Sortie officielle : Le 13 novembre 2026
—61 cartes (sur 1704)
• 16 nouvelles cartes
• 45 rééditions
Liste des cartes avec textes
Brad Boimler, enseigne enthousiaste
Créature légendaire : humain et officier
Lien de vie
À chaque fois que Brad Boimler devient engagé, jusqu'à la fin du tour, si au moins un marqueur devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, mettez autant de chacune de ces sortes de marqueur plus un sur ce permanent à la place.
#5 Andreas Zafiratos2/2
Dr Beverly Crusher
Créature légendaire : humain et docteur
Si le fait que vous gagniez des points de vie provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dr Crusher.
#13 Mattia Rangoni2/2
Réglez les phaseurs sur...
Éphémère
Choisissez l'un —
Paralysie — Engagez une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Tuer — Ce sort inflige 3 blessures à une créature attaquante ciblée.
#34 Elizabeth Peiró
Réfléchir à la directive première
Éphémère
Choisissez l'un —
Interférer — Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Observer — Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Piochez une carte.
#51 Zoltan Boros
Totalement illogique
Éphémère
Kick %1%U
Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si ce sort a été kické, à la place, contrecarrez un sort ciblé.
#62 Joel Chaim Holtzman
Hoshi Sato, exolinguiste
Créature légendaire : humain et scientifique
Fédération — Quand Hoshi Sato arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de créature parmi les créatures non-Borg que vous contrôlez. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
#64 Jason Seiler3/3
Sous la lune pâle
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton de son choix.
*S2 Enquêtez.
*S3 Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/2 noire Romulien.
#117 Charles Chaisson
Vampire de sel
Créature : vampire et changeforme
Lien de vie
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur exile cette carte, puis pioche une carte.
#127 Bastien L. Deharme2/2
Beckett Mariner, enseigne impétueuse
Créature légendaire : humain et officier
Initiative
Comportement téméraire — À chaque fois que Beckett Mariner devient engagée, mettez un marqueur "grade" sur elle. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "grade" sur elle, retirez ces marqueurs et Beckett Mariner inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#138 Lucas Durham2/1
Capitaine James T. Kirk
Créature légendaire : humain et officier
À chaque fois que le Capitaine Kirk arrive ou attaque, choisissez l'un. Si vous n'avez pas de carte en main, choisissez au moins l'un à la place.
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Officier.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#142 Jason Pastrana2/2
Le mal du pays
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2 Vous gagnez 3 points de vie.
*S3 Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#183 Jason Raish
Capitaine Kathryn Janeway
Créature légendaire : humain et officier
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que la Capitaine Janeway ou une autre créature que vous contrôlez arrive, la créature qui est arrivée explore.
#187 Jason Pastrana2/3
Contretemps
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Tous les artefacts et toutes les créatures passent hors phase. Créez un jeton de créature 0/1 blanche Humain avec "Les permanents ne peuvent pas passer en phase."
*S2 Vous piochez deux cartes et chaque joueur perd 2 points de vie.
*S3 Sacrifiez un jeton de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez 5 points de vie.
#228 Peter Diamond
Seven of Nine
Créature-artefact légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous êtes confronté à un dilemme, piochez une carte. (Vous êtes confronté à un dilemme au moment où vous choisissez au moins un mode pour un sort ou une capacité.)
#252 Bastien L. Deharme2/4
Entité cristalline
Créature-artefact : élémental
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, détruisez toutes les créatures non-artefact.
#261 David Alvarez7/7
U.S.S. Enterprise-D, classe Galaxy
Artefact légendaire : vaisseau spatial
À chaque fois qu'au moins un marqueur "charge" est mis sur l'U.S.S. Enterprise-D pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol, vigilance
4/5
#273 Pablo Mendoza
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#278 Jonas De Ro
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#279 Cliff Nielsen
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#285 John Thacker
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#286 Piotr Dura
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#289 Pavel Kolomeyets
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#295 Jessica Rossier
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
#298 Shahab Alizadeh
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#299 Arthur Haas
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#301 Shahab Alizadeh
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#306 Raymond Bonilla
Capitaine Kathryn Janeway *
Créature légendaire : humain et officier
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que la Capitaine Janeway ou une autre créature que vous contrôlez arrive, la créature qui est arrivée explore.
#340 Gal Or2/3
Seven of Nine *
Créature-artefact légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous êtes confronté à un dilemme, piochez une carte. (Vous êtes confronté à un dilemme au moment où vous choisissez au moins un mode pour un sort ou une capacité.)
#343 Gal Or2/4
Dr Beverly Crusher *
Créature légendaire : humain et docteur
Si le fait que vous gagniez des points de vie provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dr Crusher.
#366 Anna Czeszejko2/2
Capitaine Kathryn Janeway *
Créature légendaire : humain et officier
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que la Capitaine Janeway ou une autre créature que vous contrôlez arrive, la créature qui est arrivée explore.
#386 Jurijus Chitrovas2/3
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#392 Mark Poole
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#393 Andrew Mar
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#394 Jason A. Engle
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#395 Daniel Romanovsky
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#396 Jessica Rossier
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#397 Raymond Swanland
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
#398 Chad Weatherford
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#399 Sam Burley
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#400 Eliz Roxs
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#401 Josu Solano
Vampire de sel *
Créature : vampire et changeforme
Lien de vie
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur exile cette carte, puis pioche une carte.
#417 Simon Dominic2/2
Capitaine James T. Kirk *
Créature légendaire : humain et officier
À chaque fois que le Capitaine Kirk arrive ou attaque, choisissez l'un. Si vous n'avez pas de carte en main, choisissez au moins l'un à la place.
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Officier.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#418 Josh Newton2/2
Entité cristalline
Créature-artefact : élémental
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, détruisez toutes les créatures non-artefact.
#478 David Alvarez7/7
U.S.S. Enterprise-D, classe Galaxy
Artefact légendaire : vaisseau spatial
À chaque fois qu'au moins un marqueur "charge" est mis sur l'U.S.S. Enterprise-D pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol, vigilance
4/5
#481 Pablo Mendoza
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#487 Mark Poole
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#488 Andrew Mar
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#489 Jason A. Engle
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#490 Daniel Romanovsky
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#491 Jessica Rossier
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#492 Raymond Swanland
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
#493 Chad Weatherford
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#494 Sam Burley
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#495 Eliz Roxs
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#496 Josu Solano
Dr Beverly Crusher
Créature légendaire : humain et docteur
Si le fait que vous gagniez des points de vie provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dr Crusher.
#500 Anna Czeszejko2/2
Capitaine Kathryn Janeway
Créature légendaire : humain et officier
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que la Capitaine Janeway ou une autre créature que vous contrôlez arrive, la créature qui est arrivée explore.
#520 Jurijus Chitrovas2/3
Vampire de sel
Créature : vampire et changeforme
Lien de vie
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur exile cette carte, puis pioche une carte.
#541 Simon Dominic2/2
Capitaine James T. Kirk
Créature légendaire : humain et officier
À chaque fois que le Capitaine Kirk arrive ou attaque, choisissez l'un. Si vous n'avez pas de carte en main, choisissez au moins l'un à la place.
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Officier.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#542 Josh Newton2/2
U.S.S. Enterprise-D, classe Galaxy
Artefact légendaire : vaisseau spatial
À chaque fois qu'au moins un marqueur "charge" est mis sur l'U.S.S. Enterprise-D pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol, vigilance
4/5
#557 Scott Okumura
Capitaine James T. Kirk
Créature légendaire : humain et officier
À chaque fois que le Capitaine Kirk arrive ou attaque, choisissez l'un. Si vous n'avez pas de carte en main, choisissez au moins l'un à la place.
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Officier.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#1701 Chris Rallis2/2
Capitaine Kathryn Janeway
Créature légendaire : humain et officier
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que la Capitaine Janeway ou une autre créature que vous contrôlez arrive, la créature qui est arrivée explore.
#1704 Lie Setiawan2/3