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Dixième édition. Le symbole de cette édition est le chiffre romain dix.
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Edition de base où le bords noirs revient sur les cartes non foil.
Nom donné à l'origine à la carte
Nékrataal. Se dit plus généralement d'un permanent détruisant une cible lorsqu'il arrive sur le champ de bataille. Le nombre 187 correspond au numéro de la section du code pénal californien traitant des meurtres. Cette appellation a été popularisée en France grâce au film 187 Code Meurtre.
Le 237 Magic est un format non-officiel dont les parties sont jouées comme des parties de Magic normales, mais où les decks sont soumis à certaines restrictions.
1. Règles du jeu :
1.1. A l'exception des règles décrites ci-dessous, les parties s'effectuent exactement comme des parties de Magic classiques.
1.2. Un sort ne peut être lancé que si la quantité de mana utilisée pour le faire est de 2,3 ou 7.
1.2a. Les coûts supplémentaires tels que le kick ou le rappel sont autorisés si la somme des manas dépensés est de 2,3 ou 7.
2. Restrictions pour les decks :
2.1. Un deck doit contenir au minimum 60 cartes et peut avoir une réserve d'exactement 15 cartes.
2.2. Les decks doivent contenir uniquement des cartes dont les coûts convertis de mana sont de 2,3 et 7.
2.2a. Les cartes doubles sont jouables si les coûts convertis de mana des deux moitiés vérifient la condition précédente.
Unlimited Edition : Seconde édition de Magic. Le symbole de cette édition n'est pas visible sur les cartes.
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Elle se distingue des autres éditions primitives (Alpha et Beta) par des bords blancs, arrondis comme on les connaît actuellement.
Bien que ce bord blanc rende les cartes Unlimited beaucoup moins attractives aux yeux des collectionneurs que les cartes Alpha et Beta, le principe sera repris pour toutes les éditions de base jusqu'à la 10ème édition.
Unlimited reprend les cartes d'Alpha de Beta, à quelques bugs près.
Three Card Blind - Format non-officiel du type XCB. Ce format se joue exclusivement sous forme de tournoi où chaque joueur rencontre les autres. Le 3CB "Classique" tel qu'il a été introduit sur Magicville correspond au format 3CB FR (voir
XCB pour les règles).
TOUR D'HORIZON DU FORMAT :
Ban List
La ban list présentée ci-dessous doit être considérée à titre indicative. Sur magicville la ban list change d'un tournoi à l'autre. La ban list présentée ci-dessous est adaptée aux tournois 3CB et 3CB FR. On distinguera ici la Main Ban List qui désigne les cartes bannies systématiquement (sauf variante très particulières) de la Side Ban List correspondant aux cartes pouvant faire l'objet de bannissements occasionnels en raison de leur puissance.
Main Ban List :
All of Unglued
All of Unhinged
All ante cards
Any card that forces your opponent to discard more than 1 card a turn.
Any non-mass-produced card (Proposal, 1996 World Champion, etc.)
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Barren Glory
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Blackmail
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Cabal Therapy
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Chancellor of the Annex
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Channel
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Ghost Quarter
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Laboratory Maniac
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Mesmeric Fiend
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Mind Swords
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Show and Tell
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Strip Mine
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Thespian's Stage
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Thoughtseize
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Wasteland
Side Ban List :
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Abandon Hope
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Force of Will
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Glacial Chasm
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Liliana of the Veil
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Leyline of Anticipation
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Shelldock Isle
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The Tabernacle at Pendrell Vale
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Voidstone Gargoyle
*
Vraska the Unseen
Liste non-exhaustive de decks dégénérés justifiant cette Ban List
*
Strip Mine +
Chancellor of the Annex +
Fountain of Cho
*
Laboratory Maniac +
Leyline of Anticipation +
Black Lotus
*
Barren Glory +
Black Lotus +
Black Lotus
*
Mesmeric Fiend +
Leyline of Anticipation +
Black Lotus
*
Show and Tell +
Form of the Dragon +
Black Lotus
*
Channel +
Gelatinous Genesis +
Black Lotus
*
Balance +
Ivory Giant +
Black Lotus
A noter, que Maniaque de Laboratoire est actuellement la seule carte permettant de construire des decks gagnant au tour 1 en 3CB FR. Quant au premier deck cité ici, il est totalement ingérable pour tout le format.
Le Gauntlet du 3CB FR
Afin d'avoir une meilleur lisibilité des decks présentés ici, il sera utilisé les abréviations suivantes pour les sources de mana :
- BL :
Black Lotus
- MW :
Mishra's Workshop
- City :
City of Traitors
- LED :
Lion's Eye Diamond
- Mox : Mox de la couleur approprié
- Stock : Stockland de la couleur approprié
- Land : Terrain arrivant untap produisant la couleur approprié ou
Sheltered Valley ou
Quicksand ou
Désert
Control-combo - Anti-jeu :
Force of Will +
Leyline of Singularity +
Dryad Arbor/
Chancellor of the Forge
Artifact Blast +
Simian Spirit Guide +
Dryad Arbor/
Chancellor of the Forge
Voidstone Gargoyle + City + BL
Glacial Chasm +
Jinxed Choker + MW
Trinisphère +
Steel Overseer + MW
Thalia, Guardian of Thraben/
Liliana's Specter +
Leyline of Anticipation + BL
Sphere of Resistance +
Chronomaton + City
Control classique:
Ajani Vengeant + Land + BL
Liliana of the Veil +
Nether Spirit + BL
Vraska the Unseen + BL + BL
Magus of the Moon +
Preacher/
Thalia, Guardian of Thraben + BL
Ensnaring Bridge +
Scalding Tongs + MW
Nezumi Shortfang + Mox + Land
Isochron Scepter +
Lightning Helix + City
Forteresse de Wöhlrajh +
Orzhov Basilica +
Necrotic Sliver
Smallpox +
Nether Spirit + BL
Anurid Scavenger +
Misguided Rage + BL
Control Land :
Energy Field +
Karn Liberated/
Ulamog, the Infinite Gyre + Stock
The Tabernacle at Pendrell Vale +
Form of the Dragon + Stock
The Tabernacle at Pendrell Vale +
Inkmoth Nexus/
Mishra's Factory + Land
The Tabernacle at Pendrell Vale +
Rakdos Carnarium +
Keldon Megaliths
Aggro - Thon / Token :
Sky Swallower +
Mana Crypt + BL
Emrakul, the Aeons Torn +
Shelldock Isle + LED
Academy Researchers +
Eldrazi Conscription + BL
Worldspine Wurm +
Flash + BL
Vampire Hexmage +
Dark Depths + BL
Frost Titan/
Grave Titan/
Obzedat, Ghost Council + BL + BL
Elspeth, Knight-Errant/
Hero of Bladehold/
Master of the Wild Hunt + Land + BL
Empty the Warrens +
Leonin Squire + BL
Aggro - control :
Duress +
Tarnished Citadel +
Death's Shadow
Daze +
Tropical Island +
Durkwood Baloth
Crack the Earth +
Keldon Halberdier + Land
Chronomaton +
The Rack + Land
Chronomaton/
Student of Warfare +
Leyline of Singularity +
Karakas
Bitterblossom +
Duress + BL
Revised Edition : Troisième édition. Le symbole de cette édition n'est pas visible sur les cartes.
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Revised est la 3ème édition de la version américaine de Magic (Alpha ne compte pas dans la numération, Beta est donc la 1ère édition, Unlimited la 2nde et Revised la 3ème), mais pour les Français, le terme "3ème édition" correspond à une version traduite et debuggée de Revised.
Pour la première fois, Magic est traduit dans une langue étrangère et une réédition se voit imprimée avec des bords noirs (cartes françaises).
Les Revised américaines sont à bords blancs, et se distinguent des Unlimited par l'apparition de la mention du copyright, une impression plus claire, le cadre en trait simple (au lieu de double) et le nom de l'artiste aligné à gauche (au lieu d'être centré).
Cartes représentatives : les bilands (voir Biland),
Anneau solaire,
Précepteur diabolique,
Enchaînements,
Channel,
Balance...
Quatrième édition. Le symbole de cette édition n'est pas visible sur les cartes.
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La 4ème édition marque la normalisation des bords blancs pour les éditions de base. Ce mode d'impression disparaîtra, pour le bonheur des joueurs et collectionneurs, avec l'arrivée de la 10ème édition. Elle a également signé de la disparition des spoilers dégénérés : le P9 et les bombes des débuts de Magic ne seront dorénavant jouables qu'en Vintage.
Cartes représentatives :
Foudre,
Retour au pays,
Contresort,
Messe noire,
Colère de Dieu,
Armaguedon...
5 Couleur Control - Deck 4 ou 5 couleurs jouant les meilleurs sorts de type contrôle de chaque couleur et utilisant des cartes très colorées comme kill, comme
Ultimatum cruel par exemple.
La Cinquième Aube - 5th Dawn : Troisième extension du bloc Mirrodin. Le symbole de cette extension représente le heaume de Kaldra.
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Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : Solarisation
Cinquième édition. Le symbole de cette édition n'est pas visible sur les cartes.
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Le 5PV est un format non-officiel de type draft.
1. Règles du jeu :
1.1. Chaque joueur commence la partie avec 5 points de vie.
1.2. Chaque joueur commence la partie en piochant 3 cartes et la taille maximum d'une main est de trois cartes.
1.3. Un joueur peut décider d'utiliser chacune de ses cartes soit comme terrain, soit comme sort.
1.3a. S'il utilise la carte comme sort, elle suit les règles Magic classiques.
1.3b. S'il utilise la carte comme terrain, ce sera un terrain non-basique pouvant produire en s'engageant un mana d'une des couleurs de la carte (les capacités de la carte n'existent plus). Une carte incolore peut-être utilisée comme terrain et produire du mana incolore.
1.4. Les blessures infligés aux joueurs provenant de sorts de dégâts direct sont prévenues. Les blessures infligés aux arpenteurs ne sont pas prévenues.
1.5. Un joueur qui ne peux piocher de carte ne perd pas la partie.
1.6. Si un joueur a quatre marqueurs poison ou plus, il perd la partie la prochaine fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité.
2. Restrictions pour les decks :
2.1. Chaque deck est constitué d'un booster de 15 cartes dont aucun joueur n'a connaissance.
On notera enfin la variante suivante :
Lien. La dénomination T4 utilisée dans cet article est toutefois plus appropriée au Limited Infinity qu'au 5PV.
Sixième édition. Le symbole de cette édition est un 6 en chiffres romains.
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Se dit d'une créature ou plus généralement d'un permanent détruisant une cible lorsqu'il quitte le champ de bataille. 781 est en fait l'envers de 187.
Septième édition. Le symbole de cette édition est un 7 en chiffre arabe.
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A partir de cette édition de base, les cartes foils deviennent à bords noirs, alors que les autres cartes demeurent à bords blancs.
Huitième édition. Le symbole de cette édition est un chiffre huit au-dessus de trois cartes en éventail.
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Neuvième édition. Le symbole de cette édition est un chiffre neuf au-dessus de trois cartes en éventail.
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