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![]() Du 1er juin 2026 au 26 juin 2026 |
—866 cartes (sur 883)
• 383 nouvelles cartes
• 467 rééditions
• 16 terrains de base
—93 jetons
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| Femme Invisible | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/3 incolore Mur avec le défenseur et la portée. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() . Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #1 Erikas Perl | 3/3 |
| Mr Fantastique | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Vigilance, portée Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte. ![]() ![]() ![]() , : Copiez deux fois une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
| #2 Gintas Galvanauskas | 2/4 |
| Torche Humaine | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, la Torche Humaine acquiert le vol, la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Torche Humaine attaque, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() . Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. | |
| #3 Vilhelmas Banys | 3/2 |
| La Chose | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. mettez quatre marqueurs +1/+1 sur La Chose. À chaque fois que La Chose attaque, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() . Quand vous faites ainsi, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanent ciblés que vous contrôlez. | |
| #4 Darius Zablockis | 5/5 |
| Captain America, chef d'équipe | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
À chaque fois qu'un autre héros que vous contrôlez arrive, il acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce héros et un marqueur +1/+1 sur Captain America. | |
| #5 Mark Spears | 3/3 |
| Docteur Fatalis, roi de Latvérie | |
| Créature légendaire : humain et noble et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte de terrain, chaque adversaire perd 2 points de vie. Au début du combat pendant votre tour, un méchant ciblé que vous contrôlez acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Il connive. | |
| #6 Nathaniel Himawan | 3/3 |
| T'Challa, la Panthère Noire | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
À chaque fois que T'Challa arrive ou attaque, créez un jeton Vibranium engagé. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez deux marqueurs +1/+1 sur T'Challa. | |
| #7 Eli Minaya | 2/2 |
| Galactus, dévoreur de mondes | |
| Créature légendaire : ancêtre et extraterrestre | ![]() |
Vol, piétinement, indestructible Quand Galactus arrive, exilez un permanent ciblé. Faim insatiable — Galactus attaque un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires à chaque combat si possible, à moins que vous ne contrôliez une créature appelée Surfer d'Argent, héraut de Galactus. | |
| #8 Piotr Dura | 12/12 |
| Homme-molécule | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Les cartes non-terrain dans votre main ont miracle . | |
| #9 Simon Dominic | 5/5 |
| Surfer d'Argent, héraut de Galactus | |
| Créature légendaire : extraterrestre et héros | ![]() |
Vol Quand le Surfer d'Argent arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Galactus, dévoreur de mondes, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois que le Surfer d'Argent inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à la fin de votre prochain tour, une créature ciblée attaque ce joueur à chaque combat si possible. | |
| #10 Irvin Rodriguez | 4/5 |
| Venger | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si un joueur vous a attaqué pendant son dernier tour.Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
| #11 Alex Horley-Orlandelli | |
| Élite des Dora Milaje | |
| Créature : humain et guerrier | ![]() |
Initiative Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Vibranium engagé. Sacrifiez cette créature : Les permanents légendaires que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #12 Mateus Manhanini | 2/2 |
| Everett K. Ross, attaché malchanceux | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, piochez une carte. | |
| #13 Alexander Mokhov | 1/3 |
| Faucon et Aile Rouge | |
| Créature légendaire : humain et oiseau et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que le Faucon et Aile Rouge infligent des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon et Aile Rouge. | |
| #14 Allen Douglas | 1/2 |
| Force de frappe des Hatut Zeraze | |
| Créature : humain et espion et guerrier | ![]() |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. | |
| #15 Toni Infante | 2/2 |
| Hercule, héros olympien | |
| Créature légendaire : demi-dieu et guerrier et héros | ![]() |
À chaque fois qu'Hercule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'Hercule subit des blessures pour la première fois à chaque tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) | |
| #16 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
| Retour héroïque | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature vous attaque.Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui. | |
| #17 David Seeley | |
| Sacrifice héroïque | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez sont infligées à la créature choisie à la place (si elle est encore sur le champ de bataille). Quand cette créature meurt ce tour-ci, mettez ses marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et piochez une carte. | |
| #18 Lie Setiawan | |
| Champ de force invisible | |
| Éphémère | ![]() |
Jusqu'à quatre permanents ciblés que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
| #19 Erikas Perl | |
| Grenouilles du roi Salomon | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Flash Quand les Grenouilles du roi Salomon arrivent, si vous les avez lancées, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent ciblé que ce joueur contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur pioche une carte. , , exilez les Grenouilles du roi Salomon : Vous devenez le monarque. | |
| #20 Michele Giorgi | |
| Méthodes des puissants | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature engagée ciblée. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #21 David Seeley | |
| Armure de Midnight Angel | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui cet équipement. La créature équipée gagne +3/+3 et a le vol et la vigilance. Équipement ![]() | |
| #22 Mateus Manhanini | |
| Reine mère Ramonda | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Quand la Reine mère Ramonda arrive, vous devenez le monarque. Tant que vous êtes le monarque, les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas vous attaquer. | |
| #23 Michael Machira | 3/5 |
| Jet de combat Faucon Royal | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Ce véhicule arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. Pilotage 2 | |
| #24 Sean Vo | |
| La Lance de Bashenga | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Quand La Lance de Bashenga arrive, s'il n'y a pas de monarque, vous devez le monarque[/c_id. La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée attaque le monarque, détruisez un permanent non-terrain engagé ciblé que ce joueur contrôle. Équipement ![]() | |
| #25 Michael Machira | |
| Anéantissement ultime | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature légendaire. Exilez toutes les créatures et tous les cimetières. Mettez l' Anéantissement ultime au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
| #26 Erikas Perl | |
| Soldat de l'Hiver, Vengeur ressuscité | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
À chaque fois que le Soldat de l'hiver attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force du Soldat de l'hiver. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui. | |
| #27 Lucio Parrillo | 3/5 |
| Conseil des Reed | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux créatures que vous contrôlez. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Conseil des Reed. | |
| #28 Vlad Petruchik | 2/2 |
| Extraction de puissance | |
| Rituel | ![]() |
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez les jouer sans payer leur coût de mana tant qu'elles restent exilées. | |
| #29 Ioannis Fiore | |
| Élasticité fantastique | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Rebond | |
| #30 Mintautas Šukys | |
| Un destin exceptionnel | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le sixième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez le reste dans votre main. | |
| #31 Fariba Khamseh | |
| Helmut Zemo, cerveau | |
| Créature légendaire : humain et noble et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'Helmut Zemo attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à sa force depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Si vous avez lancé un sort de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Helmut Zemo. | |
| #32 Bartek Fedyczak | 2/2 |
| Iron Man, Vengeur en armure | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois qu'Iron Man attaque, les autres créatures modifiées attaquantes acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
| #33 Carlos Dattoli | 2/2 |
| Jarvis, majordome le plus puissant de la Terre | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de héros, piochez une carte. | |
| #34 Gintas Galvanauskas | 1/4 |
| Dynastie Kang | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Incitez ces créatures. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte dans votre main et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #35 Serena Malyon | |
| Gueule d'or, téléporteur baveur | |
| Créature légendaire : inhumain et chien et héros | ![]() |
Vigilance Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Gueule d'or. Quand vous faites ainsi, Gueule d'or et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
| #36 Thomas Chamberlain-Keen | 1/1 |
| Professeur Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et scientifique et héros | ![]() |
Piétinement À chaque fois que le Professeur Hulk inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. | |
| #37 Leroy Steinmann | 6/6 |
| Valeria Richards, précoce | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois que vous lancez votre premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte. | |
| #38 Justyna Dura | 3/3 |
| La Guêpe, Vengeur charmante | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Flash Vol Quand La Guêpe arrive, un héros ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que La Guêpe attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
| #39 Raoul Vitale | 2/1 |
| Expansion sur la Côte Ouest | |
| Rituel | ![]() |
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 5, vous pouvez lancer un sort de héros depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
| #40 E. M. Gist | |
| Ère d'Ultron | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une créature non-artefact ciblée que ce joueur contrôle. Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant. Les créatures-artefacts que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
| #41 Serena Malyon | |
| Base Damoclès, épée de Kang | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol, contact mortel À chaque fois que la Base Damoclès inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il sacrifie une créature non-jeton de son choix, ou il perd 2 points de vie et vous piochez deux cartes. Pilotage 3 | |
| #42 Anthony Devine | |
| Innombrables troupes d'HYDRA | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, vous pouvez payer ![]() . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. | |
| #43 Bartek Fedyczak | |
| Les Terrifics | |
| Créature légendaire : méchant | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, ce joueur perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort. | |
| #44 Björn Barends | 4/4 |
| Iron Monger, magnat sadique | |
| Créature-artefact légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque méchant que vous contrôlez. | |
| #45 Bartek Fedyczak | 2/2 |
| Klaw, maître du son | |
| Créature légendaire : élémental et gredin et méchant | ![]() |
Contact mortel À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, Klaw acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Klaw inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez la jouer tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière. | |
| #46 Ioannis Fiore | 3/3 |
| L'Abomination, le ravageur de mondes | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et méchant | ![]() |
Menace, piétinement Désordre ![]() ![]() | |
| #47 Pavel Kolomeyets | 10/10 |
| Alicia Masters, sculptrice qualifiée | |
| Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Trésor. Pressentir la bonté — Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
| #48 Erion Makuo | 0/4 |
| Batroc le Sauteur | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Multikick ![]() Batroc arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Quand Batroc arrive, choisissez jusqu'à X cibles. Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune d'elles, X étant le nombre de fois qu'il a été kické. | |
| #49 Lucio Parrillo | 2/2 |
| Firebird, Ranger à l'aura flamboyante | |
| Créature légendaire : humain et ranger et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que Firebird attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Firebird. | |
| #50 Alessandra Pisano | 1/3 |
| Flammes, en avant ! | |
| Rituel | ![]() |
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain, dans votre cimetière. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
| #51 Rafater | |
| Franklin Richards, ascendant | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, découvrez 6. | |
| #52 Julia Vasilyeva | 6/6 |
| Killmonger, usurpateur impitoyable | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Piétinement À chaque fois que Killmonger attaque, il gagne +1/+0 pour chaque artefact que le joueur défenseur contrôle. À chaque fois que Killmonger inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un artefact de son choix et vous créez un jeton Trésor. | |
| #53 LA Draws | 3/3 |
| Lady Loki, agente du chaos | |
| Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère, de rituel ou de méchant à chaque tour, exilez-le, puis exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Lady Loki inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la différence entre la valeur de mana de ce sort et la valeur de mana de cette carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
| #54 Marta Nael | 5/5 |
| Laser Vivant | |
| Créature légendaire : élémental et méchant | ![]() |
Célérité À chaque fois que le Laser Vivant attaque, pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Laser Vivant, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Les jetons arrivent engagés et attaquants. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
| #55 Nathaniel Himawan | 4/4 |
| Sceptre de Loki | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Quand le Sceptre de Loki arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle devient un méchant en plus de ses autres types et acquiert la célérité. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #56 L J Koh | |
| Flamme nova | |
| Rituel | ![]() |
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. | |
| #57 Erikas Perl | |
| Photon, puissance d'énergie | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que Photon inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de manas d'une seule couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
| #58 Tran Nguyen | 2/4 |
| Maître des Maléfices, marionnettiste | |
| Créature légendaire : humain et artificier et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne peut pas bloquer ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, créez un jeton Trésor. | |
| #59 John Tyler Christopher | 2/4 |
| Miss Hulk, briseuse de murs | |
| Créature légendaire : gamma et héros | ![]() |
Piétinement Les autres héros que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'un héros que vous contrôlez devient bloqué, mettez un marqueur +1/+1 sur ce héros pour chaque créature qui le bloque. | |
| #60 Julia Vasilyeva | 5/5 |
| Homme aux Échasses, terreur imposante | |
| Créature légendaire : humain et gredin et méchant | ![]() |
Portée À chaque fois qu'au moins un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un permanent non-créature, non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour. Il acquiert "Ce permanent ne peut pas être sacrifié" jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
| #61 Zoltan Boros | 4/2 |
| Titania, marteleuse fière | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Initiative Mêlée Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. | |
| #62 Filipe Pagliuso | 3/3 |
| War Machine, Vengeur à l'arsenal | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que War Machine attaque, les créatures modifiées attaquantes que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
| #63 David Seeley | 3/5 |
| Communion ancestrale | |
| Rituel | ![]() |
Quand vous lancez ce sort pendant que vous contrôlez votre commandant, copiez ce sort. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie. Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #64 Nereida | |
| Bataille pour le trône | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand la créature qu'un adversaire contrôle meurt ce tour-ci, si vous contrôlez votre commandant, vous devenez le monarque. | |
| #65 Le Vuong | |
| Ça va chauffer ! | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Rebond | |
| #66 Thomas Chamberlain-Keen | |
| M'Baku, chef des Jabari | |
| Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Au début de votre étape de fin, s'il n'y a pas de monarque, un adversaire ciblé devient le monarque. À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires, si ce joueur est le monarque, cette créature gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #67 LEE Woo-chul | 4/3 |
| Médusa, reine inhumaine | |
| Créature légendaire : inhumain et noble et héros | ![]() |
Vigilance, portée À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Médusa. | |
| #68 Irvin Rodriguez | 2/2 |
| Nakia, agente wakandaise | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Portée À chaque fois que votre commandant arrive, vous devenez le monarque. , : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #69 Mateus Manhanini | 3/3 |
| W'Kabi, bouclier de la nation | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Vigilance À chaque fois que vous attaquez avec votre commandant, si vous contrôlez un artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, créez un jeton de créature 4/4 verte rhinocéros avec le piétinement. | |
| #70 Ovidio Cartagena | 2/3 |
| Wakanda pour toujours ! | |
| Rituel | ![]() |
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
| #71 Eli Minaya | |
| Zuri, guerrier du Wakanda | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #72 Andreas Zafiratos | 2/2 |
| Ant-Man, Vengeur insaisissable | |
| Créature légendaire : humain et gredin et héros | ![]() |
Ant-Man ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure. À chaque fois qu'Ant-Man inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
| #73 Steve Morris | 1/2 |
| Ennemis jurés | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : adversaire À chaque fois que vous attaquez le joueur enchanté, ce joueur perd 2 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un joueur vous attaque, vous pouvez attacher cette aura à ce joueur. | |
| #74 Riccardo Federici | |
| Bast, déesse panthère | |
| Créature légendaire : chat et dieu | ![]() |
Portée, piétinement, indestructible Bast ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois créatures. À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
| #75 Leesha Hannigan | 4/4 |
| Black Bolt, roi des Inhumains | |
| Créature légendaire : inhumain et noble et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Black Bolt gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Voix mortelle — À chaque fois que Black Bolt devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
| #76 Irvin Rodriguez | 3/3 |
| La Veuve Noire, Vengeur agile | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire et piochez une carte. | |
| #77 Junggeun Yoon | 2/2 |
| Captain Marvel, Vengeur ultime | |
| Créature légendaire : humain et kree et héros | ![]() |
Vol, double initiative, Indestructible À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une autre créature, si ce n'est pas un kree, vous pouvez mettre le même nombre et la même sorte de marqueurs sur Captain Marvel. | |
| #78 Julie Bell | 4/4 |
| Creuset cosmique | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre première phase principale, ajoutez quatre manas de la combinaison de couleurs de votre choix. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
| #79 Mintautas Šukys | |
| Crystal, princesse des Inhumains | |
| Créature légendaire : inhumain et noble et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Crystal inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de couleurs de ce sort. : Ajoutez , , ou . | |
| #80 Darius Zablockis | 2/3 |
| Directeur Nick Fury | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Les sorts de héros que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois que vous attaquez, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #81 Javier Charro | 2/4 |
| Homme-dragon, robot repenti | |
| Créature-artefact légendaire : dragon et robot | ![]() |
Vol La force de l'Homme-dragon est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents non-créature que vous contrôlez et les cartes non-créature dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. | |
| #82 Gintas Galvanauskas | 0/5 |
| Première famille | |
| Éphémère | ![]() |
Vous piochez X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez et les sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #83 Viktor Fetsch | |
| Hawkeye, Vengeur archer | |
| Créature légendaire : humain et archer et héros | ![]() |
Portée À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si Hawkeye lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte. : Hawkeye inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
| #84 Darius Zablockis | 3/4 |
| Kang originel | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois que Kang originel arrive ou attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez deux marqueurs "temps" sur cette carte. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. | |
| #85 Lixin Yin | 3/5 |
| Loki, le malicieux | |
| Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant | ![]() |
À chaque fois que Loki attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'un autre méchant ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est une illusion en plus de ses autres types. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. À chaque fois qu'au moins un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #86 Alexander Mokhov | 4/4 |
| Amour sur le champ de bataille | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez avec exactement deux créatures, ces créatures acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour, puis piochez une carte. À chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat à un joueur pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #87 Stephanie Hans | |
| Namor, roi d'Atlantis | |
| Créature légendaire : mutant et ondin et noble | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 bleu Ondin. À chaque fois que Namor attaque un joueur qui a plus de points de vie que vous, les autres créatures que vous contrôlez attaquant ce joueur gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #88 Mintautas Šukys | 2/2 |
| Okoye, puissante et adorée | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Quand Okoye arrive, vous devenez le monarque. Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que cette créature attaque le monarque ce tour-ci, elle acquiert la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #89 Aniekan Udofia | 3/3 |
| Puissance 4 | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Puissance 4 inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière choisie aléatoirement. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
| #90 Billy Christian | 4/4 |
| Vif-Argent, bolide | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Flash Double initiative, célérité Tant que Vif-Argent est engagé, vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
| #91 Leroy Steinmann | 3/4 |
| Fantôme Rouge, génie intangible | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Parade ![]() Fantôme Rouge ne peut pas être bloqué. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 3/3 rouge Grand singe et Méchant avec la célérité. | |
| #92 Nathaniel Himawan | 2/3 |
| Sorcière Rouge, Vengeur du chaos | |
| Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que la Sorcière Rouge inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-les face cachée. Vous pouvez ensuite lancer un sort de héros ou un sort non-créature parmi les cartes exilées par la Sorcière Rouge sans payer son coût de mana. | |
| #93 Solan | 3/3 |
| Shang-Chi et les Dix anneaux | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Initiative À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shang-Chi. Quand le dixième marqueur +1/+1 est mis sur Shang-Chi, vous piochez cinq cartes et vous gagnez 5 points de vie. | |
| #94 Carissa Susilo | 2/2 |
| Shuri, la Panthère Noire | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que Shuri attaque, piochez une carte si vous contrôlez au moins trois artefacts. Puis, si vous contrôlez au moins six artefacts, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #95 LA Draws | 2/3 |
| L'Escadron Sinistre | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vol, célérité Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol et la célérité. Désordre ![]() ![]() ![]() | |
| #96 Javier Charro | 5/5 |
| Tornade, reine du Wakanda | |
| Créature légendaire : mutant et noble et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que Tornade attaque, jusqu'à la fin du tour, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol et gagne +X/+0, X étant la force de Tornade. À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque, Tornade inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
| #97 Pauline Voss | 4/5 |
| T'Chaka, roi vénérable | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
Quand T'Chaka arrive, meulez trois cartes, puis vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main. , exilez cette carte depuis votre cimetière : Vous devenez le monarque. N'activez que si vous contrôlez votre commandant. | |
| #98 LA Draws | 2/2 |
| Typhoid Mary, dissociée | |
| Créature légendaire : mutant et méchant | ![]() |
À chaque fois que Typhoid Mary attaque, choisissez l'un au hasard. Si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous choisissez l'un à la place. • Mary — Créez un jeton Trésor. • Typhoid Mary — Piochez une carte. • Bloody Mary — Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
| #99 Javier Charro | 3/3 |
| Ultron, illimité | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Ultron attaque, il connive. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant. | |
| #100 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Willie Lumpkin, facteur | |
| Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
Willie Lumpkin ne peut pas être bloqué. À chaque fois que Willie Lumpkin inflige des blessures de combat à un adversaire, vous piochez une carte et ce joueur peut piocher une carte. S'il fait ainsi, ce joueur ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour. | |
| #101 Gintas Galvanauskas | 1/3 |
| Quinjet des Vengeurs | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros de votre main. • Renvoyez une carte de créature Héros ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Pilotage 3 | |
| #102 Maxim Ruabtsev | |
| Plateforme temporelle de Fatalis | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, exilez une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. | |
| #103 L J Koh | |
| Le Fantasticar | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que Le Fantasticar devienne une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez votre quatrième sort non-créature à chaque tour, vous pouvez sacrifier Le Fantasticar. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de créature-artefact 4/4 incolore Construction avec le vol et la célérité. | |
| #104 Maxim Ruabtsev | |
| Herbe en forme de cœur | |
| Artefact | ![]() |
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. , , sacrifiez cet artefact : Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1 et vous devenez le monarque. | |
| #105 Andreia Ugrai | |
| H.E.R.B.I.E., adorable robot | |
| Créature-artefact légendaire : robot et éclaireur | ![]() |
Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, surveillez 1. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #106 Nanna Marie Steffensen | 1/1 |
| Armure Hulkbuster | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a une force et une endurance de base de 9/9 et a le vol. Équipement de héros ![]() Équipement ![]() | |
| #107 Maxim Ruabtsev | |
| Jocaste, Vengeur automate | |
| Créature-artefact légendaire : robot et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que votre commandant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Jocaste. À chaque fois que vous attaquez avec votre commandant, si cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille, engagée et attaquante. | |
| #108 Myles Wohl | 2/2 |
| Perles Kimoyo | |
| Artefact | ![]() |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Perles AV — Piochez une carte. • Perle de communication — Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. • Perle primaire — Vous gagnez 3 points de vie. Exilez cet artefact, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #109 Wero Gallo | |
| Vaisseau mère de classe N'Yami | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Pilotage 3 | |
| #110 Kevin Sidharta | |
| Portail de la Zone négative | |
| Artefact | ![]() |
, : Exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'est une carte de créature, piochez une carte.Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature exilées par cet artefact, jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez cet artefact et renvoyez une carte au hasard exilée par lui dans la main de son propriétaire. | |
| #111 Vilhelmas Banys | |
| Costume de la Panthère Noire | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Si la créature équipée devait subir des blessures, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. Équipement ![]() | |
| #112 Smirtouille | |
| Robot panthère | |
| Créature-artefact : chat et robot | ![]() |
Affinité pour les artefacts Portée, piétinement | |
| #113 Andreia Ugrai | 8/8 |
| Machine de Shuri | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, créez deux jetons Vibranium engagés. , : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #114 LA Draws | |
| Tri-sentinel, acte de vengeance | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
Vol, menace, piétinement Quand Tri-sentinel arrive, pour chaque adversaire, Tri-sentinel inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Exhumation ![]() | |
| #115 Nathaniel Himawan | 7/7 |
| Combinaison à molécules instables | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'indestructible. Équipement de commandant ![]() Équipement ![]() | |
| #116 Jurijus Chitrovas | |
| Extracteur de vibranium | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, créez un jeton Vibranium engagé. : Ce véhicule gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Pilotage 2 | |
| #117 Ivan Dedov | |
| Gantelets en vibranium | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." Équipement ![]() | |
| #118 Camille Alquier | |
| Vision, Vengeur synthozoïde | |
| Créature-artefact légendaire : robot et héros | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas le tour de ce joueur, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur Vision. • Vision passe hors phase. | |
| #119 Mark Spears | 3/3 |
| La Grande Butte | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Créez un jeton Vibranium engagé. , : Piochez une carte. | |
| #120 Pablo Mendoza | |
| Commandement d'austérité * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
| #121 Taurin Clarke | |
| Protectrice du bastion * | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible. | |
| #122 Uzuri | 3/3 |
| Intervention bovine * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une cible, artefact ou créature. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. | |
| #123 Nanna Marie Steffensen | |
| Nova purificatrice * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
| #124 Vlad Petruchik | |
| Dissimulation astucieuse * | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.) | |
| #125 Jurijus Chitrovas | |
| Effort collectif * | |
| Rituel | ![]() |
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Choisissez l'un ou plus — • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez un enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. | |
| #126 Jurijus Chitrovas | |
| Conclure un accord * | |
| Rituel | ![]() |
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière. | |
| #127 Nanna Marie Steffensen | |
| Détruire le mal * | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
| #128 David Palumbo | |
| Vague désactivatrice * | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
| #129 Uzuri | |
| Expédier * | |
| Éphémère | ![]() |
Engagez une créature ciblée. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. | |
| #130 Aaron J. Riley | |
| Visite divine * | |
| Enchantement | ![]() |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
| #131 Flavio Greco Paglia | |
| Héros du peuple * | |
| Enchantement légendaire : passé | ![]() |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort qui partage un type de créature avec cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
| #132 John Tyler Christopher | |
| Cadeau généreux * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
| #133 David Alvarez | |
| Don d'immortalité * | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, attachée à cette créature, au début de la prochaine étape de fin. | |
| #134 Marco Turini | |
| Forgeronne ingénieuse * | |
| Créature : humain et artificier | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois qu'au moins un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #135 Michael Machira | 1/1 |
| Serviteurs loyaux * | |
| Créature : humain et conseiller | ![]() |
Sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants. | |
| #136 Tyler Walpole | 1/1 |
| À vous de jouer * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4. | |
| #137 Uzuri | |
| Coup d'état militaire * | |
| Rituel | ![]() |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
| #138 Andreas Zafiratos | |
| Taxe sur le monologue * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. | |
| #139 Vilhelmas Banys | |
| Gardien de prison du palais * | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous devenez le monarque. Quand cette créature arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque. | |
| #140 Bastien L. Deharme | 2/2 |
| Chemin vers l'exil * | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
| #141 Nino Is | |
| Promesse de fidélité * | |
| Rituel | ![]() |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
| #142 Sveta Pikul | |
| Retour au pays * | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
| #143 Greg Smallwood | |
| Arrogance tragique * | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle. | |
| #144 Rimas Valeikis | |
| Posture valeureuse * | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
| #145 Tyler Walpole | |
| Victoire contre la horde * | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.Détruisez toutes les créatures. | |
| #146 Nereida | |
| Déni des arcanes * | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
| #147 Bastien L. Deharme | |
| Le Caméléon, maître du déguisement | |
| Créature légendaire : humain et changeforme et méchant | ![]() |
Vous pouvez faire que Le Caméléon arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que son nom est Le Caméléon, maître du déguisement. Désordre ![]() ![]() | |
| #148 Javier Charro | 2/3 |
| Analyse en profondeur * | |
| Rituel | ![]() |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — ![]() , payez 3 points de vie. | |
| #149 Michael Macrae | |
| Découverte de congénères * | |
| Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive ou attaque, piochez une carte. | |
| #150 Stephanie Hans | |
| Propagande * | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
| #151 Borja Pindado | |
| Désalignement quantique * | |
| Rituel | ![]() |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. Rebond | |
| #152 Alexander Skripnikov | |
| Mission de reconnaissance * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Recyclage ![]() | |
| #153 Berto Martinez | |
| Perspicacité récurrente * | |
| Rituel | ![]() |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire ciblé. Rebond | |
| #154 Gintas Galvanauskas | |
| Connexions du marché noir * | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus — • Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie. • Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie. • Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.) | |
| #155 Xabi Gaztelua | |
| Domination de congénères * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi. | |
| #156 Lordigan | |
| Conspiration mortelle * | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué ce sort connive. | |
| #157 Nestor Ossandon Leal | |
| Chuchotements nocturnes * | |
| Rituel | ![]() |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
| #158 Fariba Khamseh | |
| Siphonner l'esprit * | |
| Rituel | ![]() |
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
| #159 Nestor Ossandon Leal | |
| Tombstone, criminel professionnel | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Quand Tombstone arrive, renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Les sorts de méchant que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
| #160 Bartek Fedyczak | 2/2 |
| Déluge toxique * | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
| #161 Anthony Devine | |
| Tourment flétrisseur * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Vous perdez 2 points de vie. | |
| #162 John Tyler Christopher | |
| Acte blasphématoire * | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
| #163 Immanuela Crovius | |
| Distorsion chaotique * | |
| Éphémère | ![]() |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
| #164 Filipe Pagliuso | |
| Dans le Tourbillon du Temps * | |
| Rituel | ![]() |
Cascade Rebond | |
| #165 Rimas Valeikis | |
| Feu de tout bois * | |
| Rituel | ![]() |
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Flashback ![]() ![]() | |
| #166 Michael Macrae | |
| Ennemis supérieurs de Spider-man | |
| Créature : humain et gredin et méchant | ![]() |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec cette créature. | |
| #167 Ben Harvey | 3/3 |
| Salve vandale * | |
| Rituel | ![]() |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge ![]() ![]() | |
| #168 Javier Charro | |
| Réveiller la bête * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
| #169 Thomas Chamberlain-Keen | |
| Oiseaux de paradis * | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #170 Kevin Sidharta | 0/1 |
| Conduit des mondes * | |
| Artefact | ![]() |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #171 Le Vuong | |
| Culture * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
| #172 Darius Zablockis | |
| Cherchauloin | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #173 Rimas Valeikis | |
| Pour le plus grand bien * | |
| Enchantement | ![]() |
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
| #174 Eli Minaya | |
| Harmonisation * | |
| Rituel | ![]() |
Piochez trois cartes. | |
| #175 Aniekan Udofia | |
| Vigile loyal * | |
| Créature : rhinocéros | ![]() |
Piétinement Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #176 Kevin Sidharta | 4/4 |
| Sapience naturaliste * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
| #177 Mateus Manhanini | |
| Ruée irrésistible * | |
| Rituel | ![]() |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
| #178 Daniel Landerman | |
| Chemin de la découverte * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore. | |
| #179 Rytis Sabaliauskas | |
| Terramorphe * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Rebond | |
| #180 Eglė Mosakaitė | |
| Trois visites * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
| #181 Eugene Maslovski | |
| Affres * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker. | |
| #182 Björn Barends | |
| Itération expressive * | |
| Rituel | ![]() |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
| #183 Rimas Valeikis | |
| Itération zingante * | |
| Éphémère | ![]() |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Flashback ![]() ![]() ![]() | |
| #184 Eglė Mosakaitė | |
| Trou dans la coque * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un artefact ciblé et un enchantement ciblé. | |
| #185 Alexander Skripnikov | |
| Rôdeur, voleur griffu | |
| Créature légendaire : humain et gredin et méchant | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, Rôdeur connive. | |
| #186 Anthony Devine | 2/3 |
| Dilacérer * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
| #187 Marco Turini | |
| Moquerie du haut des remparts * | |
| Rituel | ![]() |
Incitez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent pas bloquer. | |
| #188 Thomas Chamberlain-Keen | |
| Terminaison * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
| #189 Lordigan | |
| Tourbillon de pensée * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte. | |
| #190 Viktor Fetsch | |
| Cachet d'ésotérisme * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #191 Jason Smith | |
| Cachet d'ésotérisme * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #192 Vilhelmas Banys | |
| Cachet d'ésotérisme * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #193 Ioannis Fiore | |
| Cachet d'ésotérisme * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #194 Rafater | |
| Lanterne chromatique * | |
| Artefact | ![]() |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #195 Rytis Sabaliauskas | |
| Joyau convoité * | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle de cet artefact. Dégagez-le. | |
| #196 Eric Wilkerson | |
| Convertisseur de devises * | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Mettez une carte exilée par cet artefact dans le cimetière de son propriétaire. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. | |
| #197 Nestor Ossandon Leal | |
| Porte des Destinées * | |
| Artefact | ![]() |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact. | |
| #198 David Szabo | |
| Lotus doré * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
| #199 Domenico Cava | |
| Heaume de la multitude * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement ![]() | |
| #200 Eli Minaya | |
| Lame du héros * | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement. Équipement ![]() | |
| #201 Jason Smith | |
| Jambières d'éclair * | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement ![]() | |
| #202 Darius Zablockis | |
| Mimique métallique * | |
| Créature-artefact : changeforme | ![]() |
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature. Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types. Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
| #203 Greg Smallwood | 2/1 |
| Colosse de métallurgie * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #204 Josu Hernaiz | 10/10 |
| Golem météoritique * | |
| Créature-artefact : golem | ![]() |
Quand cette créature arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
| #205 Domenico Cava | 3/3 |
| Mirage miroir * | |
| Artefact | ![]() |
: Cet artefact devient une copie d'une cible, artefact, créature, enchantement ou terrain, jusqu'à la fin du tour. | |
| #206 Sveta Pikul | |
| Bannière en patchwork * | |
| Artefact | ![]() |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #207 Bartek Fedyczak | |
| Icône du progéniteur * | |
| Artefact | ![]() |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Le prochain sort du type choisi que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash. | |
| #208 Jonas De Ro | |
| Relique de légendes * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #209 Milivoj Ceran | |
| Pincecrâne * | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement ![]() | |
| #210 Lordigan | |
| Anneau solaire * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez ![]() . | |
| #211 Myles Wohl | |
| Anneau solaire * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez ![]() . | |
| #212 Pace Wilder | |
| Anneau solaire * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez ![]() . | |
| #213 Alexander Gering | |
| Anneau solaire * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez ![]() . | |
| #214 Randy Gallegos | |
| Simulacre solennel * | |
| Créature-artefact : golem | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
| #215 Flavio Greco Paglia | 2/2 |
| Bottes de piedagile * | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement ![]() | |
| #216 Immanuela Crovius | |
| Talisman de Conviction * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #217 Uzuri | |
| Talisman de créativité * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #218 Andreia Ugrai | |
| Talisman de dominance * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #219 Pavel Kolomeyets | |
| Talisman d'indulgence * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #220 Ioannis Fiore | |
| Talisman de progrès * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Cet artefact vous inflige 1 blessure. | |
| #221 John Tyler Christopher | |
| Urne de pensée * | |
| Artefact | ![]() |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
| #222 Svetlin Velinov | |
| Grimoire des légendes * | |
| Artefact : livre | ![]() |
Cet artefact arrive avec un marqueur "page" sur lui. À chaque fois que votre commandant arrive ou qu'il attaque, mettez un marqueur "page" sur cet artefact. , , retirez un marqueur "page" de cet artefact : Piochez une carte. | |
| #223 Monztre | |
| Comptoir de commerce * | |
| Artefact | ![]() |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie. , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. , , sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
| #224 LA Draws | |
| Cape de frémisoie * | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement ![]() | |
| #225 Josu Hernaiz | |
| Promenade généreuse * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
| #226 Bastien Grivet | |
| Vue de la canopée * | |
| Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #227 Anthony Devine | |
| Canyon croupissant * | |
| Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #228 Arthur Yuan | |
| Estuaire asphyxié * | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #229 Shahab Alizadeh | |
| Clairière de scories * | |
| Terrain : montagne et forêt | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #230 Pace Wilder | |
| Rectorat du haut des falaises * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
| #231 Arthur Yuan | |
| Pic côtier * | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #232 Jonas De Ro | |
| Tour de commandement * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #233 Leon Tukker | |
| Tour de commandement * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #234 Paulius Daščioras | |
| Tour de commandement * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #235 Lordigan | |
| Tour de commandement * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #236 Rockey Chen | |
| Nécropole croulante * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez , ou . | |
| #237 Shahab Alizadeh | |
| Sommet du Crânedragon * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
| #238 Jonas De Ro | |
| Catacombes noyées * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
| #239 Jonas De Ro | |
| Étendues sauvages en évolution * | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #240 Rytis Sabaliauskas | |
| Verger exotique * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
| #241 David Szabo | |
| Passage merveilleux * | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
| #242 Mintautas Šukys | |
| Bassins fétides * | |
| Terrain : île et marais | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #243 Jonas De Ro | |
| Ruines angoissantes * | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #244 Alexander Gering | |
| Village fortifié * | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #245 Pablo Mendoza | |
| Lacis pyrogel * | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #246 Fariba Khamseh | |
| Lacis calmerage * | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #247 Pablo Mendoza | |
| Forteresse glaciaire * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
| #248 Eugene Maslovski | |
| Massif scintillant * | |
| Terrain : montagne et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #249 Jonas De Ro | |
| Port de l'arrière-pays * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
| #250 Pace Wilder | |
| Terres arables irriguées * | |
| Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #251 Milivoj Ceran | |
| Appartement de luxe * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
| #252 Leon Tukker | |
| Monastère mystique * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez , ou . | |
| #253 Arthur Yuan | |
| Voie de l'Ascendance * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
| #254 Ben Harvey | |
| Esplanade des héros * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez. , , exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #255 Taurin Clarke | |
| Ville portuaire * | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #256 Arthur Yuan | |
| Prairie ruisselante * | |
| Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #257 Rockey Chen | |
| Sommet radieux * | |
| Terrain : montagne et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #258 Rytis Sabaliauskas | |
| Halliers à l'Orée des Rasoirs * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
| #259 Pablo Mendoza | |
| Sources rajeunisseuses * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
| #260 Sveta Pikul | |
| Mont enraciné * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
| #261 Eugene Maslovski | |
| Bosquets épars * | |
| Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #262 Josu Hernaiz | |
| Terrains des charognards * | |
| Terrain : désert | ![]() |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
| #263 Bastien Grivet | |
| Geyser calciné // Geyser fumant * | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #264 Maxim Ruabtsev | |
| Cour retirée * | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi. | |
| #265 Jonas De Ro | |
| Marécage fumant * | |
| Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #266 Shahab Alizadeh | |
| Verdure détrempée * | |
| Terrain : forêt et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #267 Rytis Sabaliauskas | |
| Gradins de spectateurs * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
| #268 Pablo Mendoza | |
| Chutes de soufre * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
| #269 Piotr Dura | |
| Prairie de Solherbe * | |
| Terrain | ![]() |
, : Ajoutez ![]() . | |
| #270 Pablo Mendoza | |
| Dépression engloutie * | |
| Terrain : île et marais | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #271 Pavel Kolomeyets | |
| Bosquet de Solpétal * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
| #272 Rafater | |
| Immensité terramorphe | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #273 Arthur Yuan | |
| Trône de la Cité Haute * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , , sacrifiez ce terrain : Vous devenez le monarque. | |
| #274 Pablo Mendoza | |
| Terra nullius * | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
| #275 Pavel Kolomeyets | |
| Sablier d'écurage * | |
| Artefact | ![]() |
, sacrifiez cet artefact : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. N'activez que pendant votre entretien. | |
| #276 Toni Infante | |
| Dilatation de l'esprit * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
| #277 Rafater | |
| Levée de la palissade * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #278 Arthur Yuan | |
| Doublure d'étincelles * | |
| Créature : illusion | ![]() |
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
| #279 Immanuela Crovius | 0/0 |
| Titan de Littjara * | |
| Créature : illusion | ![]() |
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature. Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types. À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez piochez une carte pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec lui. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
| #280 Nestor Ossandon Leal | 6/6 |
| Annie rejoint l'équipe * | |
| Enchantement légendaire | ![]() |
Quand Annie rejoint l'équipe arrive, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #281 Nanna Marie Steffensen | |
| Lion à crinière bouclée * | |
| Créature : chat | ![]() |
![]() ![]() : Monstruosité 1.Tant que cette créature est monstrueuse, elle a la défense talismanique et l'indestructible. | |
| #282 Thomas Chamberlain-Keen | 3/3 |
| Ultimatum de genèse * | |
| Rituel | ![]() |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse. | |
| #283 Mintautas Šukys | |
| Construction de confinement * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #284 John Tyler Christopher | 2/1 |
| Pierre de Guermont * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
| #285 Carlos Dattoli | |
| Marteau de Nazahn * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible. Équipement ![]() | |
| #286 Kevin Sidharta | |
| Cor du héraut * | |
| Artefact | ![]() |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer.Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
| #287 Pablo Mendoza | |
| Œil de l'esprit * | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #288 Michele Giorgi | |
| Épée de l'animiste * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement ![]() | |
| #289 Domenico Cava | |
| Dynamo thran * | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez ![]() ![]() . | |
| #290 Tyler Walpole | |
| Galactus, dévoreur de mondes | |
| Créature légendaire : ancêtre et extraterrestre | ![]() |
Vol, piétinement, indestructible Quand Galactus arrive, exilez un permanent ciblé. Faim insatiable — Galactus attaque un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires à chaque combat si possible, à moins que vous ne contrôliez une créature appelée Surfer d'Argent, héraut de Galactus. | |
| #291 Piotr Dura | 12/12 |
| Homme-molécule | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Les cartes non-terrain dans votre main ont miracle . | |
| #292 Simon Dominic | 5/5 |
| Surfer d'Argent, héraut de Galactus | |
| Créature légendaire : extraterrestre et héros | ![]() |
Vol Quand le Surfer d'Argent arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Galactus, dévoreur de mondes, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois que le Surfer d'Argent inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à la fin de votre prochain tour, une créature ciblée attaque ce joueur à chaque combat si possible. | |
| #293 Irvin Rodriguez | 4/5 |
| Commandement d'austérité | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
| #294 Taurin Clarke | |
| Venger | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si un joueur vous a attaqué pendant son dernier tour.Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
| #295 Alex Horley-Orlandelli | |
| Protectrice du bastion | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible. | |
| #296 Uzuri | 3/3 |
| Nova purificatrice | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
| #297 Vlad Petruchik | |
| Dissimulation astucieuse | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.) | |
| #298 Jurijus Chitrovas | |
| Effort collectif | |
| Rituel | ![]() |
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Choisissez l'un ou plus — • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez un enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. | |
| #299 Jurijus Chitrovas | |
| Vague désactivatrice | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
| #300 Uzuri | |
| Visite divine | |
| Enchantement | ![]() |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
| #301 Flavio Greco Paglia | |
| Élite des Dora Milaje | |
| Créature : humain et guerrier | ![]() |
Initiative Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Vibranium engagé. Sacrifiez cette créature : Les permanents légendaires que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #302 Mateus Manhanini | 2/2 |
| Everett K. Ross, attaché malchanceux | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, piochez une carte. | |
| #303 Alexander Mokhov | 1/3 |
| Faucon et Aile Rouge | |
| Créature légendaire : humain et oiseau et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que le Faucon et Aile Rouge infligent des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon et Aile Rouge. | |
| #304 Allen Douglas | 1/2 |
| Héros du peuple | |
| Enchantement légendaire : passé | ![]() |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort qui partage un type de créature avec cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
| #305 John Tyler Christopher | |
| Don d'immortalité | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, attachée à cette créature, au début de la prochaine étape de fin. | |
| #306 Marco Turini | |
| Force de frappe des Hatut Zeraze | |
| Créature : humain et espion et guerrier | ![]() |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. | |
| #307 Toni Infante | 2/2 |
| Hercule, héros olympien | |
| Créature légendaire : demi-dieu et guerrier et héros | ![]() |
À chaque fois qu'Hercule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'Hercule subit des blessures pour la première fois à chaque tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) | |
| #308 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
| Retour héroïque | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature vous attaque.Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui. | |
| #309 David Seeley | |
| Sacrifice héroïque | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez sont infligées à la créature choisie à la place (si elle est encore sur le champ de bataille). Quand cette créature meurt ce tour-ci, mettez ses marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et piochez une carte. | |
| #310 Lie Setiawan | |
| Champ de force invisible | |
| Éphémère | ![]() |
Jusqu'à quatre permanents ciblés que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
| #311 Erikas Perl | |
| Grenouilles du roi Salomon | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Flash Quand les Grenouilles du roi Salomon arrivent, si vous les avez lancées, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent ciblé que ce joueur contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur pioche une carte. , , exilez les Grenouilles du roi Salomon : Vous devenez le monarque. | |
| #312 Michele Giorgi | |
| Serviteurs loyaux | |
| Créature : humain et conseiller | ![]() |
Sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants. | |
| #313 Tyler Walpole | 1/1 |
| Coup d'état militaire | |
| Rituel | ![]() |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
| #314 Andreas Zafiratos | |
| Méthodes des puissants | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature engagée ciblée. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #315 David Seeley | |
| Armure de Midnight Angel | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui cet équipement. La créature équipée gagne +3/+3 et a le vol et la vigilance. Équipement ![]() | |
| #316 Mateus Manhanini | |
| Taxe sur le monologue | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. | |
| #317 Vilhelmas Banys | |
| Sablier d'écurage | |
| Artefact | ![]() |
, sacrifiez cet artefact : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. N'activez que pendant votre entretien. | |
| #318 Toni Infante | |
| Promesse de fidélité | |
| Rituel | ![]() |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
| #319 Sveta Pikul | |
| Reine mère Ramonda | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Quand la Reine mère Ramonda arrive, vous devenez le monarque. Tant que vous êtes le monarque, les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas vous attaquer. | |
| #320 Michael Machira | 3/5 |
| Jet de combat Faucon Royal | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Ce véhicule arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. Pilotage 2 | |
| #321 Sean Vo | |
| La Lance de Bashenga | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Quand La Lance de Bashenga arrive, s'il n'y a pas de monarque, vous devez le monarque[/c_id. La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée attaque le monarque, détruisez un permanent non-terrain engagé ciblé que ce joueur contrôle. Équipement ![]() | |
| #322 Michael Machira | |
| Arrogance tragique | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle. | |
| #323 Rimas Valeikis | |
| Anéantissement ultime | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature légendaire. Exilez toutes les créatures et tous les cimetières. Mettez l' Anéantissement ultime au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
| #324 Erikas Perl | |
| Victoire contre la horde | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.Détruisez toutes les créatures. | |
| #325 Nereida | |
| Soldat de l'Hiver, Vengeur ressuscité | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
À chaque fois que le Soldat de l'hiver attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force du Soldat de l'hiver. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui. | |
| #326 Lucio Parrillo | 3/5 |
| Conseil des Reed | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux créatures que vous contrôlez. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Conseil des Reed. | |
| #327 Vlad Petruchik | 2/2 |
| Extraction de puissance | |
| Rituel | ![]() |
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez les jouer sans payer leur coût de mana tant qu'elles restent exilées. | |
| #328 Ioannis Fiore | |
| Élasticité fantastique | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Rebond | |
| #329 Mintautas Šukys | |
| Un destin exceptionnel | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le sixième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez le reste dans votre main. | |
| #330 Fariba Khamseh | |
| Helmut Zemo, cerveau | |
| Créature légendaire : humain et noble et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'Helmut Zemo attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à sa force depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Si vous avez lancé un sort de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Helmut Zemo. | |
| #331 Bartek Fedyczak | 2/2 |
| Iron Man, Vengeur en armure | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois qu'Iron Man attaque, les autres créatures modifiées attaquantes acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
| #332 Carlos Dattoli | 2/2 |
| Jarvis, majordome le plus puissant de la Terre | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de héros, piochez une carte. | |
| #333 Gintas Galvanauskas | 1/4 |
| Découverte de congénères | |
| Enchantement | ![]() |
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive ou attaque, piochez une carte. | |
| #334 Stephanie Hans | |
| Titan de Littjara | |
| Créature : illusion | ![]() |
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature. Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types. À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez piochez une carte pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec lui. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
| #335 Nestor Ossandon Leal | 6/6 |
| Gueule d'or, téléporteur baveur | |
| Créature légendaire : inhumain et chien et héros | ![]() |
Vigilance Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Gueule d'or. Quand vous faites ainsi, Gueule d'or et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
| #336 Thomas Chamberlain-Keen | 1/1 |
| Doublure d'étincelles | |
| Créature : illusion | ![]() |
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
| #337 Immanuela Crovius | 0/0 |
| Professeur Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et scientifique et héros | ![]() |
Piétinement À chaque fois que le Professeur Hulk inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. | |
| #338 Leroy Steinmann | 6/6 |
| Désalignement quantique | |
| Rituel | ![]() |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. Rebond | |
| #339 Alexander Skripnikov | |
| Levée de la palissade | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #340 Arthur Yuan | |
| Perspicacité récurrente | |
| Rituel | ![]() |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire ciblé. Rebond | |
| #341 Gintas Galvanauskas | |
| Valeria Richards, précoce | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois que vous lancez votre premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte. | |
| #342 Justyna Dura | 3/3 |
| La Guêpe, Vengeur charmante | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Flash Vol Quand La Guêpe arrive, un héros ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que La Guêpe attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
| #343 Raoul Vitale | 2/1 |
| Dilatation de l'esprit | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
| #344 Rafater | |
| Expansion sur la Côte Ouest | |
| Rituel | ![]() |
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 5, vous pouvez lancer un sort de héros depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
| #345 E. M. Gist | |
| Connexions du marché noir | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus — • Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie. • Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie. • Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.) | |
| #346 Xabi Gaztelua | |
| Base Damoclès, épée de Kang | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol, contact mortel À chaque fois que la Base Damoclès inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il sacrifie une créature non-jeton de son choix, ou il perd 2 points de vie et vous piochez deux cartes. Pilotage 3 | |
| #347 Anthony Devine | |
| Innombrables troupes d'HYDRA | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, vous pouvez payer ![]() . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. | |
| #348 Bartek Fedyczak | |
| Les Terrifics | |
| Créature légendaire : méchant | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, ce joueur perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort. | |
| #349 Björn Barends | 4/4 |
| Iron Monger, magnat sadique | |
| Créature-artefact légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque méchant que vous contrôlez. | |
| #350 Bartek Fedyczak | 2/2 |
| Domination de congénères | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi. | |
| #351 Lordigan | |
| Klaw, maître du son | |
| Créature légendaire : élémental et gredin et méchant | ![]() |
Contact mortel À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, Klaw acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Klaw inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez la jouer tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière. | |
| #352 Ioannis Fiore | 3/3 |
| Conspiration mortelle | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué ce sort connive. | |
| #353 Nestor Ossandon Leal | |
| Déluge toxique | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
| #354 Anthony Devine | |
| L'Abomination, le ravageur de mondes | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et méchant | ![]() |
Menace, piétinement Désordre ![]() ![]() | |
| #355 Pavel Kolomeyets | 10/10 |
| Alicia Masters, sculptrice qualifiée | |
| Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Trésor. Pressentir la bonté — Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
| #356 Erion Makuo | 0/4 |
| Batroc le Sauteur | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Multikick ![]() Batroc arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Quand Batroc arrive, choisissez jusqu'à X cibles. Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune d'elles, X étant le nombre de fois qu'il a été kické. | |
| #357 Lucio Parrillo | 2/2 |
| Acte blasphématoire | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
| #358 Immanuela Crovius | |
| Distorsion chaotique | |
| Éphémère | ![]() |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
| #359 Filipe Pagliuso | |
| Firebird, Ranger à l'aura flamboyante | |
| Créature légendaire : humain et ranger et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que Firebird attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Firebird. | |
| #360 Alessandra Pisano | 1/3 |
| Flammes, en avant ! | |
| Rituel | ![]() |
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain, dans votre cimetière. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
| #361 Rafater | |
| Franklin Richards, ascendant | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, découvrez 6. | |
| #362 Julia Vasilyeva | 6/6 |
| Dans le Tourbillon du Temps | |
| Rituel | ![]() |
Cascade Rebond | |
| #363 Rimas Valeikis | |
| Killmonger, usurpateur impitoyable | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Piétinement À chaque fois que Killmonger attaque, il gagne +1/+0 pour chaque artefact que le joueur défenseur contrôle. À chaque fois que Killmonger inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un artefact de son choix et vous créez un jeton Trésor. | |
| #364 LA Draws | 3/3 |
| Lady Loki, agente du chaos | |
| Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère, de rituel ou de méchant à chaque tour, exilez-le, puis exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Lady Loki inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la différence entre la valeur de mana de ce sort et la valeur de mana de cette carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
| #365 Marta Nael | 5/5 |
| Laser Vivant | |
| Créature légendaire : élémental et méchant | ![]() |
Célérité À chaque fois que le Laser Vivant attaque, pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Laser Vivant, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Les jetons arrivent engagés et attaquants. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
| #366 Nathaniel Himawan | 4/4 |
| Sceptre de Loki | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Quand le Sceptre de Loki arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle devient un méchant en plus de ses autres types et acquiert la célérité. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #367 L J Koh | |
| Flamme nova | |
| Rituel | ![]() |
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. | |
| #368 Erikas Perl | |
| Photon, puissance d'énergie | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que Photon inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de manas d'une seule couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
| #369 Tran Nguyen | 2/4 |
| Maître des Maléfices, marionnettiste | |
| Créature légendaire : humain et artificier et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne peut pas bloquer ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, créez un jeton Trésor. | |
| #370 John Tyler Christopher | 2/4 |
| Feu de tout bois | |
| Rituel | ![]() |
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Flashback ![]() ![]() | |
| #371 Michael Macrae | |
| Miss Hulk, briseuse de murs | |
| Créature légendaire : gamma et héros | ![]() |
Piétinement Les autres héros que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'un héros que vous contrôlez devient bloqué, mettez un marqueur +1/+1 sur ce héros pour chaque créature qui le bloque. | |
| #372 Julia Vasilyeva | 5/5 |
| Homme aux Échasses, terreur imposante | |
| Créature légendaire : humain et gredin et méchant | ![]() |
Portée À chaque fois qu'au moins un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un permanent non-créature, non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour. Il acquiert "Ce permanent ne peut pas être sacrifié" jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
| #373 Zoltan Boros | 4/2 |
| Titania, marteleuse fière | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Initiative Mêlée Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. | |
| #374 Filipe Pagliuso | 3/3 |
| War Machine, Vengeur à l'arsenal | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que War Machine attaque, les créatures modifiées attaquantes que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
| #375 David Seeley | 3/5 |
| Communion ancestrale | |
| Rituel | ![]() |
Quand vous lancez ce sort pendant que vous contrôlez votre commandant, copiez ce sort. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie. Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #376 Nereida | |
| Oiseaux de paradis | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #377 Kevin Sidharta | 0/1 |
| Conduit des mondes | |
| Artefact | ![]() |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #378 Le Vuong | |
| Bataille pour le trône | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand la créature qu'un adversaire contrôle meurt ce tour-ci, si vous contrôlez votre commandant, vous devenez le monarque. | |
| #379 Le Vuong | |
| Pour le plus grand bien | |
| Enchantement | ![]() |
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
| #380 Eli Minaya | |
| Ça va chauffer ! | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Rebond | |
| #381 Thomas Chamberlain-Keen | |
| M'Baku, chef des Jabari | |
| Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Au début de votre étape de fin, s'il n'y a pas de monarque, un adversaire ciblé devient le monarque. À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires, si ce joueur est le monarque, cette créature gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #382 LEE Woo-chul | 4/3 |
| Médusa, reine inhumaine | |
| Créature légendaire : inhumain et noble et héros | ![]() |
Vigilance, portée À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Médusa. | |
| #383 Irvin Rodriguez | 2/2 |
| Nakia, agente wakandaise | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Portée À chaque fois que votre commandant arrive, vous devenez le monarque. , : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #384 Mateus Manhanini | 3/3 |
| Ruée irrésistible | |
| Rituel | ![]() |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
| #385 Daniel Landerman | |
| Chemin de la découverte | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore. | |
| #386 Rytis Sabaliauskas | |
| W'Kabi, bouclier de la nation | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Vigilance À chaque fois que vous attaquez avec votre commandant, si vous contrôlez un artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, créez un jeton de créature 4/4 verte rhinocéros avec le piétinement. | |
| #387 Ovidio Cartagena | 2/3 |
| Wakanda pour toujours ! | |
| Rituel | ![]() |
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
| #388 Eli Minaya | |
| Zuri, guerrier du Wakanda | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #389 Andreas Zafiratos | 2/2 |
| Ant-Man, Vengeur insaisissable | |
| Créature légendaire : humain et gredin et héros | ![]() |
Ant-Man ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure. À chaque fois qu'Ant-Man inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
| #390 Steve Morris | 1/2 |
| Ennemis jurés | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : adversaire À chaque fois que vous attaquez le joueur enchanté, ce joueur perd 2 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un joueur vous attaque, vous pouvez attacher cette aura à ce joueur. | |
| #391 Riccardo Federici | |
| Bast, déesse panthère | |
| Créature légendaire : chat et dieu | ![]() |
Portée, piétinement, indestructible Bast ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois créatures. À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
| #392 Leesha Hannigan | 4/4 |
| Affres | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker. | |
| #393 Björn Barends | |
| Black Bolt, roi des Inhumains | |
| Créature légendaire : inhumain et noble et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Black Bolt gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Voix mortelle — À chaque fois que Black Bolt devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
| #394 Irvin Rodriguez | 3/3 |
| La Veuve Noire, Vengeur agile | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire et piochez une carte. | |
| #395 Junggeun Yoon | 2/2 |
| Captain Marvel, Vengeur ultime | |
| Créature légendaire : humain et kree et héros | ![]() |
Vol, double initiative, Indestructible À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une autre créature, si ce n'est pas un kree, vous pouvez mettre le même nombre et la même sorte de marqueurs sur Captain Marvel. | |
| #396 Julie Bell | 4/4 |
| Creuset cosmique | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre première phase principale, ajoutez quatre manas de la combinaison de couleurs de votre choix. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
| #397 Mintautas Šukys | |
| Crystal, princesse des Inhumains | |
| Créature légendaire : inhumain et noble et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Crystal inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de couleurs de ce sort. : Ajoutez , , ou . | |
| #398 Darius Zablockis | 2/3 |
| Directeur Nick Fury | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Les sorts de héros que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois que vous attaquez, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #399 Javier Charro | 2/4 |
| Homme-dragon, robot repenti | |
| Créature-artefact légendaire : dragon et robot | ![]() |
Vol La force de l'Homme-dragon est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents non-créature que vous contrôlez et les cartes non-créature dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. | |
| #400 Gintas Galvanauskas | 0/5 |
| Première famille | |
| Éphémère | ![]() |
Vous piochez X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez et les sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #401 Viktor Fetsch | |
| Ultimatum de genèse | |
| Rituel | ![]() |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse. | |
| #402 Mintautas Šukys | |
| Annie rejoint l'équipe | |
| Enchantement légendaire | ![]() |
Quand Annie rejoint l'équipe arrive, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #403 Nanna Marie Steffensen | |
| Itération zingante | |
| Éphémère | ![]() |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Flashback ![]() ![]() ![]() | |
| #404 Eglė Mosakaitė | |
| Hawkeye, Vengeur archer | |
| Créature légendaire : humain et archer et héros | ![]() |
Portée À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si Hawkeye lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte. : Hawkeye inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
| #405 Darius Zablockis | 3/4 |
| Kang originel | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois que Kang originel arrive ou attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez deux marqueurs "temps" sur cette carte. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. | |
| #406 Lixin Yin | 3/5 |
| Loki, le malicieux | |
| Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant | ![]() |
À chaque fois que Loki attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'un autre méchant ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est une illusion en plus de ses autres types. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. À chaque fois qu'au moins un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #407 Alexander Mokhov | 4/4 |
| Amour sur le champ de bataille | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez avec exactement deux créatures, ces créatures acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour, puis piochez une carte. À chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat à un joueur pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #408 Stephanie Hans | |
| Namor, roi d'Atlantis | |
| Créature légendaire : mutant et ondin et noble | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 bleu Ondin. À chaque fois que Namor attaque un joueur qui a plus de points de vie que vous, les autres créatures que vous contrôlez attaquant ce joueur gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #409 Mintautas Šukys | 2/2 |
| Okoye, puissante et adorée | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Quand Okoye arrive, vous devenez le monarque. Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que cette créature attaque le monarque ce tour-ci, elle acquiert la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #410 Aniekan Udofia | 3/3 |
| Puissance 4 | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Puissance 4 inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière choisie aléatoirement. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
| #411 Billy Christian | 4/4 |
| Vif-Argent, bolide | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Flash Double initiative, célérité Tant que Vif-Argent est engagé, vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
| #412 Leroy Steinmann | 3/4 |
| Fantôme Rouge, génie intangible | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Parade ![]() Fantôme Rouge ne peut pas être bloqué. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 3/3 rouge Grand singe et Méchant avec la célérité. | |
| #413 Nathaniel Himawan | 2/3 |
| Sorcière Rouge, Vengeur du chaos | |
| Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que la Sorcière Rouge inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-les face cachée. Vous pouvez ensuite lancer un sort de héros ou un sort non-créature parmi les cartes exilées par la Sorcière Rouge sans payer son coût de mana. | |
| #414 Solan | 3/3 |
| Shang-Chi et les Dix anneaux | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Initiative À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shang-Chi. Quand le dixième marqueur +1/+1 est mis sur Shang-Chi, vous piochez cinq cartes et vous gagnez 5 points de vie. | |
| #415 Carissa Susilo | 2/2 |
| Shuri, la Panthère Noire | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que Shuri attaque, piochez une carte si vous contrôlez au moins trois artefacts. Puis, si vous contrôlez au moins six artefacts, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #416 LA Draws | 2/3 |
| L'Escadron Sinistre | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vol, célérité Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol et la célérité. Désordre ![]() ![]() ![]() | |
| #417 Javier Charro | 5/5 |
| Tornade, reine du Wakanda | |
| Créature légendaire : mutant et noble et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que Tornade attaque, jusqu'à la fin du tour, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol et gagne +X/+0, X étant la force de Tornade. À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque, Tornade inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
| #418 Pauline Voss | 4/5 |
| T'Chaka, roi vénérable | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
Quand T'Chaka arrive, meulez trois cartes, puis vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main. , exilez cette carte depuis votre cimetière : Vous devenez le monarque. N'activez que si vous contrôlez votre commandant. | |
| #419 LA Draws | 2/2 |
| Moquerie du haut des remparts | |
| Rituel | ![]() |
Incitez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent pas bloquer. | |
| #420 Thomas Chamberlain-Keen | |
| Typhoid Mary, dissociée | |
| Créature légendaire : mutant et méchant | ![]() |
À chaque fois que Typhoid Mary attaque, choisissez l'un au hasard. Si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous choisissez l'un à la place. • Mary — Créez un jeton Trésor. • Typhoid Mary — Piochez une carte. • Bloody Mary — Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
| #421 Javier Charro | 3/3 |
| Ultron, illimité | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Ultron attaque, il connive. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant. | |
| #422 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Lion à crinière bouclée | |
| Créature : chat | ![]() |
![]() ![]() : Monstruosité 1.Tant que cette créature est monstrueuse, elle a la défense talismanique et l'indestructible. | |
| #423 Thomas Chamberlain-Keen | 3/3 |
| Tourbillon de pensée | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte. | |
| #424 Viktor Fetsch | |
| Willie Lumpkin, facteur | |
| Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
Willie Lumpkin ne peut pas être bloqué. À chaque fois que Willie Lumpkin inflige des blessures de combat à un adversaire, vous piochez une carte et ce joueur peut piocher une carte. S'il fait ainsi, ce joueur ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour. | |
| #425 Gintas Galvanauskas | 1/3 |
| Quinjet des Vengeurs | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros de votre main. • Renvoyez une carte de créature Héros ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Pilotage 3 | |
| #426 Maxim Ruabtsev | |
| Marteau de Nazahn | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible. Équipement ![]() | |
| #427 Kevin Sidharta | |
| Lanterne chromatique | |
| Artefact | ![]() |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #428 Rytis Sabaliauskas | |
| Joyau convoité | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle de cet artefact. Dégagez-le. | |
| #429 Eric Wilkerson | |
| Convertisseur de devises | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Mettez une carte exilée par cet artefact dans le cimetière de son propriétaire. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. | |
| #430 Nestor Ossandon Leal | |
| Plateforme temporelle de Fatalis | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, exilez une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. | |
| #431 L J Koh | |
| Porte des Destinées | |
| Artefact | ![]() |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact. | |
| #432 David Szabo | |
| Le Fantasticar | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que Le Fantasticar devienne une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez votre quatrième sort non-créature à chaque tour, vous pouvez sacrifier Le Fantasticar. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de créature-artefact 4/4 incolore Construction avec le vol et la célérité. | |
| #433 Maxim Ruabtsev | |
| Lotus doré | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
| #434 Domenico Cava | |
| Herbe en forme de cœur | |
| Artefact | ![]() |
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. , , sacrifiez cet artefact : Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1 et vous devenez le monarque. | |
| #435 Andreia Ugrai | |
| H.E.R.B.I.E., adorable robot | |
| Créature-artefact légendaire : robot et éclaireur | ![]() |
Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, surveillez 1. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #436 Nanna Marie Steffensen | 1/1 |
| Heaume de la multitude | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement ![]() | |
| #437 Eli Minaya | |
| Armure Hulkbuster | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a une force et une endurance de base de 9/9 et a le vol. Équipement de héros ![]() Équipement ![]() | |
| #438 Maxim Ruabtsev | |
| Jocaste, Vengeur automate | |
| Créature-artefact légendaire : robot et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que votre commandant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Jocaste. À chaque fois que vous attaquez avec votre commandant, si cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille, engagée et attaquante. | |
| #439 Myles Wohl | 2/2 |
| Perles Kimoyo | |
| Artefact | ![]() |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Perles AV — Piochez une carte. • Perle de communication — Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. • Perle primaire — Vous gagnez 3 points de vie. Exilez cet artefact, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #440 Wero Gallo | |
| Mimique métallique | |
| Créature-artefact : changeforme | ![]() |
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature. Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types. Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
| #441 Greg Smallwood | 2/1 |
| Colosse de métallurgie | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #442 Josu Hernaiz | 10/10 |
| Mirage miroir | |
| Artefact | ![]() |
: Cet artefact devient une copie d'une cible, artefact, créature, enchantement ou terrain, jusqu'à la fin du tour. | |
| #443 Sveta Pikul | |
| Vaisseau mère de classe N'Yami | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Pilotage 3 | |
| #444 Kevin Sidharta | |
| Portail de la Zone négative | |
| Artefact | ![]() |
, : Exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'est une carte de créature, piochez une carte.Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature exilées par cet artefact, jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez cet artefact et renvoyez une carte au hasard exilée par lui dans la main de son propriétaire. | |
| #445 Vilhelmas Banys | |
| Costume de la Panthère Noire | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Si la créature équipée devait subir des blessures, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. Équipement ![]() | |
| #446 Smirtouille | |
| Œil de l'esprit | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #447 Michele Giorgi | |
| Robot panthère | |
| Créature-artefact : chat et robot | ![]() |
Affinité pour les artefacts Portée, piétinement | |
| #448 Andreia Ugrai | 8/8 |
| Icône du progéniteur | |
| Artefact | ![]() |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Le prochain sort du type choisi que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash. | |
| #449 Jonas De Ro | |
| Machine de Shuri | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, créez deux jetons Vibranium engagés. , : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #450 LA Draws | |
| Pincecrâne | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement ![]() | |
| #451 Lordigan | |
| Épée de l'animiste | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement ![]() | |
| #452 Domenico Cava | |
| Simulacre solennel | |
| Créature-artefact : golem | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
| #453 Flavio Greco Paglia | 2/2 |
| Grimoire des légendes | |
| Artefact : livre | ![]() |
Cet artefact arrive avec un marqueur "page" sur lui. À chaque fois que votre commandant arrive ou qu'il attaque, mettez un marqueur "page" sur cet artefact. , , retirez un marqueur "page" de cet artefact : Piochez une carte. | |
| #454 Monztre | |
| Comptoir de commerce | |
| Artefact | ![]() |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie. , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. , , sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
| #455 LA Draws | |
| Tri-sentinel, acte de vengeance | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
Vol, menace, piétinement Quand Tri-sentinel arrive, pour chaque adversaire, Tri-sentinel inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Exhumation ![]() | |
| #456 Nathaniel Himawan | 7/7 |
| Combinaison à molécules instables | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'indestructible. Équipement de commandant ![]() Équipement ![]() | |
| #457 Jurijus Chitrovas | |
| Extracteur de vibranium | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, créez un jeton Vibranium engagé. : Ce véhicule gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Pilotage 2 | |
| #458 Ivan Dedov | |
| Gantelets en vibranium | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." Équipement ![]() | |
| #459 Camille Alquier | |
| Vision, Vengeur synthozoïde | |
| Créature-artefact légendaire : robot et héros | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas le tour de ce joueur, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur Vision. • Vision passe hors phase. | |
| #460 Mark Spears | 3/3 |
| Promenade généreuse | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
| #461 Bastien Grivet | |
| Vue de la canopée | |
| Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #462 Anthony Devine | |
| Canyon croupissant | |
| Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #463 Arthur Yuan | |
| Estuaire asphyxié | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #464 Shahab Alizadeh | |
| Clairière de scories | |
| Terrain : montagne et forêt | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #465 Pace Wilder | |
| Rectorat du haut des falaises | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
| #466 Arthur Yuan | |
| Pic côtier | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #467 Jonas De Ro | |
| Sommet du Crânedragon | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
| #468 Jonas De Ro | |
| Catacombes noyées | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
| #469 Jonas De Ro | |
| Verger exotique | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
| #470 David Szabo | |
| Passage merveilleux | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
| #471 Mintautas Šukys | |
| Bassins fétides | |
| Terrain : île et marais | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #472 Jonas De Ro | |
| Ruines angoissantes | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #473 Alexander Gering | |
| Village fortifié | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #474 Pablo Mendoza | |
| Lacis pyrogel | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #475 Fariba Khamseh | |
| Lacis calmerage | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #476 Pablo Mendoza | |
| Forteresse glaciaire | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
| #477 Eugene Maslovski | |
| Massif scintillant | |
| Terrain : montagne et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #478 Jonas De Ro | |
| La Grande Butte | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Créez un jeton Vibranium engagé. , : Piochez une carte. | |
| #479 Pablo Mendoza | |
| Port de l'arrière-pays | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
| #480 Pace Wilder | |
| Terres arables irriguées | |
| Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #481 Milivoj Ceran | |
| Appartement de luxe | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
| #482 Leon Tukker | |
| Esplanade des héros | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez. , , exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #483 Taurin Clarke | |
| Ville portuaire | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
| #484 Arthur Yuan | |
| Prairie ruisselante | |
| Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #485 Rockey Chen | |
| Sommet radieux | |
| Terrain : montagne et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #486 Rytis Sabaliauskas | |
| Halliers à l'Orée des Rasoirs | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
| #487 Pablo Mendoza | |
| Sources rajeunisseuses | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
| #488 Sveta Pikul | |
| Mont enraciné | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
| #489 Eugene Maslovski | |
| Bosquets épars | |
| Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé. Recyclage ![]() | |
| #490 Josu Hernaiz | |
| Terrains des charognards | |
| Terrain : désert | ![]() |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
| #491 Bastien Grivet | |
| Geyser calciné // Geyser fumant | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #492 Maxim Ruabtsev | |
| Marécage fumant | |
| Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #493 Shahab Alizadeh | |
| Verdure détrempée | |
| Terrain : forêt et île | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #494 Rytis Sabaliauskas | |
| Gradins de spectateurs | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
| #495 Pablo Mendoza | |
| Chutes de soufre | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
| #496 Piotr Dura | |
| Prairie de Solherbe | |
| Terrain | ![]() |
, : Ajoutez ![]() . | |
| #497 Pablo Mendoza | |
| Dépression engloutie | |
| Terrain : île et marais | ![]() |
![]() Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
| #498 Pavel Kolomeyets | |
| Bosquet de Solpétal | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
| #499 Rafater | |
| Trône de la Cité Haute | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , , sacrifiez ce terrain : Vous devenez le monarque. | |
| #500 Pablo Mendoza | |
| Iron Man, parangon futuriste | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Au début du combat pendant votre tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 5/5 et acquiert le vol. | |
| #501 Thanh Tuan | 5/5 |
| Hulk, toujours furieux | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | ![]() |
Piétinement Quand Hulk arrive, détruisez tous les artefacts. Hulk attaque à chaque combat si possible. | |
| #502 Thanh Tuan | 9/9 |
| Thor, gardien de Midgard | |
| Créature légendaire : dieu et guerrier et héros | ![]() |
Vol À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
| #503 Thanh Tuan | 5/5 |
| La Veuve Noire, experte en renseignement | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Initiative À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un adversaire, vous et ce joueur piochez chacun deux cartes. | |
| #504 Thanh Tuan | 3/3 |
| Captain America, indomptable | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Flash Quand Captain America arrive, les soldats et les héros que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #505 Thanh Tuan | 3/4 |
| Hawkeye, archer de précision | |
| Créature légendaire : humain et archer et héros | ![]() |
Initiative, portée À chaque fois que Hawkeye ou un autre héros que vous contrôlez arrive, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de héros que vous contrôlez à n'importe quelle cible. | |
| #506 Thanh Tuan | 3/4 |
| Ultron, maître des machines | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
Vol Les autres robots et les autres constructions que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
| #507 Kieran Yanner | 4/4 |
| Thanos, consort de la Mort | |
| Créature légendaire : éternel et méchant | ![]() |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Thanos. | |
| #508 Kieran Yanner | 3/3 |
| M.O.D.O.K., intellect maléfique | |
| Créature-artefact légendaire : méchant | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé sacrifie une créature non-jeton de son choix. | |
| #509 Kieran Yanner | 3/5 |
| Homme-Absorbant et Titania | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Doublez toutes les blessures que les sources créature que vous contrôlez devraient infliger. | |
| #510 Kieran Yanner | 4/5 |
| Abomination, brute irradiée | |
| Créature légendaire : gamma et méchant | ![]() |
Piétinement À chaque fois qu'un gamma ou un méchant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Abomination. | |
| #511 Kieran Yanner | 4/4 |
| Loki, dieu du Mensonge | |
| Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une seule créature, acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, dégagez cette créature et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #512 Kieran Yanner | 3/3 |
| Chute sur Terre | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée. Chaque joueur gagne 3 points de vie. Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #517 Le Vuong | |
| Hawkeye, Clint Barton | |
| Créature légendaire : humain et archer et héros | ![]() |
Vigilance | |
| #518 Taurin Clarke | 3/5 |
| Bouclier emblématique | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+2 et a "À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour." Équipement ![]() | |
| #520 Gal Or | |
| Oiseau Moqueur, Bobbi Morse | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
À chaque fois que l'Oiseau moqueur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) | |
| #522 Bachzim | 3/3 |
| Peggy Carter, agent secret | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #523 Michael Macrae | 2/1 |
| Cavalière céleste du Valkyrior | |
| Créature : dieu et guerrier et héros | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie. | |
| #525 Kevin Glint | 3/4 |
| Réanimation merveilleuse | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à trois cartes de créature Héros ciblées depuis votre cimetière. | |
| #528 Riccardo Federici | |
| Robot d'A.I.M. | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
Vol | |
| #529 Bartek Fedyczak | 2/3 |
| Blue Marvel, Adam Brashear | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Vol Parade ![]() À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Blue Marvel. | |
| #530 Mateus Manhanini | 3/5 |
| Graviton, force fondamentale | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Engagez une créature ciblée. | |
| #531 Nino Is | 3/3 |
| Robots répulseurs | |
| Créature-artefact : robot et héros | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à deux autres cibles, artefacts et/ou créatures, dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #532 Milivoj Ceran | 4/4 |
| Ingéniosité de Stark | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez X cartes.À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | |
| #533 Milivoj Ceran | |
| Boomerang, lanceur de lames | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que Boomerang attaque, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #534 Leroy Steinmann | 1/3 |
| Servo-gardes de Fatalis | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie et vous meulez deux cartes. | |
| #535 Lixin Yin | 2/2 |
| Les prestigieuses Grapplers | |
| Créature : humain et artiste et méchant | ![]() |
Menace | |
| #536 Marco Turini | 3/3 |
| Renaissance infernale | |
| Éphémère | ![]() |
Renvoyez une ou deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #537 Björn Barends | |
| Madame Hydra, ressuscitée | |
| Créature légendaire : humain et horreur et méchant | ![]() |
Menace Madame Hydra gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. À chaque fois que Madame Hydra arrive ou attaque, meulez deux cartes. | |
| #538 Jennifer Hrabota Lesser | 2/2 |
| Minotaure, PDG de Roxxon | |
| Créature légendaire : minotaure et méchant | ![]() |
À chaque fois que Minotaure, PDG de Roxxon ou qu'une autre créature non-jeton meurt, vous créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. | |
| #539 David Palumbo | 4/4 |
| Ultimo, fin de la civilisation | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
Menace Quand Ultimo arrive, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. ![]() , défaussez-vous de cette carte : Chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. | |
| #540 Paulius Daščioras | 6/5 |
| Armure expérimentale | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol et la célérité. Équipement ![]() | |
| #543 Kevin Glint | |
| Force furieuse | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la menace. | |
| #544 Mark Spears | |
| Happy Hogan, chauffeur intrépide | |
| Créature légendaire : humain et pilote | ![]() |
| #545 Ivan Shavrin | 2/1 |
| Les Armes immortelles | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Quand Les Armes immortelles arrivent, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
| #547 David Palumbo | 4/4 |
| Mêlée merveilleuse | |
| Éphémère | ![]() |
La Mêlée merveilleuse inflige 6 blessures à une créature ciblée. Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #549 Junggeun Yoon | |
| Vif-Argent, Pietro Maximoff | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Célérité | |
| #551 David Talaski | 3/2 |
| Miss Hulk, Jennifer Walters | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | ![]() |
Piétinement ![]() , sacrifiez un terrain : Piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Miss Hulk. | |
| #554 Leroy Steinmann | 4/4 |
| Folie broyeuse | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #555 Alex Horley-Orlandelli | |
| Wiccan, jeune Vengeur | |
| Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #557 Anthony Devine | 3/3 |
| Collision colossale | |
| Rituel | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #558 Tyler Walpole | |
| Le fabuleux Homme-Grenouille | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Portée | |
| #559 Dan Brereton | 3/3 |
| Férocité sauvage | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
| #560 Kieran Yanner | |
| Flora Colossus | |
| Créature : sylvin | ![]() |
Défense talismanique La force et l'endurance du Flora Colossus sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
| #561 Riccardo Federici | 0/0 |
| Grotesque gamma | |
| Créature : gamma et horreur et méchant | ![]() |
Vigilance Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. Puis piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle. | |
| #562 Nino Is | 3/3 |
| Moon-Boy, chevaucheur de dinosaure | |
| Créature légendaire : grand singe et humain | ![]() |
Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois que Moon-Boy attaque pendant que vous contrôlez un dinosaure, Moon-Boy gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #563 Wero Gallo | 2/2 |
| Charge de la Chose | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un héros que vous contrôlez.Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #564 Alex Horley-Orlandelli | |
| Guerriers du Wakanda | |
| Créature : humain et guerrier | ![]() |
Piétinement | |
| #565 Andreia Ugrai | 4/4 |
| Atlas, larbin imposant | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Portée À chaque fois qu'Atlas attaque ou bloque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
| #566 Michele Giorgi | 5/4 |
| Brawn, Amadeus Cho | |
| Créature légendaire : gamma et scientifique et héros | ![]() |
Quand Brawn arrive, piochez une carte. Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur Brawn pour chaque carte dans votre main. | |
| #567 Wisnu Tan | 1/1 |
| Gert et Dentelle, Fugitives | |
| Créature légendaire : humain et dinosaure et héros | ![]() |
Piétinement Quand Gert et Dentelle arrivent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
| #568 Zoltan Boros | 4/3 |
| Iron Lad, jeune Vengeur | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Les sorts non-créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
| #569 LEE Woo-chul | 2/2 |
| Patriot, jeune Vengeur | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Prouesse Tant que Patriot est équipé, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
| #570 Aniekan Udofia | 3/2 |
| Stature, jeune Vengeur | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Stature a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. | |
| #571 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| War Machine, James Rhodes | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que War Machine attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée. | |
| #572 Paolo Rivera | 3/2 |
| Transmetteur d'équipe | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois qu'un héros que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #573 Eglė Mosakaitė | |
| Victor Mancha, Fugitif | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Quand Victor Mancha arrive, exilez une carte ciblée depuis votre cimetière. Vous pouvez la jouer tant que vous contrôlez Victor Mancha. | |
| #574 Nathaniel Himawan | 4/4 |
| Pacifisme * | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
| #575 Myles Wohl | |
| Lame du destin * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une créature non-noire ciblée. | |
| #576 Bachzim | |
| Tombstone, criminel professionnel | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Quand Tombstone arrive, renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Les sorts de méchant que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
| #577 Bartek Fedyczak | 2/2 |
| Promontoire prospère * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #578 Pablo Mendoza | |
| Bosquet prospère * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #579 Pablo Mendoza | |
| Prairie prospère * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #580 Pablo Mendoza | |
| Île prospère * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #581 Pablo Mendoza | |
| Lande prospère * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #582 Pablo Mendoza | |
| L'incroyable Spider-Girl | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Lanceur de toile ![]() ![]() Vol, vigilance | |
| #583 Scott M. Fischer | 5/4 |
| La Panthère Noire, le plus dangereux | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
À chaque fois que La Panthère Noire subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur La Panthère Noire. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #584 Dan Dos Santos | 3/3 |
| Héroïsme de Blur | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, piochez une carte. Vous pouvez lancer les sorts de héros comme s'ils avaient le flash. | |
| #585 Jeff Dekal | |
| Bucky Barnes, allié impatient | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Vigilance Quand Bucky Barnes meurt, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement, de héros ou de soldat parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #586 Dan Brereton | 2/2 |
| Captain America, libérateur | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Quand Captain America arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. À chaque fois que Captain America attaque, pour chaque équipement qui lui est attaché, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
| #587 E. M. Gist | 5/5 |
| Captain America, en essor | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Vol, vigilance Bataillon — À chaque fois que Captain America et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante. Elles acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #588 Ron Lemen | 3/5 |
| Captain Marvel, étoile filante | |
| Créature légendaire : humain et kree et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que Captain Marvel arrive ou attaque, exilez jusqu'à une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force. À chaque fois qu'une créature autre que Captain Marvel est exilée depuis le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
| #589 PINDURSKI | 6/6 |
| Docteur Spectrum | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Quand le Docteur Spectrum arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre héros que vous contrôlez. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
| #590 Eglė Mosakaitė | 3/3 |
| Docteur Strange, chirurgien | |
| Créature légendaire : humain et docteur et héros | ![]() |
Lien de vie Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. Au début de chaque combat, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
| #591 Erikas Perl | 2/5 |
| Donald Blake, hôte de Thor | |
| Créature légendaire : humain et docteur | ![]() |
Lien de vie Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur Donald Blake. Il devient un dieu et guerrier et héros. | |
| #592 Jurijus Chitrovas | 1/3 |
| Faucon, Joaquin Torres | |
| Créature légendaire : oiseau et humain et héros | ![]() |
Vol, lien de vie Bataillon — À chaque fois que le Faucon et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et regard 1. | |
| #593 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Foggy Nelson, sur honoraires | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Flash Quand Foggy Nelson arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
| #594 Javier Charro | 1/3 |
| Général Thunderbolt Ross | |
| Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Initiative Bataillon — À chaque fois que le Général Thunderbolt Ross et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #595 Diego Gisbert | 1/1 |
| Hawkeye, archer | |
| Créature légendaire : humain et archer et héros | ![]() |
Portée, vigilance À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Hawkeye. Regard 1. | |
| #596 Nanna Marie Steffensen | 3/3 |
| Travail d'équipe héroïque | |
| Éphémère | ![]() |
Travail d'équipe 3 Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, piochez une carte. | |
| #597 Bachzim | |
| Les Commandos hurlants | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les soldats que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
| #598 Ivan Shavrin | 3/1 |
| Hyperion, héros suprême | |
| Créature légendaire : éternel et héros | ![]() |
Flash Vol Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un héros que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1. | |
| #599 Immanuela Crovius | 7/7 |
| Vision atomique d'Hyperion | |
| Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contempler un héros. Détruisez une créature engagée ciblée. Si un héros a été contemplé, regard 2. | |
| #600 Justine Cruz | |
| Formule d'infinité | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+2 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie." Équipement ![]() | |
| #601 Alix Branwyn | |
| Matt Murdock, chercheur de justice | |
| Créature légendaire : humain et conseiller et héros | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a parade . | |
| #602 Gintas Galvanauskas | 2/2 |
| Nick Fury, maître-espion | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Initiative À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, piochez une carte. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main. Elle arrive engagée et attaquante et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #603 Michael Macrae | 4/4 |
| Nighthawk, Défenseur nocturne | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que Nighthawk ou un autre héros que vous contrôlez arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #604 Jurijus Chitrovas | 2/1 |
| Origine de Captain America | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Bouclier solide avec "La créature équipée gagne +1/+2" et équipement . Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
| #605 Serena Malyon | |
| Photon, dame de la lumière | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que Photon attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #606 Diego Gisbert | 3/3 |
| Enchevêtrement quantique | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Quand cet enchantement arrive et au début de votre étape de fin, vous pouvez payer ![]() . Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #607 Ioannis Fiore | |
| Détention sécurisée | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : artefact ou créature Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
| #608 Diego Gisbert | |
| Intervention stratégique | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
| #609 Elizabeth Peiró | |
| Tir étourdissant | |
| Rituel | ![]() |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
| #610 Taurin Clarke | |
| Alliance ultime | |
| Éphémère | ![]() |
L'Alliance ultime inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une créature ciblée. | |
| #611 Andrew Theophilopoulos | |
| Garde de la Voûte | |
| Créature-artefact : humain et conseiller | ![]() |
Convocation Quand cette créature arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. | |
| #612 Ron Lemen | 3/4 |
| Défenseur porte-bouclier wakandais | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
| #613 Taurin Clarke | 1/1 |
| Mur de séparation | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur. Vous gagnez 4 points de vie. | |
| #614 Simon Dominic | |
| Zarda, Power Princess | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Vol Les autres héros que vous contrôlez ont l'exaltation. | |
| #615 Darius Zablockis | 2/4 |
| Assaillante atlante | |
| Créature : ondin et gredin | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, elle connive. | |
| #616 Jeff Carpenter | 1/2 |
| Vitrine du Collectionneur | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle. ![]() , : Engagez une créature ciblée. | |
| #617 Dan Brereton | |
| Fille des profondeurs | |
| Créature : ondin et noble | ![]() |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleu Ondin. , : Un ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
| #618 Kevin Glint | 2/1 |
| Déni dédaigneux | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé. Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #619 Nathaniel Himawan | |
| Rebond fantastique | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature engagée.Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
| #620 Thomas Chamberlain-Keen | |
| Drone volant | |
| Créature-artefact : robot et éclaireur | ![]() |
Vol, vigilance ![]() , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Cette capacité coûte ![]() de moins à activer si une autre créature avec le vol est arrivée sous votre contrôle ce tour-ci. | |
| #621 Anthony Devine | 1/2 |
| Happy Hogan, garde du corps | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Vigilance Quand Happy Hogan arrive, le propriétaire d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle la met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. | |
| #622 Darius Zablockis | 3/3 |
| Immortus, Maître de l'Éternité | |
| Créature légendaire : humain et héros et méchant | ![]() |
: Ajoutez pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature.Pouvoir — ![]() ![]() : Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur Immortus. | |
| #623 Chris Rallis | 2/2 |
| Cosmographe impérial | |
| Créature : kree et scientifique | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
| #624 Nino Is | 2/3 |
| Impossible Man | |
| Créature légendaire : extraterrestre et changeforme | ![]() |
Vol ![]() : Impossible Man devient une copie d'un autre permanent ciblé jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Impossible Man. | |
| #625 David Palumbo | 1/4 |
| Iron Man, avant-gardiste | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez le copier, excepté que la copie n'est pas légendaire. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (La copie devient un jeton.) | |
| #626 Ryan Pancoast | 3/5 |
| Mensonges vivants de Loki | |
| Créature : illusion et méchant | ![]() |
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque autre illusion que vous contrôlez. Quand cette créature meurt, piochez une carte. | |
| #627 Alex Horley-Orlandelli | 1/3 |
| Loki, Seigneur du Désordre | |
| Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant | ![]() |
, : Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez autre que la créature choisie devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est pas légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #628 Toni Infante | 3/4 |
| Recrutement multiversel | |
| Rituel | ![]() |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. Flashback ![]() ![]() ![]() | |
| #629 Thomas Chamberlain-Keen | |
| Mirage de Mystério | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre étape de fin, si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 bleue Illusion et Méchant. | |
| #630 Rimas Valeikis | |
| Namor, fléau des mers | |
| Créature légendaire : mutant et ondin et méchant | ![]() |
Vol Chaque autre ondin que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur lui a le vol. Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez connive. | |
| #631 Grace Zhu | 4/4 |
| Namora, la reine des mers | |
| Créature légendaire : mutant et ondin et héros | ![]() |
Vol Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur Namora. Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin. | |
| #632 Mateus Manhanini | 2/3 |
| Origine d'Iron Man | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Engagez jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que cette saga reste sur le champ de bataille. Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main. | |
| #633 Serena Malyon | |
| Pharaon Rama-Tut | |
| Créature légendaire : humain et noble et méchant | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Pharaon Rama-Tut connive. | |
| #634 Anastasia Balakchina | 4/4 |
| Réduction quantique | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Travail d'équipe 2 Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il est lancé avec le travail d'équipe. Enchanter : créature La créature enchantée gagne -5/-0 et perd toutes ses capacités. | |
| #635 Justine Cruz | |
| Reed Richards, l'homme le plus intelligent au monde | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Portée Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. La première fois que vous devriez piocher une carte à chaque tour, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, vous piochez quatre cartes à la place. | |
| #636 David Palumbo | 2/4 |
| Soldat Shi'ar | |
| Créature : shi'ar et soldat | ![]() |
Vol , : Renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour. | |
| #637 Tyler Walpole | 1/3 |
| Patrouille de l'épave | |
| Créature : ondin et guerrier | ![]() |
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
| #638 Eilene Cherie | 3/3 |
| Surfer d'Argent, voyageur cosmique | |
| Créature légendaire : extraterrestre et héros | ![]() |
Flash Vol Quand le Surfer d'Argent arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents ciblés que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si un terrain arrive de cette manière, il arrive engagé. | |
| #639 Scott M. Fischer | 5/5 |
| Déplacement spatial | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une cible, artefact ou créature, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #640 Aleksi Briclot | |
| Enquête sur la ligne temporelle | |
| Éphémère | ![]() |
Travail d'équipe 2 Piochez trois cartes. Puis défaussez-vous d'une carte à moins que ce sort n'ait été lancé avec le travail d'équipe. | |
| #641 Toni Infante | |
| Victor Timely, magnat rusé | |
| Créature légendaire : humain et artificier et méchant | ![]() |
Quand Victor Timely arrive, vous pouvez lancer une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
| #642 Mintautas Šukys | 3/4 |
| Assistant virtuel | |
| Créature-artefact : illusion et conseiller | ![]() |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort avec le travail d'équipe, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot et Héros avec le vol. | |
| #643 Rafater | 3/3 |
| Vision, synthozoïde spectral | |
| Créature-artefact légendaire : robot et héros | ![]() |
Vol Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort non-créature ou de robot depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
| #644 Aleksi Briclot | 2/5 |
| Vautour, fielleux à plumes | |
| Créature légendaire : humain et artificier et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et piochez une carte. | |
| #645 Rimas Valeikis | 2/4 |
| La Guêpe, sauveuse rétrécissante | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que La Guêpe attaque, jusqu'à une autre créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à votre prochain tour. Puis piochez une carte pour chaque créature de force inférieure à 0 sur le champ de bataille. | |
| #646 Ryan Pancoast | 1/3 |
| Assaillant armé | |
| Créature : humain et méchant | ![]() |
Contact mortel Tant que cette créature est équipée, elle gagne +2/+0 et a la menace. | |
| #647 John Thacker | 1/3 |
| La Veuve Noire, chasseuse mortelle | |
| Créature légendaire : humain et assassin et héros | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le contact mortel inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #648 Victor Adame Minguez | 3/3 |
| Bob, agent réticent d'HYDRA | |
| Créature légendaire : humain et couard et méchant | ![]() |
À chaque fois que Bob attaque seul, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
| #649 Mintautas Šukys | 2/2 |
| Citizen V, Helmut Zemo | |
| Créature légendaire : humain et noble et méchant | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque méchant que vous contrôlez. | |
| #650 Toni Infante | 2/2 |
| Comte Nefaria | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez sacrifié un permanent ce tour-ci.Vol | |
| #651 Rimas Valeikis | 6/6 |
| Entreprise criminelle | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. À chaque fois qu'un méchant que vous contrôlez meurt, cet enchantement inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #652 Mateus Manhanini | |
| Crimson Cowl, Maître du mal | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'au moins un méchant non-jeton que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. | |
| #653 Miguel Mercado | 1/3 |
| Docteur Fatalis, sans égal | |
| Créature légendaire : humain et ensorceleur et méchant | ![]() |
Lien de vie : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie. (Vous gagnez même si vous avez 0 point de vie ou que vous n'avez pas pioché de carte.) | |
| #654 Vilhelmas Banys | 4/4 |
| Annonciateur Doombot | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler quatre cartes. Quand cette créature meurt, vous pouvez exiler cette carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #655 Myles Wohl | 2/1 |
| Fixer, terreur technologique | |
| Créature légendaire : humain et artificier et méchant | ![]() |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. N'activez que si un artefact est arrivé sous votre contrôle ce tour-ci. | |
| #656 Filipe Pagliuso | 2/1 |
| Bouffon vert, venu en redemander | |
| Créature légendaire : gobelin et humain et méchant | ![]() |
Vol, menace Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte. Désordre ![]() ![]() ![]() | |
| #657 Colin Boyer | 4/4 |
| Faux du Moissonneur | |
| Artefact légendaire | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. ![]() , , sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #658 Jason Smith | |
| Hammerhead, boss de la Maggia | |
| Créature légendaire : humain et gredin et méchant | ![]() |
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Hammerhead. | |
| #659 David Palumbo | 2/1 |
| Désintégrateur d'HYDRA | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace, puis attachez-lui cet équipement. La créature équipée gagne +3/+3. Équipement ![]() | |
| #660 Nino Is | |
| Le Caïd, Wilson Fisk | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Menace À chaque fois que vous sacrifiez Le Caïd ou une autre créature, créez deux jetons Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #661 Jason Pastrana | 3/6 |
| MACH-1, vaurien volant | |
| Créature-artefact légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vol Quand MACH-1 arrive et à chaque fois que vous gagnez des points de vie, surveillez 1. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #662 Fesbra | 1/3 |
| Missile sbire | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte. Détruisez une créature ciblée. Le Missile sbire inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
| #663 Aniekan Udofia | |
| Origine de la Veuve Noire | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque carte de créature dans son cimetière. | |
| #664 Serena Malyon | |
| Homme-Radioactif | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Contact mortel À chaque fois que l'Homme-Radioactif inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
| #665 Lars Grant-West | 3/5 |
| Entaille sadique | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Désordre ![]() ![]() | |
| #666 Dan Brereton | |
| Titanium Man | |
| Créature-artefact légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que Titanium Man attaque, choisissez l'un — • Titanium Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Titanium Man inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
| #667 Eugene Maslovski | 3/4 |
| Ultron l'annihilateur | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Ultron arrive ou attaque, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant. À chaque fois qu'un autre artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ou qu'une carte d'artefact est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
| #668 Eugene Maslovski | 3/4 |
| Auxiliaire d'Ultron | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
Menace À chaque fois qu'un autre artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ou qu'une carte d'artefact est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #669 Svetlin Velinov | 1/1 |
| Ninja mort-vivant de la Main | |
| Créature : zombie et ninja et méchant | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #670 Myles Wohl | 2/1 |
| Valentina Allegra de Fontaine | |
| Créature légendaire : humain et espion et méchant | ![]() |
Les autres méchants que vous contrôlez sont des héros en plus de leurs autres types. : Un héros ciblé que vous contrôlez connive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #671 Craig Elliott | 2/3 |
| Syndicat de méchants | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
Engagez un méchant dégagé que vous contrôlez : Meulez une carte. Mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
| #672 Wisnu Tan | |
| Viper, conspiratrice cruelle | |
| Créature légendaire : humain et assassin et méchant | ![]() |
: Une créature ciblée qui attaque seule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée qui attaque seule acquiert, selon votre choix, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
| #673 Eglė Mosakaitė | 2/2 |
| Hélice du vide | |
| Éphémère | ![]() |
L'Hélice du vide inflige 5 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 5 points de vie. | |
| #674 Jeff Carpenter | |
| Fouet voltaïque | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +2/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque seule, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie." Équipement ![]() | |
| #675 Milivoj Ceran | |
| White Widow, Yelena Belova | |
| Créature légendaire : humain et assassin et méchant | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #676 Smirtouille | 1/2 |
| Alex Wilder, Fugitif | |
| Créature légendaire : humain et héros et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'Alex Wilder ou une autre créature que vous contrôlez arrive, si vous l'avez lancée depuis autre part que votre main, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Échappée — ![]() , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
| #677 Tyler Walpole | 1/3 |
| Inspiration asgardienne | |
| Rituel | ![]() |
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. | |
| #678 Nathaniel Himawan | |
| Big Wheel | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Quand ce véhicule arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Pilotage 2 | |
| #679 Maxim Ruabtsev | |
| Coup bionique | |
| Rituel | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une autre créature ciblée. | |
| #680 Julia Vasilyeva | |
| Moto de Captain America | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Flash Quand ce véhicule arrive, une cible, créature ou véhicule, gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
| #681 Maxim Ruabtsev | |
| Chase Stein, Fugitif | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
, défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #682 Jason Pastrana | 2/2 |
| Héros sous contrat | |
| Créature : humain et mercenaire et héros | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #683 Björn Barends | 2/3 |
| Collaboration en crossover | |
| Éphémère | ![]() |
Travail d'équipe 2 Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, créez un jeton Trésor. | |
| #684 LEE Woo-chul | |
| Daredevil, combattant sans peur | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez vous inflige des blessures, Daredevil inflige autant de blessures à un adversaire ciblé. À chaque fois que Daredevil attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Daredevil vous inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
| #685 Dave Seeley | 3/3 |
| Matraque de Daredevil | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure. La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace. Équipement ![]() | |
| #686 Michal Ivan | |
| Elektra, femme fatale | |
| Créature légendaire : humain et assassin et héros | ![]() |
Quand Elektra arrive, vous pouvez faire qu'elle vous inflige 2 blessures. Quand vous faites ainsi, elle inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
| #687 Dave Seeley | 3/2 |
| Héros à Louer | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez trois jetons Trésor. Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
| #688 Irvin Rodriguez | |
| Hulkling, jeune Vengeur | |
| Créature légendaire : kree et skrull et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Hulkling devient une copie de jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Hulkling, jeune Vengeur, qu'il est 4/4, et qu'il a le vol et cette capacité. | |
| #689 Stephanie Hans | 4/4 |
| Feu inspiré | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.Le Feu inspiré inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
| #690 Ivan Shavrin | |
| As intrépide | |
| Créature : humain et pilote | ![]() |
Cette créature gagne +2/+0 tant qu'elle n'attaque pas ou qu'elle ne bloque pas. | |
| #691 Mushk Rizvi | 2/1 |
| Iron Fist, Héros à Louer | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire et héros | ![]() |
Piétinement Prouesse Pouvoir — ![]() : Iron Fist inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez parmi jusqu'à cinq cibles. Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Iron Fist. | |
| #692 Mateus Manhanini | 2/2 |
| Valet de Cœur, héros explosif | |
| Créature légendaire : extraterrestre et humain et héros | ![]() |
Vol, célérité Quand le Valet de Cœur meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature. Pouvoir — ![]() ![]() : Défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Valet de Cœur. | |
| #693 Gaboleps | 2/2 |
| Karolina Dean, Fugitive | |
| Créature légendaire : extraterrestre et héros | ![]() |
Vol Au début de votre première phase principale, ajoutez ![]() ![]() ![]() ![]() . Vous ne pouvez pas dépenser ce mana pour lancer des sorts depuis votre main. | |
| #694 Jeff Dekal | 3/3 |
| Lady Spider, Maybelle Reilly | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Portée À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une araignée ciblée que vous contrôlez. | |
| #695 Bachzim | 1/3 |
| Luke Cage, Héros à Louer | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire et héros | ![]() |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton Trésor. | |
| #696 Mateus Manhanini | 4/4 |
| Puissance de Mjöllnir | |
| Rituel | ![]() |
La Puissance de Mjöllnir inflige 4 blessures à un joueur ciblé. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #697 Eglė Mosakaitė | |
| Molly Hayes, Fugitive | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Pouvoir — ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Molly Hayes. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #698 Aleksi Briclot | 3/3 |
| Lavamancien en fusion | |
| Créature : élémental et psychagogue et méchant | ![]() |
Prouesse À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à au moins un de vos adversaires pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #699 Svetlin Velinov | 2/3 |
| Nico Minoru, Fugitive | |
| Créature légendaire : humain et psychagogue et héros | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, Nico Minoru inflige 2 blessures à chaque adversaire. ![]() , , défaussez-vous d'une carte : Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
| #700 Carissa Susilo | 2/4 |
| Origine de Thor | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
| #701 Serena Malyon | |
| Accélérer la cadence | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées par cet enchantement tant que vous avez attaqué ce tour-ci. | |
| #702 Irvin Rodriguez | |
| Technicien du Quinjet | |
| Créature : humain et artificier | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ![]() . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de pouvoir. | |
| #703 Vlad Petruchik | 2/1 |
| Moto céleste | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Quand ce véhicule arrive, il inflige X blessures à jusqu'à une créature ciblée, X étant deux fois le nombre de véhicules que vous contrôlez. Pilotage 2 | |
| #704 Nathaniel Himawan | |
| Spider-Man, nouveau Champion | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Portée À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, Spider-Man inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
| #705 Riccardo Federici | 3/3 |
| Stick, mentor intrépide | |
| Créature légendaire : humain et moine et héros | ![]() |
Initiative À chaque fois qu'une source que vous contrôlez vous inflige des blessures, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #706 Wayne Wu | 2/1 |
| Vision et la Sorcière Rouge | |
| Créature-artefact légendaire : mutant et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, ajoutez et mettez un marqueur +1/+1 sur Vision et la Sorcière Rouge. | |
| #707 Tyler Walpole | 3/3 |
| Vision de Wanda | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
| #708 Peter Scanlan | |
| Le Tourbillon, cyclone tueur | |
| Créature légendaire : mutant et méchant | ![]() |
Célérité À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci attaque un joueur, une créature ciblée que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
| #709 Ben Harvey | 2/3 |
| Le Bolide, fonceur classique | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Initiative, célérité | |
| #710 Julian Totino Tedesco | 3/3 |
| Évolution accélérée | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
| #711 Erikas Perl | |
| Développement de l'esprit | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, piochez une carte. Vous pouvez payer à la place du coût de pouvoir de la première capacité de pouvoir que vous activez pendant chacun de vos tours. | |
| #712 Julie Bell | |
| Mode Bête | |
| Éphémère | ![]() |
Travail d'équipe 1 Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Mettez aussi un marqueur +1/+1 sur cette créature si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe. | |
| #713 Rudy Siswanto | |
| Big Bertha | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Vigilance Big Bertha arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. ![]() , : Mettez un marqueur +1/+1 sur Big Bertha. | |
| #714 Junggeun Yoon | 1/1 |
| Black Tom Cassidy | |
| Créature légendaire : mutant et méchant | ![]() |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un autre mutant, vous gagnez 1 point de vie. | |
| #715 Raoul Vitale | 1/3 |
| Bushmaster, sbire à écailles | |
| Créature légendaire : serpent et humain et méchant | ![]() |
Contact mortel Chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le contact mortel. | |
| #716 Milivoj Ceran | 2/1 |
| Colossus, pilier d'acier | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Pendant votre tour, Colossus a l'indestructible. Les autres mutants que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #717 Lars Grant-West | 4/5 |
| Darwin, mutant évolutif | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Évolution Retirez deux marqueurs +1/+1 de Darwin : Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #718 Ryan Pancoast | 2/1 |
| Devil le Dinosaure | |
| Créature légendaire : dinosaure | ![]() |
Piétinement Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique. | |
| #719 Wero Gallo | 5/5 |
| Doorman | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
: Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 et/ou par les murs. | |
| #720 Aniekan Udofia | 2/3 |
| Flatman | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Origami-Fu — ![]() : Échangez la force et l'endurance de Flatman jusqu'à la fin du tour. | |
| #721 Aniekan Udofia | 1/10 |
| Giant-Man, génie gargantuesque | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Portée Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
| #722 Vlad Petruchik | 6/6 |
| Hit-Monkey | |
| Créature légendaire : singe et assassin | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Portée, vigilance, contact mortel, défense talismanique, célérité | |
| #723 Peter Scanlan | 3/3 |
| Hulk, le plus fort de tous | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | ![]() |
Piétinement Hulk arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature Gamma que vous contrôlez. | |
| #724 Julie Bell | 3/3 |
| Coup de tonnerre de Hulk | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contempler une créature Gamma. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, détruisez une cible non-créature, artefact ou enchantement. | |
| #725 Dan Brereton | |
| Lucky le Chien Pizza | |
| Créature légendaire : chien | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de chat, de chien ou de héros, créez un jeton Nourriture. Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Lucky. | |
| #726 Rudy Siswanto | 2/2 |
| Monsieur Immortel | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
![]() : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière ou depuis l'exil. | |
| #727 Lucio Parrillo | 2/1 |
| Origine de Hulk | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #728 Serena Malyon | |
| Retour de l'Homme-taupe | |
| Enchantement | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez meuler deux cartes. ![]() , sacrifiez cet enchantement : Créez X jetons de créature 1/1 verte Mignon appelés Moloïde, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. Les jetons ont "À chaque fois que ce jeton attaque, vous pouvez meuler une carte." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #729 Alex Horley-Orlandelli | |
| Rhino, horrible piétineur | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Piétinement Quand Rhino arrive, détruisez une cible, artefact ou terrain. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre jusqu'à trois autres créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #730 Erikas Perl | 7/6 |
| Sauron, adepte des dinosaures | |
| Créature légendaire : dinosaure et vampire et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois que Sauron arrive ou attaque, choisissez l'un — • Soigner le cancer — Vous gagnez 3 points de vie. • Transformer les gens en dinosaures — Mettez un marqueur "saurien" sur une autre créature ciblée. C'est un dinosaure vert avec une force et une endurance de base de 5/5 tant qu'elle a un marqueur "saurien" sur elle. | |
| #731 Michal Ivan | 4/4 |
| Shang-Chi, mentor martial | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place. Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Shang-Chi. | |
| #732 Aleksi Briclot | 4/4 |
| Tornade, agitatrice des cieux | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Vol Quand Tornade arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. | |
| #733 Craig Elliott | 4/3 |
| P'tites Pattes, partenaire de choc | |
| Créature légendaire : écureuil et héros | ![]() |
Si vous deviez créer au moins un jeton, à la place créez ces jetons plus un jeton Nourriture supplémentaire. Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #734 Allen Douglas | 2/4 |
| Brood vorace | |
| Créature : extraterrestre et insecte | ![]() |
Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis n'importe où, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
| #735 Eugene Maslovski | 1/1 |
| Tigre Blanc, gardien de l'amulette | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
![]() , exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
| #736 Taurin Clarke | 3/1 |
| Wolverine, griffes dehors | |
| Créature légendaire : mutant et berserker et héros | ![]() |
Vous pouvez faire que Wolverine attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. | |
| #737 Ryan Pancoast | 2/5 |
| X-23, arme mortelle | |
| Créature légendaire : mutant et berserker et héros | ![]() |
À chaque fois qu'un autre mutant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur X-23. | |
| #738 Tran Nguyen | 3/3 |
| Ant-Man, gredin repenti | |
| Créature légendaire : humain et gredin et héros | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort vert, Ant-Man gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, Ant-Man gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. À chaque fois qu' Ant-Man inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #739 David Alvarez | 2/3 |
| L'étonnant Spider-Man | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Portée À chaque fois que L'étonnant Spider-Man attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. | |
| #740 Leroy Steinmann | 4/4 |
| Les Quatre Fantastiques | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Quand Les Quatre Fantastiques arrivent et à chaque fois que vous lancez un sort avec une force, une endurance ou une valeur de mana de 4, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. • Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur. • Les Quatre Fantastiques infligent 3 blessures à chaque adversaire. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Piochez une carte. | |
| #741 Yasmine Putri | 4/4 |
| Iceberg et Firestar | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #742 Tyler Jacobson | 3/3 |
| Marvel Boy, Noh-Varr | |
| Créature légendaire : kree et soldat et héros | ![]() |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous activez une capacité de pouvoir, mettez un marqueur +1/+1 sur Marvel Boy. | |
| #743 Immanuela Crovius | 1/1 |
| Miss Marvel, alliée élastique | |
| Créature légendaire : mutant et inhumain et héros | ![]() |
Portée Quand Miss Marvel arrive, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force supérieure à sa force de base inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #744 Ben Harvey | 2/2 |
| Miss Hulk, avocate | |
| Créature légendaire : gamma et conseiller et héros | ![]() |
Vigilance Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur Miss Hulk. Puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #745 LEE Woo-chul | 3/3 |
| Shuri, technologue de vibranium | |
| Créature légendaire : humain et artificier et héros | ![]() |
Vigilance Quand Shuri arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot et Héros avec le vol. • Piochez une carte. | |
| #746 Lauren Brown | 2/2 |
| Requin-tigre, chasseur des abysses | |
| Créature légendaire : requin et humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que Requin-tigre arrive ou attaque, il connive. ![]() : Requin-tigre ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
| #747 April Prime | 2/3 |
| Terrocorne wakandais | |
| Créature : éléphant | ![]() |
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1. | |
| #748 Ioannis Fiore | 2/3 |
| Daily Bugle | |
| Artefact | ![]() |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton Trésor. | |
| #749 Jason Smith | |
| Mallette d'Iron Man | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, regard 2. : Cet artefact devient une créature-artefact 3/3 Construction avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #750 Kevin Glint | |
| Machine Man, modèle X-51 | |
| Créature-artefact légendaire : robot et héros | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Machine Man et il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #751 Carlos Dattoli | 2/3 |
| Acier de Swordsman | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, piochez une carte pour chaque équipement que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 pour chaque équipement que vous contrôlez. Équipement ![]() | |
| #752 Daneen Wilkerson | |
| Le Thanos-coptère | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol, célérité Quand Le Thanos-coptère arrive, les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Pilotage 2 | |
| #753 Paulius Daščioras | |
| Gymnase de Fogwell | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . Ce terrain vous inflige 1 blessure.![]() , , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
| #754 Pace Wilder | |
| Rescue, Pepper Potts | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Flash Vol Quand Rescue arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible que vous contrôlez, artefact ou créature, dans la main de son propriétaire. Si c'était un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur Rescue. | |
| #755 Julia Vasilyeva | 2/1 |
| Thor, Vengeur d'Asgard | |
| Créature légendaire : dieu et guerrier et héros | ![]() |
Vol Si une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
| #756 Wayne Reynolds | 4/4 |
| Docteur Jane Foster | |
| Créature légendaire : humain et docteur | ![]() |
Vigilance Quand le Docteur Jane Foster arrive, renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place. | |
| #757 Gintas Galvanauskas | 2/3 |
| Variante vertueuse | |
| Créature : araignée et humain et héros | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #758 Tyler Walpole | 1/2 |
| Escadrille d'Ant-Man | |
| Créature : insecte | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #759 Ioannis Fiore | 2/1 |
| Héraut à l'habit de brume * | |
| Créature : ondin et guerrier | ![]() |
Cette créature ne peut pas être bloquée. | |
| #760 Nino Is | 1/1 |
| Bureaucrate du TVA | |
| Créature : humain et conseiller | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #761 Nino Is | 1/3 |
| Songbird, crieuse sonique | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Lien de vie Défaussez-vous d'une carte : Songbird acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #762 Rhonda Libbey | 2/1 |
| Élite de l'Extremis | |
| Créature : humain et mercenaire et méchant | ![]() |
Pouvoir — ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
| #763 Junggeun Yoon | 2/2 |
| Éclair Vivant, chargé | |
| Créature légendaire : élémental et héros | ![]() |
Vol Célérité Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #764 Junggeun Yoon | 3/3 |
| Maîtresse de lance de Sif | |
| Créature : dieu et guerrier et héros | ![]() |
: Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à un adversaire ciblé. | |
| #765 Mintautas Šukys | 1/4 |
| Goliath, manipulateur de masse | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Portée Pouvoir — ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Goliath. Puis piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
| #766 Björn Barends | 2/2 |
| Félina, héroïne des Highlands | |
| Créature légendaire : mutant et loup-garou et héros | ![]() |
Piétinement ![]() : Félina gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
| #767 rk post | 2/2 |
| Tante May | |
| Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est une araignée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #768 Randy Gallegos | 0/2 |
| Pigeon de ville | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. | |
| #769 David Szabo | 1/1 |
| Placard à costumes | |
| Artefact | ![]() |
Cet artefact arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. : Déplacez un marqueur +1/+1 de cet artefact sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cet artefact. | |
| #770 Bastien Grivet | |
| Journalistes du Daily Bugle | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive, choisissez l'un — • Article élogieux — Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. • Journalisme d'investigation — Renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
| #771 Zoltan Boros | 2/3 |
| Flash Thompson, fan de Spider-Man | |
| Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
Flash Quand Flash Thompson arrive, choisissez l'un ou les deux — • Interruption — Engagez une créature ciblée. • Culte du héros — Dégagez une créature ciblée. | |
| #772 Gal Or | 2/2 |
| MJ, étoile montante | |
| Créature légendaire : humain et interprète | ![]() |
Vigilance À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur MJ. | |
| #773 Bachzim | 2/3 |
| Capitaine de police dévoué | |
| Créature : humain et détective | ![]() |
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #774 Aniekan Udofia | 1/1 |
| Tactiques spectaculaires | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
| #775 Zoltan Boros | |
| Spider-Man, le lanceur de toile | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Lanceur de toile ![]() | |
| #776 Ryan Pancoast | 3/3 |
| Spider-UK | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Lanceur de toile ![]() ![]() Au début de votre étape de fin, si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie. | |
| #777 Allen Morris | 3/4 |
| Starling, alliée aérienne | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Quand Starling arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #778 Aniekan Udofia | 3/4 |
| Frappe soudaine | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
| #779 Le Vuong | |
| Escouade de la Meute Sauvage | |
| Créature : humain et mercenaire | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
| #781 John Tyler Christopher | 2/3 |
| Saga du clone | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Surveillez 3. Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Choisissez un nom de carte. A chaque fois qu'une créature avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #782 Bill Sienkiewicz | |
| Doc Ock, scientifique sinistre | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Tant qu'il y a au moins huit cartes dans votre cimetière, Doc Ock a une force et une endurance de base de 8/8. Tant que que vous contrôlez un autre méchant, Doc Ock a la défense talismanique. | |
| #783 Piotr Dura | 4/5 |
| Mercenaires de Doc Ock | |
| Créature : humain et méchant | ![]() |
Flash À chaque fois que cette créature attaque, elle connive. | |
| #784 Nathaniel Himawan | 2/1 |
| Octobot volant | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #785 John Tyler Christopher | 1/1 |
| Maîtrise de la robotique | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature Quand cette aura arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Robot avec le vol. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
| #786 Domenico Cava | |
| Réfléchir à deux fois * | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez une carte. Flashback ![]() ![]() | |
| #787 Riccardo Federici | |
| Distorsion temporelle * | |
| Rituel | ![]() |
Un joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. | |
| #788 Gintas Galvanauskas | |
| Expérience instable | |
| Éphémère | ![]() |
Un joueur ciblé pioche une carte, puis jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez connive. | |
| #789 David Palumbo | |
| Whoosh ! | |
| Éphémère | ![]() |
Kick ![]() ![]() Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
| #790 Nathaniel Himawan | |
| Symbiose extraterrestre | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1, a la menace et est un symbiote en plus de ses autres types. Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. | |
| #791 JB Casacop | |
| Escroc banal | |
| Créature : humain et gredin et méchant | ![]() |
Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor. | |
| #792 Ben Harvey | 2/2 |
| Messe noire * | |
| Éphémère | ![]() |
Ajoutez ![]() ![]() . | |
| #793 Nino Is | |
| Dispute mortelle * | |
| Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
| #794 John Thacker | |
| Destin funeste * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • L'adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle. • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. | |
| #795 Nino Is | |
| Jour du jugement dernier * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
| #796 David Palumbo | |
| Bandits démons intérieurs | |
| Créature : humain et gredin et méchant | ![]() |
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #797 Nathaniel Himawan | 3/4 |
| Le portail de la Tache | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez une créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Vous perdez 2 points de vie à moins que vous contrôliez un méchant. | |
| #798 Carlos Dattoli | |
| L'Essaim, être constitué d'abeilles | |
| Créature légendaire : insecte et méchant | ![]() |
Flash Vol Désordre ![]() | |
| #799 Alex Horley-Orlandelli | 2/2 |
| Venom, mal déchaîné | |
| Créature légendaire : symbiote et méchant | ![]() |
Contact mortel ![]() , exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #800 Jesper Ejsing | 4/5 |
| Chat vénomisé | |
| Créature : symbiote et chat et méchant | ![]() |
Contact mortel Quand cette créature arrive, meulez deux cartes. | |
| #801 Jessica Fong | 2/3 |
| Le pactole * | |
| Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
| #802 Jurijus Chitrovas | |
| Mitraille * | |
| Rituel | ![]() |
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Déluge | |
| #803 Irvin Rodriguez | |
| Sortie entre héros | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Rencart — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. • Nuit de patrouille — Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #804 Smirtouille | |
| Super-Bouffon, maraudeur encapuchonné | |
| Créature légendaire : gobelin et humain et méchant | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, Super-Bouffon gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #805 Dave DeVries | 1/2 |
| Foudre * | |
| Éphémère | ![]() |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #806 Milivoj Ceran | |
| Miauleur masqué | |
| Créature : araignée et chat et héros | ![]() |
Célérité Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cette créature : Piochez une carte. | |
| #807 Narendra Bintara Adi | 1/1 |
| Rendez-vous romantique | |
| Rituel | ![]() |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes. | |
| #808 Nereida | |
| Choc | |
| Éphémère | ![]() |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #809 Piotr Dura | |
| Stegron, l'Homme-Dinosaure | |
| Créature légendaire : dinosaure et méchant | ![]() |
Menace Formule de dinosaure — ![]() , défaussez-vous de cette carte : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+1 et devient un dinosaure en plus de ses autres types. | |
| #810 John Tyler Christopher | 5/4 |
| Chauffeur de taxi | |
| Créature : humain et pilote | ![]() |
, : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #811 Nestor Ossandon Leal | 3/1 |
| Témoin infortuné * | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Quand cette créature meurt, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer une de ces cartes. | |
| #812 Michele Giorgi | 1/1 |
| Sarcasme | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Si cette créature attaque, le Sarcasme inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
| #813 Wayne Reynolds | |
| Communion avec les dinosaures * | |
| Rituel | ![]() |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dinosaure ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
| #814 Nanna Marie Steffensen | |
| Cherchauloin * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #815 Rimas Valeikis | |
| Lézards en maraude | |
| Créature : lézard et méchant | ![]() |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #816 Rafater | 1/3 |
| Surveillance de la ville | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Scruter — Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie. • Neutraliser — Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
| #817 Rafater | |
| Spider-Rex, dinosaure audacieux | |
| Créature légendaire : araignée et dinosaure et héros | ![]() |
Portée, piétinement Parade ![]() | |
| #818 Narendra Bintara Adi | 6/6 |
| Équipe de choc | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.Une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Chacune d'elles inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #819 InHyuk Lee | |
| Citoyen vaillant | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte. | |
| #820 Allen Morris | 1/1 |
| Vigie bandit | |
| Créature : humain et gredin et méchant | ![]() |
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez connive. | |
| #821 David Palumbo | 0/3 |
| Bombardement de citrouilles | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez .Le Bombardement de citrouilles inflige 3 blessures à une créature ciblée. | |
| #822 Leon Tukker | |
| Sauvagerie du Rhino | |
| Rituel | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand un surplus de blessures est infligé à la créature qu'un adversaire contrôle de cette manière, détruisez jusqu'à un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
| #823 Nino Is | |
| Pierre tombale inquiétante | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, piochez une carte. ![]() , sacrifiez cet artefact : Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettez une carte de créature parmi elles dans votre main. | |
| #824 Lordigan | |
| Jet-planeur à réaction du Bouffon vert | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, s'il a été lancé depuis votre cimetière, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol et la célérité. Équipement ![]() Désordre ![]() | |
| #825 Pavel Kolomeyets | |
| Spider-Mobile | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement À chaque fois que ce véhicule attaque ou bloque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque araignée que vous contrôlez. Pilotage 2 | |
| #826 Bastien Grivet | |
| Terres sauvages * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez , ou . | |
| #827 Pace Wilder | |
| Immensité terramorphe * | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #828 Arthur Yuan | |
| La Panthère Noire, griffes de Bast | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Lien de vie À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #829 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
| Iron Man, merveille moderne | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'Iron Man attaque, si vous contrôlez une autre créature-artefact, piochez une carte. | |
| #830 Milivoj Ceran | 3/3 |
| La Veuve Noire, agente audacieuse | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Menace Quand La Veuve Noire arrive, meulez trois cartes. À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
| #831 Julie Bell | 3/4 |
| Spider-Man, tisseur de toiles | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Double initiative Célérité À chaque fois que Spider-Man attaque, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
| #832 Junggeun Yoon | 2/3 |
| Hulk, bagarreur brutal | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | ![]() |
Hulk attaque à chaque combat si possible. À chaque fois que Hulk attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| #833 Myles Wohl | 4/4 |
| Ant-Man, Scott Lang | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur Ant-Man. | |
| #834 Michael Macrae | 2/2 |
| Captain America, Steve Rogers | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que Captain America attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #835 Alexander Lozano | 4/4 |
| Défense du capitaine | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
| #836 Mark Spears | |
| Le Faucon, Sam Wilson | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Quand Le Faucon arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| #837 Svetlin Velinov | 3/3 |
| Hawkeye, Clint Barton | |
| Créature légendaire : humain et archer et héros | ![]() |
Vigilance | |
| #838 Taurin Clarke | 3/5 |
| Tir de Hawkeye | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature engagée.Exilez une créature ciblée. | |
| #839 Aaron J. Riley | |
| Héroïne en formation | |
| Créature : humain et héros | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Si vous contrôlez un autre héros, vous gagnez 2 points de vie. | |
| #840 Taurin Clarke | 2/2 |
| Escadron de mandroïdes | |
| Créature-artefact : humain et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie. | |
| #841 Carlos Dattoli | 0/4 |
| Oiseau Moqueur, Bobbi Morse | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
À chaque fois que l'Oiseau moqueur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) | |
| #842 Bachzim | 3/3 |
| Tenir bon | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Dégagez-la. | |
| #843 Lie Setiawan | |
| La Guêpe, Janet Van Dyne | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Quand La Guêpe arrive, elle inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #844 Jessica Fong | 1/1 |
| Le Soldat de l'Hiver, Bucky Barnes | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Le Soldat de l'Hiver arrive engagé. | |
| #845 Mark Spears | 2/2 |
| La Veuve Noire, Natasha Romanoff | |
| Créature légendaire : humain et assassin et héros | ![]() |
| #846 Julia Vasilyeva | 2/2 |
| Feu nourri | |
| Éphémère | ![]() |
Le Feu nourri inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
| #847 Bachzim | |
| Commando pourpre | |
| Créature-artefact : humain et méchant | ![]() |
Prouesse Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #848 Kevin Glint | 3/2 |
| Happy Hogan, chauffeur intrépide | |
| Créature légendaire : humain et pilote | ![]() |
| #849 Ivan Shavrin | 2/1 |
| Hulk, Bruce Banner | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | ![]() |
Piétinement | |
| #850 Riccardo Federici | 7/4 |
| Iron Man, Tony Stark | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Lescréatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, créez un jeton de créature-artefact 2/1 incolore Robot et Héros avec le vol. | |
| #851 David Szabo | 3/3 |
| Poussée de puissance | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
| #852 Mateus Manhanini | |
| Vif-Argent, Pietro Maximoff | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Célérité | |
| #853 David Talaski | 3/2 |
| Rayons répulseurs | |
| Rituel | ![]() |
Les Rayons répulseurs infligent 3 blessures à une créature ciblée. | |
| #854 Bastien L. Deharme | |
| La Sorcière Rouge, Wanda Maximoff | |
| Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros | ![]() |
Menace | |
| #855 Scott M. Fischer | 2/3 |
| Folie broyeuse | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #856 Alex Horley-Orlandelli | |
| Spider-Man, héros de la ville | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Portée Quand Spider-Man arrive, une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #857 Thomas Chamberlain-Keen | 5/4 |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #858 Rockey Chen | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #859 Pace Wilder | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #860 Rockey Chen | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #861 Pace Wilder | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #862 Rockey Chen | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #863 Pace Wilder | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #864 Rockey Chen | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #865 Pace Wilder | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #866 Domenico Cava | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #867 Jurijus Chitrovas | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #868 Domenico Cava | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #869 Jurijus Chitrovas | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #870 Domenico Cava | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #871 Jurijus Chitrovas | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #872 Domenico Cava | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #873 Jurijus Chitrovas | |
| Spider-Gwen, esprit libre | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Portée À chaque fois que Spider-Gwen devient engagée, vous pouvez vous défaussez d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #874 Lie Setiawan | 2/3 |
| Femme Invisible | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/3 incolore Mur avec le défenseur et la portée. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() . Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #875 Erikas Perl | 3/3 |
| Mr Fantastique | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Vigilance, portée Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte. ![]() ![]() ![]() , : Copiez deux fois une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
| #876 Gintas Galvanauskas | 2/4 |
| Torche Humaine | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, la Torche Humaine acquiert le vol, la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Torche Humaine attaque, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() . Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. | |
| #877 Vilhelmas Banys | 3/2 |
| La Chose | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. mettez quatre marqueurs +1/+1 sur La Chose. À chaque fois que La Chose attaque, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() . Quand vous faites ainsi, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanent ciblés que vous contrôlez. | |
| #878 Darius Zablockis | 5/5 |
| Captain America, chef d'équipe | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
À chaque fois qu'un autre héros que vous contrôlez arrive, il acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce héros et un marqueur +1/+1 sur Captain America. | |
| #879 Mark Spears | 3/3 |
| Docteur Fatalis, roi de Latvérie | |
| Créature légendaire : humain et noble et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte de terrain, chaque adversaire perd 2 points de vie. Au début du combat pendant votre tour, un méchant ciblé que vous contrôlez acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Il connive. | |
| #880 Nathaniel Himawan | 3/3 |
| T'Challa, la Panthère Noire | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
À chaque fois que T'Challa arrive ou attaque, créez un jeton Vibranium engagé. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez deux marqueurs +1/+1 sur T'Challa. | |
| #881 Eli Minaya | 2/2 |
| Rescue, Pepper Potts | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Flash Vol Quand Rescue arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible que vous contrôlez, artefact ou créature, dans la main de son propriétaire. Si c'était un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur Rescue. | |
| #882 Julia Vasilyeva | 2/1 |
| Thor, Vengeur d'Asgard | |
| Créature légendaire : dieu et guerrier et héros | ![]() |
Vol Si une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
| #883 Wayne Reynolds | 4/4 |
| Tutoriel Captain America | |
| Carte à thème | |
Ne pas mélanger. | |
| Alexander Lozano | |
| Artefacts | |
| Carte à thème | |
Levez votre armée d'artefacts ! | |
| Paolo Rivera | |
| Pioche de cartes | |
| Carte à thème | |
Gagnez plus de cartes pour jouer des coups d'éclat. | |
| David Palumbo | |
| HYDRA | |
| Carte à thème | |
Remplissez votre cimetière pour augmenter votre force. | |
| Zoltan Boros | |
| Méchants | |
| Carte à thème | |
Déchaînez des méchants et récoltez les récompenses. | |
| Kevin Sidharta | |
| Tutoriel Iron Man | |
| Carte à thème | |
Ne pas mélanger. | |
| David Szabo | |
| Jeunes Vengeurs | |
| Carte à thème | |
Unissez les Jeunes Vengeurs et lancez des sorts. | |
| LEE Woo-chul | |
| Marqueurs | |
| Carte à thème | |
Faites grossir vos créatures, ça va chauffer ! | |
| Gintas Galvanauskas | |
| Rampe | |
| Carte à thème | |
Gagnez du mana rapidement, puis envoyez vos créatures les plus puissantes. | |
| Riccardo Federici | |
| Agents du S.H.I.E.L.D. | |
| Carte à thème | |
Attaquez en solitaire pour gagner des bonus et infiltrer les rangs ennemis. | |
| Borja Pindado | |
| Bataillon | |
| Carte à thème | |
Attaquez avec au moins trois créatures pour infliger énormément de blessures. | |
| Nathaniel Himawan | |
| Contre-argument | |
| Carte à thème | |
Réglez ce différend au tribunal et distribuez les marqueurs +1/+1 ! | |
| Gintas Galvanauskas | |
| Équipé | |
| Carte à thème | |
Utilisez des équipements pour mener Cap et ses amis à la victoire. | |
| Eglė Mosakaitė | |
| Merveilleux | |
| Carte à thème | |
Faites vaciller vos merveilles entre l'exil et le jeu pour déclencher des effets d'arrivée sur le champ de bataille. | |
| PINDURSKI | |
| Précision | |
| Carte à thème | |
Ciblez Hawkeye et ses alliés avec des sorts pour déclencher leurs capacités. | |
| Nanna Marie Steffensen | |
| Escadron | |
| Carte à thème | |
Soutenez vos héros pour qu'ils deviennent un véritable Escadron Suprême ! | |
| Immanuela Crovius | |
| Wakanda | |
| Carte à thème | |
Créez des jetons de créature pour submerger le champ de bataille avec les forces du Wakanda. | |
| Dan Dos Santos | |
| Tissage de toiles | |
| Carte à thème | |
Remplacez vos petites créatures engagées par de puissants Spider-héros. | |
| Scott M. Fischer | |
| Analyse | |
| Carte à thème | |
Lancez des sorts non-créature avec l'aide de vos alliés robots. | |
| Aleksi Briclot | |
| Atlantis | |
| Carte à thème | |
Piochez des cartes supplémentaires pour libérer tout le potentiel de vos ondins. | |
| Mateus Manhanini | |
| Fugacité | |
| Carte à thème | |
Déclenchez vos capacités "arriver" et "quitter" en apparaissant et en disparaissant du champ de bataille. | |
| Scott M. Fischer | |
| Connivence | |
| Carte à thème | |
Obtenez de sinistres récompenses en piochant et en vous défaussant de cartes supplémentaires. | |
| Anthony Devine | |
| Génies | |
| Carte à thème | |
Aidez les esprits les plus brillants de l'univers Marvel en piochant deux cartes pendant un même tour. | |
| David Palumbo | |
| Iron Man | |
| Carte à thème | |
Déchaînez vos artefacts avec la puissance industrielle de Stark Industries. | |
| Ryan Pancoast | |
| Dynastie Kang | |
| Carte à thème | |
Canalisez la magie temporelle en lançant et en utilisant le flashback sur des sorts non-créature. | |
| Chris Rallis | |
| Particules Pym | |
| Carte à thème | |
Réduisez la puissance des menaces adverses. | |
| Ryan Pancoast | |
| Envol | |
| Carte à thème | |
Prenez la voie des airs avec une ribambelle de créatures volantes surpuissantes. | |
| Rimas Valeikis | |
| Tromperie | |
| Carte à thème | |
Clonez vos créatures et exposez vos ennemis aux illusions de Loki. | |
| Toni Infante | |
| Armé | |
| Carte à thème | |
Équipez vos sbires pour gagner une cascade de bonus. | |
| Daneen Wilkerson | |
| FATALIS | |
| Carte à thème | |
Combinez le Docteur Fatalis et le Jour du jugement dernier pour remporter la partie d'un coup de maître. | |
| Vilhelmas Banys | |
| HYDRA | |
| Carte à thème | |
Attaquez en solitaire pour vous infiltrer et éliminer les sbires sacrifiables. | |
| Mintautas Šukys | |
| Mortel | |
| Carte à thème | |
Maximisez les compétences mortelles de la Veuve Noire en conférant le toucher mortel à vos créatures. | |
| Victor Adame Minguez | |
| Maîtres du mal | |
| Carte à thème | |
Lancer un membre des Maîtres du mal renforce le suivant. | |
| Miguel Mercado | |
| Désordre | |
| Carte à thème | |
Défaussez-vous de cartes pour glaner les récompenses du désordre et lancer des sorts depuis votre cimetière. | |
| Colin Boyer | |
| Retour | |
| Carte à thème | |
Meulez-vous vous-même et réanimez vos créatures pour les faire vivre par-delà la mort. | |
| Lie Setiawan | |
| Méchants des rues | |
| Carte à thème | |
Sacrifiez vos sbires et des trésors pour remporter une victoire impitoyable. | |
| Jason Pastrana | |
| Thunderbolts | |
| Carte à thème | |
Révélez le plein potentiel des Thunderbolts à mesure que vous gagnez des points de vie et que vous connivez. | |
| Toni Infante | |
| Ultron | |
| Carte à thème | |
Les artefacts dans votre cimetière ajoutent des troupes à l'armée de robots d'Ultron ! | |
| Eugene Maslovski | |
| Amélioration | |
| Carte à thème | |
Renforcez votre pouvoir au fil de la partie ! | |
| Nanna Marie Steffensen | |
| Intrépide | |
| Carte à thème | |
Ne craignez rien à mesure que vous subissez des blessures pour en tirer des avantages extraordinaires. | |
| Michal Ivan | |
| Héros à Louer | |
| Carte à thème | |
Affrontez des méchants et recevez un salaire. Gagnez des trésors à dépenser sur du mana et d'autres récompenses. | |
| Irvin Rodriguez | |
| Fugitifs | |
| Carte à thème | |
Lancez vos sorts depuis l'exil pour vivre comme un vrai Fugitif. | |
| Carissa Susilo | |
| Rapide | |
| Carte à thème | |
Utilisez la célérité pour attaquer rapidement et sans relâche. | |
| Michael Macrae | |
| Spider-Verse | |
| Carte à thème | |
Unissez le Spider-Verse ! Défaussez-vous de cartes pour libérer son potentiel. | |
| Lie Setiawan | |
| Thor | |
| Carte à thème | |
Submergez vos ennemis avec des blessures directes à l'aide du redoutable arsenal de Thor. | |
| Wayne Reynolds | |
| Véhicules | |
| Carte à thème | |
Pilotez une flotte de véhicules et foncez vers la victoire ! | |
| Paulius Daščioras | |
| Jeunes Vengeurs | |
| Carte à thème | |
Rassemblez les Jeunes Vengeurs et alimentez leurs capacités avec des sorts non-créature. | |
| Stephanie Hans | |
| Animal | |
| Carte à thème | |
Gagnez des points de vie pour déclencher les capacités utiles de vos amis à fourrure. | |
| Rudy Siswanto | |
| Vengeurs des Grands Lacs | |
| Carte à thème | |
Des personnages uniques comme Flatman et Squirrel Girl dominent le champ de bataille ! | |
| Kim Dingwall | |
| Incroyable | |
| Carte à thème | |
Laissez éclater votre colère ! Doublez vos marqueurs +1/+1 au fil des tours. | |
| Julie Bell | |
| Déchaînement | |
| Carte à thème | |
Piétinez vos ennemis en engrangeant les marqueurs +1/+1 ! | |
| Erikas Perl | |
| Terre sauvage | |
| Carte à thème | |
Régnez sur la Terre sauvage avec les dinosaures et leurs autres habitants. | |
| Nanna Marie Steffensen | |
| Ténacité | |
| Carte à thème | |
Meulez votre bibliothèque. Plus votre cimetière est rempli, plus vos sorts gagnent en puissance. | |
| Alex Horley-Orlandelli | |
| Imposant | |
| Carte à thème | |
Les créatures avec une force supérieure ou égale à 4 sont renforcées grâce à Giant-Man. | |
| Vlad Petruchik | |
| Formation | |
| Carte à thème | |
Renforcez vos créatures et accumulez les marqueurs +1/+1. | |
| Aleksi Briclot | |
| Étrange | |
| Carte à thème | |
Unissez les X-Men et d'autres mutants pour survivre et prospérer ! | |
| Ryan Pancoast | |
| Sauvage | |
| Carte à thème | |
Jouez plusieurs terrains à chaque tour pour optimiser vos alliés sauvages. | |
| Dan Brereton | |
| Fantastique | |
| Carte à thème | |
Rassemblez les membres des Quatre Fantastiques et vous pourriez voir quelque chose de spécial ! | |
| Yasmine Putri | |
| Copie * | |
| Jeton | ![]() |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
| Javier Charro | |
| Jeton Changeforme * | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin | |
| Lixin Yin | 3/2 |
| Mur | |
| Créature : mur | ![]() |
Défenseur, portée | |
| Alexander Kintner | 0/3 |
| Ange * | |
Créature : ange | ![]() |
Vol, vigilance | |
| Thomas Chamberlain-Keen | 4/4 |
| Oiseau * | |
Créature : oiseau | ![]() |
Vol | |
| David Szabo | 1/1 |
| Chèvre * | |
Créature : chèvre | ![]() |
| Brooklyn Smith | 0/1 |
| Bovidé * | |
Créature : bovidé | ![]() |
| Nanna Marie Steffensen | 2/2 |
| Jeton Conseil des Reed | |
Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux créatures que vous contrôlez. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Conseil des Reed. (Le coût de mana de ce jeton est ![]() .) | |
| Domenico Cava | 2/2 |
| Gredin * | |
Créature : gredin | ![]() |
| David Alvarez | 2/2 |
| Grand singe et Méchant | |
Créature : grand singe et méchant | ![]() |
Célérité | |
| Zoltan Boros | 3/3 |
| Bête * | |
Créature : bête | ![]() |
| Thomas Chamberlain-Keen | 3/3 |
| Éléphant * | |
Créature : éléphant | ![]() |
| David Alvarez | 3/3 |
| Rhinocéros * | |
Créature : rhinocéros | ![]() |
Piétinement | |
| Thomas Chamberlain-Keen | 4/4 |
| Construction | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Vol, célérité | |
| Gabriel Rubio | 4/4 |
| Vibranium | |
| Artefact : vibranium | ![]() |
Indestructible : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. | |
| Diego Gisbert | |
| Le monarque * | |
![]() | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |
| Eli Minaya | |
| Copie | |
| Jeton | ![]() |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
| Javier Charro | |
| Jeton Changeforme | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin | |
| Lixin Yin | 3/2 |
| Mur | |
| Créature : mur | ![]() |
Défenseur, portée | |
| Alexander Kintner | 0/3 |
| Ange | |
Créature : ange | ![]() |
Vol, vigilance | |
| Thomas Chamberlain-Keen | 4/4 |
| Oiseau | |
Créature : oiseau | ![]() |
Vol | |
| David Szabo | 1/1 |
| Chèvre | |
Créature : chèvre | ![]() |
| Brooklyn Smith | 0/1 |
| Bovidé | |
Créature : bovidé | ![]() |
| Nanna Marie Steffensen | 2/2 |
| Jeton Conseil des Reed | |
Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux créatures que vous contrôlez. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Conseil des Reed. (Le coût de mana de ce jeton est ![]() .) | |
| Domenico Cava | 2/2 |
| Gredin | |
Créature : gredin | ![]() |
| David Alvarez | 2/2 |
| Grand singe et Méchant | |
Créature : grand singe et méchant | ![]() |
Célérité | |
| Zoltan Boros | 3/3 |
| Bête | |
Créature : bête | ![]() |
| Thomas Chamberlain-Keen | 3/3 |
| Éléphant | |
Créature : éléphant | ![]() |
| David Alvarez | 3/3 |
| Rhinocéros | |
Créature : rhinocéros | ![]() |
Piétinement | |
| Thomas Chamberlain-Keen | 4/4 |
| Construction | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Vol, célérité | |
| Gabriel Rubio | 4/4 |
| Vibranium | |
| Artefact : vibranium | ![]() |
Indestructible : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. | |
| Diego Gisbert | |
| Robot et Héros // Méchant | |
| Créature-artefact : robot et héros | ![]() |
Vol | |
| David Szabo | 2/1 |