartes pour libérer son potentiel.
Lie Setiawan
Thor
Carte à thème
Submergez vos ennemis avec des blessures directes à l'aide du redoutable arsenal de Thor.
Wayne Reynolds
Véhicules
Carte à thème
Pilotez une flotte de véhicules et foncez vers la victoire !
Paulius Daščioras
Rouge
Carte à thème
Lancez un barrage de sorts en un seul tour avec La Sorcière Rouge et la Vision en jeu.
Lixin Yin
Jeunes Vengeurs
Carte à thème
Rassemblez les Jeunes Vengeurs et alimentez leurs capacités avec des sorts non-créature.
Stephanie Hans
Animal
Carte à thème
Gagnez des points de vie pour déclencher les capacités utiles de vos amis à fourrure.
Rudy Siswanto
Vengeurs des Grands Lacs
Carte à thème
Des personnages uniques comme Flatman et Squirrel Girl dominent le champ de bataille !
Kim Dingwall
Incroyable
Carte à thème
Laissez éclater votre colère ! Doublez vos marqueurs +1/+1 au fil des tours.
Julie Bell
Déchaînement
Carte à thème
Piétinez vos ennemis en engrangeant les marqueurs +1/+1 !
Erikas Perl
Terre sauvage
Carte à thème
Régnez sur la Terre sauvage avec les dinosaures et leurs autres habitants.
Nanna Marie Steffensen
Ténacité
Carte à thème
Meulez votre bibliothèque. Plus votre cimetière est rempli, plus vos sorts gagnent en puissance.
Alex Horley-Orlandelli
Imposant
Carte à thème
Les créatures avec une force supérieure ou égale à 4 sont renforcées grâce à Giant-Man.
Vlad Petruchik
Formation
Carte à thème
Renforcez vos créatures et accumulez les marqueurs +1/+1.
Aleksi Briclot
Étrange
Carte à thème
Unissez les X-Men et d'autres mutants pour survivre et prospérer !
Ryan Pancoast
Sauvage
Carte à thème
Jouez plusieurs terrains à chaque tour pour optimiser vos alliés sauvages.
Dan Brereton
Fantastique
Carte à thème
Rassemblez les membres des Quatre Fantastiques et vous pourriez voir quelque chose de spécial !
Yasmine Putri
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Javier Charro
Jeton Changeforme *
Créature : changeforme
Changelin
Lixin Yin3/2
Mur
Créature : mur
Défenseur, portée
Alexander Kintner0/3
Ange *
Créature : ange
Vol, vigilance
Thomas Chamberlain-Keen4/4
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
David Szabo1/1
Chèvre *
Créature : chèvre
Brooklyn Smith0/1
Bovidé *
Créature : bovidé
Nanna Marie Steffensen2/2
Jeton Conseil des Reed
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
La "règle de légende" ne s'applique pas aux créatures que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Conseil des Reed.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%U.)
Domenico Cava2/2
Gredin *
Créature : gredin
David Alvarez2/2
Grand singe et Méchant
Créature : grand singe et méchant
Célérité
Zoltan Boros3/3
Bête *
Créature : bête
Thomas Chamberlain-Keen3/3
Éléphant *
Créature : éléphant
David Alvarez3/3
Rhinocéros *
Créature : rhinocéros
Piétinement
Thomas Chamberlain-Keen4/4
Construction
Créature-artefact : construction
Vol, célérité
Gabriel Rubio4/4
Vibranium
Artefact : vibranium
Indestructible
%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.
Diego Gisbert
Le monarque *
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Eli Minaya
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Javier Charro
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Lixin Yin3/2
Mur
Créature : mur
Défenseur, portée
Alexander Kintner0/3
Ange
Créature : ange
Vol, vigilance
Thomas Chamberlain-Keen4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
David Szabo1/1
Chèvre
Créature : chèvre
Brooklyn Smith0/1
Bovidé
Créature : bovidé
Nanna Marie Steffensen2/2
Jeton Conseil des Reed
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
La "règle de légende" ne s'applique pas aux créatures que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Conseil des Reed.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%U.)
Domenico Cava2/2
Gredin
Créature : gredin
David Alvarez2/2
Grand singe et Méchant
Créature : grand singe et méchant
Célérité
Zoltan Boros3/3
Bête
Créature : bête
Thomas Chamberlain-Keen3/3
Éléphant
Créature : éléphant
David Alvarez3/3
Rhinocéros
Créature : rhinocéros
Piétinement
Thomas Chamberlain-Keen4/4
Construction
Créature-artefact : construction
Vol, célérité
Gabriel Rubio4/4
Vibranium
Artefact : vibranium
Indestructible
%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.
Diego Gisbert
Robot et Héros // Méchant
Créature-artefact : robot et héros
Vol
David Szabo2/1